神になるのは難しい



仕事の週の途中でそれは困難です。

あなたは洗面台に走って目に冷たい水を投げます。

誰かが憧れ、過激、またはHabrになります。

この困難な時間に、私はあなたが神のようであることを思い出したいと思います。

書く
<body> </body>
      
      



または
 s///
      
      



-ほとんど神、新世界の建築家。

良い、悪い、私はこれについて議論していません。



どのアプリケーションも新しい世界です。 SkypeまたはTetris、Xcode、またはGooglePlayの非名前は、あなたが突然入ってくる新しい世界です。

あなたは彼を去るか生き続ける。



同じことが、作成したユニバースでも発生します。



自主的または非自発的にあなたが発明した法律があります。

そして、人間として、あなたの世界は生まれて死にます。



なんで?



テトリスについて



無駄に言及されたテトリスはかつて人気がありましたが、私たちは皆それを残しました。 ガラスは空で乾燥しています。

何年前にプレイしたことを覚えていますか? しかし、あなたは若い頃、C、Pascal、Javasriptで独自のテトリスの世界を作成しませんでしたか?



誰もが穴をキューブで埋めるプロセスに魅了されました。



習熟すると、人はうんざりします。 そして、最も複雑なアドレナリンモードでのみ楽しめました。

最高速度で生き残ります。 いっぱいに満たされたガラスの上。 救いが0.5秒のとき。

キーの組み合わせは脳で生まれ、ほぼ同時に押す必要があります。 そして、その姿は彼女のための箱に落ちました。

タイピング速度の点では、テトリスのプレーヤーはプロのタイピストに追いついていました。 1分あたり700文字。



ゲームプレイ



さて、歌詞を終了しましょう。 ゲームプレイを正式化します。

規則を破棄すると、テトリスには4つのボタンしかありませんでした。 (a)右、(b)左、©時計回りに回転、(d)反時計回りに回転。

テトリスの変換、たとえばa * c * c = c * a * c = c * c * aは可換であることは明らかです。

つまり、結果はキーストロークのシーケンスに依存しません。



順列の下で平等が真であるのは、単純な世界です(可換法則)

 a*b = b*a
      
      





テトリスの世界はシンプルです。 繰り返します。 だから誰もが彼を去った。



現実の世界は異なります。 彼は複雑です。 その中で、テトリスのように、それを変更するイベントAまたはBが発生します。

  W=A*W; W=B*W;
      
      







古代ギリシア人は、イベントAとBのアフィン変換を呼び出したと言われています。 わかりませんが、わかりません。



したがって、大きな世界からのアフィン変換では、A * BはB * Aと等しくありません。



例? お願いします。



 A="      " B="    "
      
      







A * BはB * Aとはまったく異なることに同意します。

さらに、2つの変換の再配置の結果として、結果の世界は壊滅的に異なる可能性があります。



それでは、テトリスのプレイヤーはどこへ行ったのですか? 三次元ガラスでは、CSはそこになかったので、他の場所に。

また、3次元テトリスでは、A * BはB * Aと等しくありません。



三次元の世界についての小さな物語





誤解しない限り、3次元のテトリスはBlockOutと呼ばれ、1990年に286プロセッサで作成されました。

3つの平面で回転する6つのボタンと、2つの軸XとYに沿って移動する8つのボタンがあります。

ゲームは永遠です。

私はコンピューターを買った50歳の人を知っていますが、ときどき彼らの若さを思い出し、BlockOutをプレイしています。

そして、彼らは1つのモードでのみプレイします。 3x3x18のガラス。 Z軸に沿った深さ=18。複雑な形状のセット。

このゲームで200,000ポイントを獲得したことは第一人者と見なされます。

彼の三次元的思考は、リーマン、ヒルベルト、A.T。フォメンコによってうらやましい。



ゲーム自体には、ウェブサイト、評価、殿堂、ルール、スコアリングシステム、数字のセット、さらにはソースコードがあります。



携帯電話の出現により、私はこの幼年期のゲームをモバイルデバイスで実現したかったのです。

appStoreにあるオプションがダウンロードされ、使用され、すぐに削除されました。

間違ったシステムのグラス。 管理は第一人者のためではありません。 管理はひどいです。



速いレベルでは、数字は1.1秒で下に落ち、人は3〜5回連続してクリックする時間が必要になることを理解してください。

また、シーケンスは変更できません! そして、彼はマルチタッチを提供して、XY平面でフィギュアをひねります。

マルチタッチ回転だけでもほぼ1秒かかります。



要するに、自分で発明する必要があります。



4つのオプションを調べ、そのうち3つをチェックしました。



BLオタクの第2部の継続と結果




All Articles