怒っている鳥のFall落

昨年、私はウェビナーを開催しました。参加は招待によってのみ可能であり、各参加者は出席する前にNDA契約に署名しました。 このウェビナーでは、モバイルゲーム業界の現状と、独立した開発者がどのように優位に立つことができるかについて話しました。



特に、Angry Birds VS Tap Pet Hotelの詳細な分析と、0.99ドルのプレミアムゲームが無料ゲームでどのように敗北したかを紹介しました。 当たり前のように聞こえますが、12か月前であり、このウェビナー中にTap Pet Hotelはわずか数か月前でした。 ウェビナーの多くの人々は、ソーシャルゲームの仕組みを本当に理解していませんでした。



アプリケーションストアは2つの段階を経ました。 第2段階は約6か月前に完了しました。



アプリケーション収益化のステージ1は、有料ゲーム(ゲームあたり0.99)によるものでした。



ステージ2は「無料でプレイ」でき、今ではそのようなアプリケーションがストアを実行しています。



App Storeライフのステージ2:The Evil Birds Fall





現在、Angry Birdsシリーズのゲームは、最も収益性の高いiPhoneアプリのトップ50に入っていません。 チャートに最も近いのは、52位の元のゲームです。







iPadにも同じ話があります。 現在、最も収益性の高いゲームであるAngry Birdsは、収益性評価で55位にランクされています。







興味深いことに、iPadバージョンは有料アプリケーションの評価で2番目の場所になりました。







iPadのゲーム番号2が最も収益性の高い50の中に入っていない場合、収益性の面で誰がApp Storeを支配していますか?

推測しやすい-無料アプリ:







この投稿が始まる前から、フリーゲームがボールを支配していることは知っていましたが、実際、状況が実際にどのように動いているかは知りませんでした。



現在、最も収益性の高い25のアプリケーションのうち18は無料ゲームです(72%)。 また、25の最も収益性の高いアプリケーションのうち22がゲーム(88%)であることに注意する価値があります。 その理由は、人々は他の種類のアプリケーションよりもゲームに対する感情的な愛着が強いため、ゲームにお金を使うのが非常に簡単だからです。



無料ゲームはどのように勝ちましたか?





最も収益性の高いアプリを見ると、多くの無料ゲームで構成されていることがわかります。 ソーシャルゲーム、クリックするだけで必要なゲーム、ギャンブル、ターンベースのゲーム、カードゲームなどがありますが、それらにはすべて2つの共通点があります。すべてアプリケーション内で多くの購入があり、すべてユーザーに買い物を促します(行動を促す)。



これらは基本ですが、これは非常に重要です。その理由は次のとおりです。



ゲームで買い物をする人はごくわずかです。 この小さな割合で、あなたはたくさんを買う人を持っています。 これらはあなたの最も熱心なファンです。 私自身もそうであり、自分の好きなゲームで50ドルを簡単に使うことができるからです。



たとえば、アニマルモールでは、行動の推進力は非常に単純です。 ユーザーが何かを買おうとしてお金がない場合、「これに十分なコインがありません。いくつか購入しますか?」 私たちはすべてのゲームで同じことをしています。 私はそれをテストしました、そして、それは何度も利益を増やします。



最近、私はこの記事を書いた興味深い記事を読みました。 これは、ヒットしたソリプスキエと同じ独立スタジオが制作したゲームガスケットに関する記事でした。



ゲームがどのように横になっているのかを議論しました(すでに200,000ダウンロードに達し、0.67%で有料ユーザーへのコンバージョンを示し、トップ200の収益性の高いアプリケーションには含まれていなかった無料ゲーム、そして2年間費やした作者は残っています)ホームレス)、無料ゲームのモデルはダメだと言うことも試みます(開発者は後にこれらの言葉を放棄しましたが)。 記事を読んだ後、私はすぐに何が間違っていたかに気付きました。



  1. アプリ内購入は限られています。
  2. 彼らは行動を誘発しません。




簡単です。 比Fig的に言えば、彼らにはゲームをサポートしたい友人がいたが、それをどうやってやるかわからなかった。 さらに、彼らは多くの購入を持っていませんでしたが、ゲームのロックを解除するために1つしかありませんでした。 これはゲーム内での悪い購入であり、感情的な愛着を与えず、実際にはプレイヤーに目的を与えません。 私は無期限に続けることができますが、基本はプレイヤーに好奇心を満たすかゲームで利益を得る機会を与えることです。 「ゲーム全体を購入する」や「広告を削除する」などの退屈な購入は効果的ではありません。



購入数が利益を増やす数について説明しましょう。



上記で、Angry Birdsが収益性の高いiPhoneアプリのランキングで52位であることを示しました。 それはAngry Birdsのオリジナル版でした。 有料アプリケーションの評価を見ると、Angry Birds SPACEが元のAngry Birdsよりも高いことがわかります...もしそうなら、元のゲームがより多くのお金を集めているのはなぜですか?



はい、答えは同じです-彼らは最近、アプリケーション内に多くの購入を追加しました:







それは非常に簡単です- 消費者に与えるより多くの購入機会、あなたが得るより多くのお金



これは、ごく一部のユーザーがゲームにお金を費やしているためです(私のように)。 しかし、この小さな割合にも関わらず、ゲームが好きな場合(ここでも、私と同じように)LOTを喜んで使う人がいます。



もちろん、これはあなたがVALUEと彼らにとって本当に興味深いものを提供する場合にのみ機能します。



これらのゲームはいくら稼いでいますか?





トップのゲーム数を話しましょう。 昨年のウェビナーでは、月に2〜3百万ドルの話をしました。 私は状況が信じられないほど速い速度で変化していることに注意したいです。



CSRレーシングの著者、利益に関する第9位は、利益に関するいくつかのデータを公開しました。 先月、このゲームはiOSだけで1200万ドル以上を受け取りました。 そして、彼らはまだAndroidにゲームを移植していません。 これは1日あたり約400,000ドルであり、同時にマークされたものには含まれません。 ただすごい。



さらにパフォーマンスの高いアプリケーション-Dragon Valeを見てみましょう。







過去3か月で、iPhoneまたはiPadのTOP-5を下回っていませんでした。 このゲームはCSRレースよりも優れた位置にありますが、同時に1日あたり最低$ 300,000になります。これは、順位がはるかに低いCSRの25%未満です。



ゲームの位置が今年の残りの間維持される場合、ゲームは最も悲観的なシナリオの下で約1億900万ドルを稼ぎます。



いいね! スタジオは、市場にある他のアプリケーションをコピーするのではなく、テーマとデザインが革新的なゲームを作成する方法を学ぶ必要があります。



これは、有料アプリが死んでいるということですか?



まったくありません。 数か月前に、Milo and the Shadowを有料ゲームとしてリリースしました。 ゲーム内で購入せずに市場で競争することは難しいと思いますが、これは独立系開発者が強みを獲得し、トップ25に入るための本当の機会です。



最後に、最後の質問-ステージ3とは何ですか?



これについては後で詳しく説明しますが、最高のオンライン機能を備えた本当にソーシャルなゲームを見る段階があると思います。 無料のFacebookやモバイルゲームの最初の波が自分たちを「ソーシャル」と呼んだのに、私はいつもびっくりしましたが、ソーシャルコミュニケーションはありませんでした。 この方向に大きな前進が見られ、将来のプロジェクトの変更をすでに計画していると思います。



読んでくれてありがとう

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