Nokia PureMotion:新しいNokiaスクリーンの仕組み

最新のNokia Lumia 920スマートフォンのレビューで 、他のどの画面よりも2倍のピクセルスイッチング速度、驚異的な明るさ、タッチグローブへの応答性を兼ね備えたPureMotion HD +テクノロジーについて言及しました。 今回は、すべての仕組みを説明します。



クイックディスプレイ



最新のスマートフォンで使用されるすべてのディスプレイ(液晶ディスプレイや有機LEDなど)は、高いフレームレートで鮮明な画像を再現できません。 スマートフォンのハードウェアとソフトウェアは1秒あたり60フレームのフレームレートで画像をレンダリングできますが、ディスプレイはそのようなフレームレートを維持しません。







モバイルデバイスで使用される従来のIPSタイプLCDでは、ピクセルの遷移に約23ミリ秒かかりますが、単純な計算では、1秒あたり60フレームの場合、遷移は16.7ミリ秒である必要があります。 その結果、ダイナミッククリップ、システムアニメーション、およびコンテンツの単純なスクロールを表示すると、ユーザーには遅れたぼやけた画像が表示されます。



液晶と「オーバードライブ」マトリックスの高速応答性


ほとんどのLCDでは、白黒を切り替えるときのピクセル応答時間は、グレースケールを切り替えるときよりも短くなります。 これは、ネマチック液晶を使用したマトリックス(TN、ツイストネマチック)および液晶の垂直配列を使用したマトリックス(垂直配列、VA)に特に当てはまります。 一方、IPSタイプのマトリックスは、グレーグラデーション間の遷移で視覚的な変化がはるかに小さくなります。結晶によって移動する初期状態と最終状態の間の電位差が小さくなり、特に低温で液晶分子の速度が低下します。



マトリックスを加速するには、液晶が挟まれている電極により高い電圧を印加する必要があります。 この方法の問題は、この電圧をできるだけ正確に計算する必要があることです。 PureMotionテクノロジーを開発したエンジニアは成功しました。おかげで、新しいNokia Lumia 920は、映画やゲームのダイナミックシーン、および他のスマートフォンのようなOSインターフェースとアプリケーションのアニメーションを正確かつスムーズに再現しました。



最終的に、マトリックスの加速は、下のグラフに見られるように、ピクセルのオン/アクティベーション時間(立ち上がり時間)と遷移の均一性の両方に貢献します。 それらのバーの高さは、遷移の時間を示します。



従来のIPSマトリックスとNokia Lumia 920のピクセル遷移時間の比較

従来のIPSマトリックスとNokia Lumia 920のピクセル遷移時間の比較



毎秒60フレームでモーションがぼやけないように、液晶は次のフレームへの移行を開始する前に前のフレームからの動きを完了する必要があります。 つまり、液晶の遷移時間は1フレームの表示時間よりも短くなければなりません。 PureMotionオーバードライブのおかげで、ディスプレイピクセルは、新しいフレームを描画するために必要な次のピクセル遷移のかなり前に遷移を完了します。これにより、画像がぼやけることがなくなります。



明るさ



明るい日光の下では、ほとんどのディスプレイでは実際に何も読むことができません。これはユーザーにとって非常に深刻な問題です。 ClearBlackテクノロジーの革新的な技術を使用したPureMotionでは、最新のディスプレイのこの欠点を忘れることができます。



PureMotionは、昼間の暗い色合いの透過率を大幅に改善する非常に低い反射率に加えて、LEDバックライトと画像コントラストの向上を備えた強化輝度モードを使用します。



明るい日光の下での暗い陰の視認性

明るい日光の下での暗い陰の視認性



非常に明るい条件では、Nokia Lumia 920のPureMotionディスプレイが最大の明るさでLEDバックライトをオンにします。 これは、光センサーからのデータが原因で自動モードで発生します。 画像コントラストの適応的な増加は、一連の偏光層を備えたディスプレイ内の日光の避けられない反射によって引き起こされるコントラストの低下を補償します。 数学的に計算され、周囲光に応じてグラフィカルインターフェイスの色とコントラストが絶えず変化するため、ユーザーは常に最高の画質を得ることができます。



多数のピクセル:HD +



最初のPureMotionディスプレイの解像度は1280x768ピクセルです。この解像度はWXGAとも呼ばれます。 WXGA解像度のピクセルは720pよりも7%多く、このスクリーンのアスペクト比は15:9であるため、このHD +スクリーンと呼びます。 WXGAには、DVGA画面(960x640)よりも60%多くのピクセルがあります。



HD +解像度は、コンテンツの表示の利便性とユーザーインターフェイスの利便性のバランスをとります。 画面の上部にあるインターフェイス要素は指に近いため、アスペクト比15:9は16:9よりも魅力的に見えます。 Nokia Lumia 920を使用するには、FuturamaのFarnsworth教授が思い付かなかった指延長コードは必要ありません。



画像



最も敏感な画面



静電容量式抵抗スクリーンの変更により、指だけでスマートフォンのスクリーンを使用できるようになりました-釘、手袋、ペンなどを使用するようなすべての代替手段 消えました。



Nokia Lumia 920およびNokia Lumia 820は、2007年以来最初の携帯電話であり、指だけでなく他のオブジェクトのタッチも認識できます。







これは、ディスプレイセルに直接配置されたSynaptics ClearPad 3250タッチセンサーを使用することで可能になります。この配置により、新しいNokia Lumiaの画面感度レベルは他のモバイルデバイスの3倍になります。 タッチセンサーSynaptics ClearPad 3250は、最大10回のクリック、そのエリアとキャラクター(手、手袋、ペンなど)を同時に認識できます。 たとえばポケット内での偶発的な接触を避けるために、近接センサーを使用して画面をブロックします。



冬には、指が凍ります!



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