ゲームの書き方

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そのようなタイトルは意図的に選択されたもので、数か月後に友人とMMOを行うことを最初に考えた人が、これらの言葉をGoogleに押し込み、ここに来て、ゲームの開発が何であるかを理解します。





誰かに自分で試してみたいという衝動を与えたくないとすぐに言いたいのですが、最初のレーキにつまずかないで、すぐに質問に近づいてほしいです。

したがって、おそらく次の2つの理由のいずれかでゲームを作成することにしました。



1) あなたはある種のゲームをプレイし、それをさらに良くすることができると決め、今それを実装しています。 既に存在することを行う前に、「自分のゲームは何が良くなるでしょうか?」という質問を自問してください。 競争できるようにするには、新しいゲームプレイのアイデアを提供するか、すでにおなじみのゲームプレイをそのような新しくて透明なラッパーでラップして魅力的にする必要があります。 多くの場合、2番目の方法が使用されます。

2)あなたは素晴らしいアイデアを持っています。 そうそう、ここにある:

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それは不可能性に基づいて構築された迷路になります。 もちろん、ホラー。 もちろん、真夜中のようなものがあり、その間にあらゆる種類の生き物が表面にsurfaceい、主人公をつかもうとします。 そしてもちろん、ヒーローがモンスターから身を隠す魔法の鏡があります。 そして、主なことは終わりに到達することです。 そしてもちろん...私は何か幻想に夢中になりました。 アイデアを具体化することにしたときと同じです。

ゲームプレイの新しい原則である新しいアイデアを導入することの難しさは、それがショットに賭けることです。 プロジェクトが撮影されれば、あなたはトップにいます。 そうでない場合、あなたは...



自問する次の質問は、誰とゲームを作りますか? そして、3つのオプションがあります:

1) もちろん、私は何でもできます! 結果は次のようになります。

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売ることができるゲームや、少なくとも友達に見せることを恥ずかしくないようなゲームを作成しない。 描画方法がわからないので、アニメーション化します。 キャラクターのスタイルをアーティストに説明したり、ゲームを特徴付けるカラーパレットを設定したり、バンが緑色に塗られている場合は友好的/中立であると認識され、黄色の引き裂かれたストライプで黒い場合はこれが敵であることを理解できるデザイナーのスキルはありませんアプローチすべきではありません。 あなたはサウンドエンジニアではなく、シンセサイザーでも、調和のとれたサウンドに聞こえるように、必要なサウンドのトーンを拾い上げてゲームのコンセプトや構成と結び付けることはできません。また、落としたときにバンが木製のきしみ音を立てることはありません。 あなたはゲームエンジンを書くことができるだけでなく、既存の無料のものの動作原理を理解することができる開発者ではなく、キーフレームアニメーションとスケルトンの違いを理解していないため、ミップマッピング、異方性フィルタリング、視差マッピング、ボリュームシャドウ、ポイントライト、GPU、CUDA、逆運動学...ゲームのフレーム内のポリゴンの数が考慮されていることに気付かないため、これに基づいて定義のあるモデルが構築されます。 三角形の数。 ポータルを配置し、1つまたはアニメーションが識別子のように見える方法を理解するために必要なもの。 さまざまな照明条件のシーン。 あなたはほとんどの場合、脚本家です...より正確に言えば、その前にあるのは、不可能の迷路を通してコロボクのすべての冒険についての10-20のアブストラクトのシートです。

2) 15レベルのAllodovで忠実にギャンクした友人のチームがあります。 なるほど

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左側にありますか? 彼はすでにドラムに入っており、彼はそれを見ています。 明日、彼は散歩に行きたいと言い、明日はお母さんは彼をコンピューターに入れないだろうと言います。 二人目は自信に満ちた表情で、1か月間プロジェクトに参加し、その後1か月間も別のプロジェクトに参加します。 さて、自信を持って、サンダル付きの明るい靴下を履く3番目の人は、開発の半分をあなたと一緒に持ち、あなたが2人いるとき、彼は別の都市に留学します。

3) 興味のある友人が2人います 。 そして、これが正解です。 生地なしでゲームを開発するプロセス全体では、2つの強力な柱に頼ることができます。リーダーは全員に前進を促すか、熱意、つまり物事を終わらせる能力です。 これまでのところ、作業を始めたばかりで、ヒューズがあります。プロジェクトを「感じた」、「聞いた」、「実行した」という状態にすぐに変えなければなりません。 熱意のレベルは毎日低下し、現在の結果を見る機会、特に継続的に前進する場合は特に、これはさらに動機付けになります-チームがさらに仕事をするように動機付けます。

また、AAAクラスのプロジェクト、つまり 最高の企業のトップゲームであり、数十人、あるいは百人でさえも従事していません。 開発者、デザイナー、アーティスト、アニメーター、モデラー、脚本家、地図製作者、経営者、技術者。 サポート、会計士、秘書、料理人(そして誰もが誰に食事を提供するでしょう?)

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「Crysis 3」ではない場合、特に怒ってはいけません。



チームがあり、プロジェクトがあります。 次に、すべてのチームメンバーがどこかで集まり、チームで同時に作業する時間を割り当てる必要があります。 それは刺激的で、チームワークを与えます。 あらゆる種類のフォーラム、スカイプチャット、およびおそらくあなたを助けるべきである他のナンセンスを忘れてください。 誰もが逃げて忘れてしまいます。 時間と場所を見つけます。 そして残り-誰もが自分のリズムで作業できるようにします。

半年後にはサッパーをほぼ完成させ、明日から釈放されると言うと、突然さらに半年働かなければならないことに気付くということを覚えておく価値があります。 はい、そうです、そうでしょう、あなたは見るでしょう、私はあなたに警告しているので、心臓発作はありません。

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次に、自問する必要があります。ゲームを販売する方法を教えてください。 モバイルプラットフォーム用に作成する場合、Apple / Googleの公式サイトから、お金を引き出す方法に関する回答が得られます。 また、PC / XBOXなどのゲームを作成する場合 -その後、出版社に連絡する必要があります。 または、あらゆる種類の光学ドライブ、ala DVDを介してゲームをリリースするユーザー。 またはデジタル配信に関与している人。 アラスチーム。 出版社があなたの収入からチップを取り除き、あなたの食事に追加するという事実に備えてください。 これはあなたの迷宮であり、あなたのパンだからです。 いいえ、親愛なる友人、これは現実です。

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しかし、まだプロジェクトを実装しているのであれば、全世界が彼を待っているとは思わないでください。 ゲーム業界の聴衆はその大規模で巨大であり、一部の人々はレース、一部のシューティングゲーム、一部の子猫が好きです。 コメントの中で誰かがたわごと、誰かが今年のゲームを呼び出します。 これらの意見はどれもあなたを揺るがすべきではありません。

バグレポートと機能リクエストのみ。



PS

はい、プロジェクトを完了しました。

はい、エンジンをゼロから作成しました。

はい、他の人のエンジンについて書いた。

はい、私は現在、ゲームの開発に関わっています。

はい、私は常設の場所で働いています。

いいえ、ゲーム業界ではありません。

はい、私自身がこのすくいをすべて集めました。

はい、本当にそのような迷路でゲームはありません。



UPD:記事の冒頭にあるフレーズをもう一度引用して、中間の終わりと終わりの終わりを読む人々が脳でその本質を吸収できるようにします。すぐに言いたいのは、誰かに自分で試してみる機会を与えたくないが、最初のレーキにつまずくことなく、人々がすぐに質問に近づいて欲しいだけです。



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