タグゲーム開発者向けのヒント

Tag GamesのエグゼクティブディレクターであるPaul Farleyは、Pocket Gamesに、今日のモバイルゲーム開発者に最初に注意を払うべきことを伝えました(記事の元の翻訳はApp2Top.ruで入手可能です)。



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1.初心者デベロッパーは、お金について考える場合、「どこで入手できるか」または「ゲームを作って億万長者になる」という点でのみです。 このアプローチは興味深いですが、完全に正しいわけではありません。 実際には、チーム内にお金を数え、ビジネスの「金融要素」を管理する人がいるはずです。 そのような人物がいなければ、「未来の傑作」を作成する上で彼の役割がどれほど取るに足りないように見えても、どのチームも成功しません。



2.もちろん、Excelで電卓とレポートプレートを愛している人は、明らかに成功には十分ではありません。 また、特に最初は、開発が友人との共同アパートやドラフトのある冷たいガレージにある場合、すべてをゲームに押し込むべきではないことを覚えておく必要があります(キャラバンの強盗はありません、信じてください)。 Occamが書いたように、「エンティティを不必要に増殖させないでください」。



3.モバイルオーディエンスは不安定で、組み立てられておらず、一般に、子供/車/夫/店に簡単に気を取られます。 さらに、彼女はクールなコンテンツをクールにするのに慣れているので、ロードせず、複雑なコントロールで苦しめないでください(1本の指で十分です)。



4.一意性。 著者と彼らの勤勉さの妥当性の場合に成功を提供する魔法の言葉。 予算、従業員、業界の内食を理解している経験豊富な市場関係者が生き残るために選択したニッチで働く必要がある場合、新参者は自分自身を宣言して平凡な沼地から飛び出す必要があります。 これには、彼らが英語で言うように、機能、あなたのプロジェクトを同様のものと区別する重要な機能が必要です。 オークに関するタワーディフェンスはありますか? たとえば、サイバーパンクに設定を変更し、ゲームプレイを裏返しにします(オプションとして、あなたのタスクはタワーを再構築することではなく、エージェントを迷路を通してターゲットに導くことです)。



5.では、収益化について話しましょう。 過去数年間月面に出ていなかった場合は、注意する必要があります。今では無料ゲームが市場で最も稼いでいます。 誰もがよく知っているように、彼らはIAPを使用してこれを行います。 あなたの仕事は、プレイヤー自身にプレッシャーをかけずにお金を支払いたいと思うようにすることです。 これを行う方法は、別の記事のトピックです。 ここでの主なものは、多くの場合、スティックではなく、ニンジンです。



6.アップデート。 プレーヤーを維持する最も重要な方法の1つは、アプリケーションを定期的に更新することです。 このため、モバイル業界でのリリース後のプロジェクトの作業は止まらないだけでなく、さらに激しくなります。



7.もう少しわかりやすい:分析サービスを使用して、ダウンロードのレベル、失敗の数などを徐々に監視できるようにします。 それらを見ると、新しいコンテンツがゲームの視聴者に与える影響に気づくでしょう。



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