アプリの価格はいくらですか?





アプリケーションは実際にどれくらいの費用がかかりますか? 今日、アプリケーションの収益化に集中しすぎていますか? Sony Mobileのテクノロジーオフィスのエンジニア兼研究者であるTroedSångbergは、このテーマに関する考えをブログに投稿しました。 以下は、投稿の全文です。



数ヶ月前、私は蓄積した週末を本当に有意義なことをするために過ごすことにしました。 私の現在の研究センターでの仕事は、多くの紙の仕事に関係していますが、コードは私の考えを伝えることができる言語だといつも思っていました。



それで、私はアプリケーションを作りました。 クリスマスイブの前日に発売された最初のバージョンには1週間かかり、最初のアップデートの前にすでに100回以上ダウンロードされていました。



私は彼らと休暇を取りたいと思っていましたが、将来彼に戻ることができるように、すぐにきちんとそれをすることにしました。 自宅で、機能の詳細なドキュメントの開発、フォーラムでの議論、そして同様のアプリケーションのディレクトリへの配置を引き受けました。 オープンシステムの真の支持者として、Githubでアカウントを開設し、新しいバージョンのコードを投稿し、各機能が個別のブランチ(バージョン管理システム-約Per。)で開発されていることを確認しました。 実際、あなたが開発者であり、あなたの唯一の目標がクライアントである場合、非常に単純な多くの小さなことを簡単に忘れることができます。



そして、彼らはそれをダウンロードし始めました。 何百、何千ものダウンロード。 人々はフォーラムで私に連絡し、バグレポートを送信し、追加機能のリクエストが多くあり、アプリケーションの将来のバージョンにそれらを含めるために他の言語に翻訳を送信しました。 さまざまな言語のアプリケーションのビデオレビューをいくつか見つけ、フォーラムでディスカッションを見つけました。



そのため、私はアプリケーションの開発を続け、その機能を開発しましたが、それは私にとっては有益ではありませんでしたが、明らかに、他の人から非常に需要がありました。 テスト環境を改善し、アプリケーションが使用するデータベースを更新して、ヒット数を増やして管理しやすくしました。 まともなバージョン1.0を入手するためにさらに2週間を費やした後、メインの仕事に戻りました。



その時までに、私の推定によると、アプリケーションには約30,000人のユーザーがいました。 私はこのプロジェクトに3週間ほど費やしましたが、その結果には非常に満足しています。



しかし、私はその時までにお金を得ることができませんでした。 プロジェクトを開始するのにお金は必要ありませんでしたし、彼らの不在は目標の達成を妨げませんでした。



現在、バージョン1.1.6にはすでに100,000人以上のユーザーがいますが、主な仕事のケースのために長い間アクセスしていません。 私は新しい休暇がさらなる発展に戻るのを待っています



なぜもう1つのアプリの億万長者にならないのですか? この記事を読んでいる多くの人が、さまざまな店舗の多くのアプリケーションを使用していると確信しています。



少なくとも私の知る限り、Minecraftサーバープラグインはお金をもたらしません。 私のプロジェクトはCourierとして知られています。これはMinecraft Bukkitのアイテムベースの、プレイヤー-プレイヤー向けのゲーム内メールシステムです。 これらのダウンロードはサーバー管理者によって行われるため、私はダウンロード数に基づいてユーザー数を推定しますが、サーバーには1〜1000人のユーザーがいる可能性があります(私の推定では、少なくとも15に近いことを期待して)



では、なぜ彼がアプリの億万長者になるチャンスだとまだ思わないのでしょうか? まだ疑問がある場合、これはまさにフォーラムで議論したかったものです。 時間と労力に関係なく、どこでアプリケーションを収益化すべきだと思いましたか?



最終的に、多くの人が、数日または数週間で私のものよりもはるかに複雑なソフトウェアを作成します。これは私がまったく異なる動機で行うように。 これについては、 「金の経済学と贈り物の経済学」という一連のプレゼンテーションで詳しく説明しています。 TorNørretrandersのThe Generous Manを読むこともお勧めします。 私にとって、それはオープンソース開発に関する無料の概念の頻繁な誤解の発見でした。 オープンソース自体に限らず、人々が無料で何かをすることはめったにありませんが、それにもかかわらず、金銭的な結果を見越して行われたものと一緒に市場で競争できる何かを生み出します。



私が思うに、これがモバイルと非モバイルプラットフォーム用のソフトウェアの違いを作るものです。



動機付けを適切に理解することは、ソフトウェアを開発する人にとっても、プラットフォームを作成してコンテンツを検索する人にとっても、ビジネスモデルの構築に大きな役割を果たします。 収益は、成功する製品を作成するための動機の1つにすぎず、評価の唯一の基準とはほど遠いものです。 したがって、見出しにある質問に対する答えは、いくつかの側面から成り立っています。 私はまだ知りませんが、私が議論したいのは、それらの重要性をより良く判断する方法です。



そしてもちろん、上記は私の個人的な意見であり、Sony Mobileの意見ではありません。



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