黒い色-タブー、神話、それとも必需品?

このトピックとそれが基になっているブログエントリを読んだ後、「Webデザインの専門家」がどのようにそれを愛しているかをもう一度考えました(これはブログエントリの作成者の方向性の石ですが、誰もが他の恋人を知っています)これの)啓示のために長い間知られている論文を発行し、それらを激しく宣伝すること。 これらの論文がウェブデザインやデザイン全般にどのように引き継がれるのか、そしてそれらが元々何を意味しているかについての論理についてはあまり心配しません。



実際の問題が何であるかを見てみましょう。



黒色とは何ですか?



この疑問は、黒人の危険や利益について話すことを約束する人々には明らかに明らかではありません。

パレットの#000のような条件付き数字、光を反射および吸収する表面の能力(表面の本来の色)、問題のシーンの照明条件(いわゆる「影」の存在)、および色と輝度のペアの人間の知覚を常に混同しているからです「、それは目ではなく脳内でも発生します。



黒が発生しない場合、それを取得することもできますか?



従来の番号#000は、スクリーンピクセルに最小輝度とニュートラル密度を割り当てるだけです(つまり、R、G、Bチャンネルの値が等しい)。 それから:

-LCDモニターはこの色を黒ではない「最高の黒」に変えます(部屋の照明を消し、画面を黒一色で塗りつぶします。TNマトリックスの場合はほぼすべての色が点灯します)虹、よく見ると);

-プラズマまたはOLEDモニターも同じことを行います。唯一の弱点は、バックライトのクリッピングではなく、画面表面からの外光の反射です。

-プロジェクターは、LCDモニターのように、光学ピクセル密度の問題と同じ問題を抱えており、ランプの光はそれでも透過します。



だから誰かが「自然には黒はないので、インターフェイスの設計に使用することはできません」と言うと、スクリーンは自然の同じ法則に従うため、神話的な「絶対に黒」はありえないため、彼は矛盾します。



「黒が欲しい!」



謎の理由で、反対に他の人はモニターの最も深い黒を必要とすることに注意してください。これがスクリーンメーカーが表面をできるだけ吸収するのに苦労している理由であり、ピクセルはさらに良いことに、バックライトをカットするためです。



他の奇妙な人々は、印刷で最も深い黒が必要です。したがって、彼らはK色のインクだけでなく黒を印刷しますが、残りのC、M、Yを等しい割合で追加して光学濃度を高めます。紙は低コントラストの媒体であるためです また、光沢紙やワニスの黒い領域のコーティングなど、あらゆる種類のトリックに依拠しているため、光は表面から一方向のみに反射され、散乱されず、黒の深さの効果が強化されます。



なぜ彼らはこれをすべてしているのですか? 簡単です:晴れた日の人は、シーン内で1を超えるコントラストを区別できます(10M)(目だけでなく、脳のおかげも含まれます)。このコントラストが強いほど、画像はよりリアルに見えます。 また、コントラストを上げるには2つの方法しかありません。ライトの明るさを上げ、ダークの明るさを下げます。



黒か紺?



「黒に対するキャンペーン」の一部は、通常、黒ではなく、異なる色の暗い色合いを使用する必要があるという声明です。 例は絵画と写真です。 写真、特にInstagramの写真はすぐに捨てますが、残りの写真も、著者が設定したホワイトバランスの種類によって、青、茶色、赤の色合いがあるためです。 そして、絵画(現実的な方法で実行されます。シュールレアリストや印象派の知覚の妥当性を保証するのは非常に難しいためです)をさらに理解します。



大気は複雑なものであり、水蒸気とほこりを含むガスの混合物は非常に異なる方法で光を透過および反射し、曇った冬の朝の照明を青にし、夏の日没時に低い雲である赤橙色にします。 「海辺の町の澄んだ空の下の夕日」の写真では、オレンジ色の光で照らされた青い影と家がどのように見えるかがわかります。大気の厚い層を通過するとオレンジ色に変わり、青い光を反射します、皆になじみのある晴れた空を提供します。 同様の状況は、主な強い光源と色特性が異なる副次的な光源がある多くの実際のシーンで発生します。



別の状況は簡単に説明されます-シーンに強力なソースがありますが、人の注意自体が影に集中している場合。 次に、目は暗く照らされたディテールをよりよく見るように順応し、明るいディテールは「露出オーバー」になり、人間の知覚における色が歪められます。 ここでは、人が実際にその中のオブジェクトの色を見るので、影も色付きに見えます。



素晴らしい、私たちは絵の影を見つけました。 しかし、これはインターフェース設計と何の関係があるのでしょうか? まったくありません。 平らなインターフェースの「影」と「照らされた領域」は、実際には光源によって照らされず、単に描かれています。 はい、ボリュームエレメントを作成するとき、グレアを少し暖かくし、シャドウを少し寒くすることができます。 しかし、それは「汚い」に見えませんか? これはすでにユーザーの習慣の問題です。 ほとんどの人は、画面の色の厳密さと純度に慣れているため、「晴れた空に沈む夕日」という精神でのこのような決定は非常に物議を醸す可能性があります。



別の印刷スタイルを持たないアプリケーションまたはサイトのインターフェイスのスクリーンショットの印刷について話している場合、そのような「色合い」が印刷につながる可能性のある不名誉については話していません。 安価な低解像度プリンターは、暗い灰色のフィールド全体に希少な色のドットを喜んではねかけます。 そして、低彩度の色だけを大幅に歪める18ビット色のモニターのマトリックスを思い出してみましょう...



色の緊縮性を求めるのは主観的ですか?



しかし、明確な色と高いコントラストを見たいという欲求は、習慣によってのみ制限されますか? 絶対にありません。 簡単な実験をすることができます。 どのプログラムでも、ニュートラル(白または黒)の背景を同様の明るさに変更しますが、若干の色を変更します。 たとえば、非常に明るい黄色(古い紙のような)または非常に暗い青(夜の晴天のような)。 そのような条件下で数十分間作業した後、脳はこの新しい「定数成分」を差し引き始め、背景は白または黒に見えます。



同様に、色あせたバックライトを備えたモニターで作業している人は、ピンクの色合いに気がつかず、古い本を読んでも、ページの黄色さに気づきません。 そして、これは習慣では説明されていません-色の定数成分の減算は視覚中心の仕事の自然な性質であり、青ではなく曇りの日の灰色の状況を見ることができ、この背景に対して他の色を区別することができます。



このまさに理由で、淡い色を中間色のインターフェース要素にもたらすことはまったく意味がありません-脳はこれらの努力を中間色に戻します。



それともそれはまだ理にかなっていますか?



一部の場所では、はい。 たとえば、Androidアプリケーションに中間色(灰色、白)の無地の背景を使用しないことをお勧めします。OLED画面でそのような背景を表示すると、色再現のわずかな不均一性がはっきりと見えるためです。



さらに、背景を非常に暗くして(どんな陰影であっても)、黒い文字と影の白い文字の上に碑文を配置すると、テキストは黒の白よりもさらにコントラストが強くなります。 視聴者がこのテキストをスムージングで検討することを確認するだけの価値があります。そうしないと、「引き裂かれた」文字の印象を受けます。



結論



主な結論は、色、光、それらの反射と知覚-非常に異なる方法で動作する現象の単一の複合体です。 そして、このプロセスに介入するために何かを取る前に、どのくらい正確に理解する価値があります。



第二の結論は、彼らがかつて言ったように、「鳴っているのを聞いた...」という様々な種類の「教祖」の啓示を信じる価値は少ないということです。



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