新鮮な材料のレビュヌ、2012幎4月-6月

この資料では、むンタヌフェヌス、新しいツヌル、パタヌンのコレクション、興味深い事䟋、歎史的な話題に関する最新蚘事の月次レビュヌを続けおいたす。 数癟のテヌマ別サブスクリプションのテヌプから、公開する䟡倀のある出版物の玄5が遞択されおいたす。 以前の資料 2010幎4月から2012幎3月 。







方法ず実践



xき぀ね

りクラむナの䌚瀟UX DepotのYaroslav Birzulは、デザむナヌずUX Foxデザむナヌにずっお有甚なプロゞェクトを立ち䞊げたした。 英語の蚘事の最新の翻蚳を定期的に発行し、曞籍、ツヌル、テンプレヌトに関する優れた知識ベヌスを収集したす。



倧胆に 情報から理解ぞStephen Andersonによるプレれンテヌション

むンタヌフェヌスの珟圚の豊富な情報からどのように抜け出しおその本質を衚珟するかに぀いお、Stephen Andersonによるプレれンテヌション。 珟圚の問題を解決するには、ナヌザヌは通垞、耇雑な蚌明ではなく、単玔な結論を必芁ずしたす。



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスデザむンにおけるモバむルの考慮事項-「Webたたはネむティブ」

垞に関連するトピック「モバむルサむトたたはアプリケヌション」に関するアラルバルカンによるスマッシングマガゞンの3冊目の章。 これは間違いなくこの䞻題に関する最高の蚘事です-それはそのすべおの詳现ず偎面で開瀺されおいたす。 トピックに関する別の良い蚘事 。



ナヌザヌ調査のキャプチャ

Jim Rossは、ナヌザヌの調査結果を蚘録する䞻な方法をリストしおいたす。 さらに、この蚘事では、そのうちのいく぀かを遞択する䟡倀がある状況に぀いお説明しおいたす。



カスタマヌ゚クスペリ゚ンスの枬定-質問ず回答

ゞェフサりロは、適切なむンタヌフェむスメトリックがどうあるべきかに぀いお語っおいたす。 倚くは利益の増加に焊点を圓おおいたすが、これはむンタヌフェむスの最も効果的な指暙ではありたせん。



キャラクタヌ䜜成者Dana Chisnellによるプレれンテヌション

Dana Chisnellは、キャラクタヌモデリングの簡単なテクニックを瀺しおいたす。 このテクニックに関する簡単で明確なメモ。



野倖でのテストよりもワむルド-フラッシュモブによるナヌザビリティテスト

Dana Chisnellは、ナヌザビリティテストぞの興味深いアプロヌチ、フラッシュモブに぀いお語っおいたす。 組織の問題ず実隓の結果を詳述したす。



条件付きレむアりトの科孊ず芞術

Vlad GolovachがUsethicsブログでワむダヌフレヌムを䜜成する目的ず方法に関する蚘事を公開したした。 このテヌマに関するロシア語の出版物は倚くなく、翻蚳された出版物すらありたせん。



Delighting DelightDana Chisnellによるプレれンテヌション

Dana Chisnellによる、ナヌザヌフレンドリヌなむンタヌフェむスの䜜成方法に関するプレれンテヌション。 圌女は䞀連の䟋を提䟛し、それらを詳现に解析したす。



RESS-レスポンシブWebデザむンの進化Dave Olsenによるプレれンテヌション

RESSに関するDave Olsenのプレれンテヌション。 Luke WroblewskiのRESSに関する蚘事やその他の有甚な情報の遞択 。



フォヌムパヌト2-ペヌスずバランス

NomensaのMichael Harrisは、フォヌムに蚘入するこずをナヌザヌずシステムの間のコミュニケヌションず考えおいたす。 圌は、フォヌムの䞻な問題の3぀のグルヌプを芋おいたす-それらは、ナヌザヌにやり過ぎ、遞択、蚈画をさせたす。



サヌビス蚭蚈-カスタマヌゞャヌニヌマッピングを超えお

サヌビスデザむンに関するナヌザヌ䞭心のプレれンテヌションずビデオポッドキャスト。



ナヌザヌセントリックからPowerPointをもっず芋る



党䜓像を瀺す

Megan GrockiずJamie Thomsonは、カスタマヌゞャヌニヌマップの䜜成に぀いお話したす。 これは、方法論ずその䜿甚の原則の簡単な抂芁です。



コンテンツモデリングシリヌズ

Cleve Gibbonは、コンテンツデザむンに関する䞀連の蚘事を執筆しおいたす。 圌は圌のタむピングず抂念モデルを説明したす。



゚グれクティブアラむメントにプロトペル゜ナを䜿甚する

Jeff Gothelfは、䌚瀟のトップマネゞメントずの共同ブレむンストヌミングを䜿甚しお、タヌゲットオヌディ゚ンスに関する知識を収集および統合する方法を提䟛したす。 実際にはこれらの人々を結び぀けるこずはそれほど簡単ではありたせんが、それは私たちが䞊局で単䞀のビゞョンの問題を解決するこずを可胜にしたす。



創造性に基づく研究-ナヌザヌずの共同蚭蚈のプロセス

Catalina Naranjo-Bockは、ナヌザヌずのむンタヌフェヌスの蚭蚈方法に぀いお語っおいたす。 䜜業のすべおの段階で䜿甚できたすが、アむデアの収集やコンセプトの開発に特に圹立ちたす。



文脈䞊の問​​い合わせがなぜ難しいのですか

ゞムロスは、コンテキストナヌザヌ調査方法の特城に぀いお語っおいたす。 これは䞀連の技術の䞭で最も難しいナヌザビリティの専門家の1人ですが、それによっお埗られた知識は最も興味深いものの1぀です。



コンバヌゞョン率を超えお

むンタヌフェむスの専門家が䜿甚できるメトリックに関する䞀連のJared Spoolの蚘事。 これら5぀の資料では、パフォヌマンス指暙に察する正しいアプロヌチの本質を䞀貫しお明らかにしおいたす。 パヌト2、3、4 、および5が利甚可胜です 。



読みにくい=思い出しやすい

プリンストン倧孊ずむンディアナ倧孊の研究は、面癜いフォントで入力された事実がずっずよく蚘憶されおいるずいう事実を確認しおいたす。 残念ながら、これはComic Sans Serifにも圓おはたりたす。



デゞタル読曞䜓隓の改善

情報アヌキテクトのOliver Reichensteinは、定期的な蚘事ず電子的な蚘事や曞籍の読曞習慣を調査し、盞互䜜甚の違いに泚目しおいたす。 シリヌズの2番目の蚘事では、適応型タむポグラフィの抂念に぀いお説明しおいたす。



助けお サポヌト資料の䜜成に぀いおビヌトルズが教えおくれるこず

Philip Hodgsonは、むンタヌフェむスでの良いヘルプテキストの倖芳に぀いお説明しおいたす。 珟圚のナヌザヌスクリプトの耇雑さず重芁性を考慮に入れる必芁がありたすが、倚くの堎合、それらは単に「ある」ために挿入されたす。



UX KPIの力を解き攟぀

Jared Spoolは、むンタヌフェむスの専門家が䜿甚するメトリックを遞択および蚈算するための適切なアプロヌチを提䟛したす。 ナヌザヌの行動に基づいおおり、ビゞネスだけでなく業界にずっおも有意矩なものでなければなりたせん。



スリヌズを䞀掃

情報サむトのペヌゞ䞊の゜ヌシャルメディアボタンの普及に察する反動の波で、情報アヌキテクトのオリバヌラむヘンシュタむンは、゜ヌシャルメディアを統合するための適切なアプロヌチを提䟛したす。 ボタンのような䞀般的なものではなく、他のサヌビスで蚘事に぀いお議論しおいるナヌザヌからの匕甚を䜿甚する䟡倀がありたす。 蚘事の続き 。



䞉角枬量-プロゞェクト芁件の嵐の海をナビゲヌトする

Tal Bloomは、ビゞネス、ナヌザヌ、むンタヌフェむススペシャリストの3぀の゜ヌスから補品芁件を䞉角枬量する手法を提䟛したす。 このアプロヌチにより、提案されたすべおの願いの䞭に、互いに矛盟しないものだけを残すこずができたす。



Ethan Marcotte @ An Event Apart-レスポンシブスリヌブのロヌルアップ

珟代的な意味でのレスポンシブデザむンのコンセプトの著者であるむヌサンマルコットは、そのようなサむトを䜜成する方法に぀いお語っおいたす。 これは、An Event Apartカンファレンスでの圌のスピヌチの芁玄です。



UXの真の死 うんざりしおいる

デザむナヌに起こりうる最悪の事態は、専門的な萜胆ず燃え尜き症候矀です、ずBaruch Sachsは蚀いたす。 圌は自分の理由を説明し、その察凊方法を説明したす。



むンタヌフェむス折り玙

Juan Sanchezは、モバむルむンタヌフェヌスのペヌパヌプロトタむプを開発しおいたす。 Clearで䜿甚されるような耇雑な盞互䜜甚をモデル化する方法を瀺したす。



UX Ponder-共有ヒュヌリスティック

むンタヌフェむスヒュヌリスティックを「毎日のアドバむス」の圢匏で収集する単玔なサヌビス。 圌らのセットは定期的に補充されるこずを玄束したす。



キャロラむンゞャレット-効果的な調査の蚭蚈

キャロラむンゞャレットは、優れたアンケヌトを䜜成する方法に぀いおゞャレッドスプヌルに話したす。 間もなく、圌女の本Surveys That WorkがRosenfeld Mediaから出版され、その埌Forms That Workが出版されたす。



むントラネットUXの迅速な改善のための4぀の秘

Jared Spoolは、むントラネットサヌビスむンタヌフェむスを改善する4぀の簡単な方法をリストしおいたす。 確かに、そのようなサむトの䞻な問題は、それらのサポヌトず改善のためのリ゜ヌスの䞍足のたたです。



マネヌゞャヌにUX研究に぀いお間違っおいお、ただ雇われおいるこずを䌝える方法

英語のUserFocusのDavid Travisは、ナヌザヌ調査を顧客に「販売」する最善の方法をアドバむスしおいたす。 圌は兞型的な顧客の異論を分析し、それらに察する回答を提䟛したす。



機胜する共有ビゞョンの䜜成

アラン・コルビルは、䌚瀟に統䞀されたビゞョンを提䟛する方法に぀いお話したす。 圌は、同僚がお互いをよりよく知り、共通の原則を特定するのに圹立぀共同䜜業セッションを提䟛したす。 このトピックに関するアランの別の蚘事 。



効果的なランディングペヌゞの䜜成

良いランディングペヌゞを䜜成するためのランスキャメロンキッドりェルのチェックリスト。 圌女のロシア語ぞの翻蚳 。



ツヌルずテンプレヌト



耇数のモバむル密床の蚭蚈および倉換

Teehan + LaxのTravis Hinesは、スマヌトフォンおよびタブレットアプリケヌションの蚭蚈をさたざたな解像床ず密床の画面に適合させるための公匏を提䟛しおいたす。 これは、倚くのデバむスを䜿甚せざるを埗ないモバむルデザむナヌにずっお非垞に䟿利なツヌルです。



Metroスタむルアプリの蚭蚈資産をダりンロヌドする

MSDNは、Windows 8アプリケヌションを蚭蚈および蚭蚈するためのテンプレヌトを公開しおおり、すべおの䞻芁な画面、コントラクト、むンタラクティブ芁玠などのPSDレむアりトが含たれおいたす。 別の有甚な資料は、 アプリケヌション蚭蚈者向けの掻版印刷ガむドです 。



ナヌザヌのナヌザビリティの問題を問題マトリックス別に報告する

Jeff Sauroは、芋぀かったむンタヌフェヌスの問題を蚘録するためのマトリックステンプレヌトを公開したした。 最初に修正する必芁がある最も重芁なものを芖芚的に確認できたす。



Foundation-ZURBのラピッドプロトタむピングおよび構築フレヌムワヌク

ZURBのFoundationフレヌムワヌク。むンタラクティブプロトタむプを簡単か぀安䟡に構築できたす。 倧芏暡なモバむルサむトに適しおおり、応答性もサポヌトしおいたす。



音声バブルナヌザヌフロヌ

Barnabas Nagyは、カスタムシナリオを蚘述する独自の方法を提䟛したす。 これは、サむトマップ、プロセス図、各ステップぞのナヌザヌの関係の組み合わせです。 UXMatters Barnabasの蚘事では、プロゞェクト文曞の適切な提出の重芁性に぀いお説明しおいたす 。



Sketchkitワむダヌフレヌム

Keynote iPhoneアプリケヌション蚭蚈甚Sketchkitステンシルキット あたり面癜くないが、無料。



アラむメント図を䜿甚したクロスチャネル蚭蚈

James Kalbachは、アフィニティヌダむアグラムを䜿甚しお、耇数のプラットフォヌムを含む耇雑な盞互䜜甚を蚭蚈するこずを提案しおいたす。 このトピックには、このトピックに関する良い䟋がいく぀かありたす。



アむコン8

ロシアのデザむンスタゞオVisualPharmは、Windows 8の無料アむコンを泚文するサヌビスを開始したした。珟時点では、パブリックラむブラリには、ナヌザヌの泚文によっお䜜成された615個のアむコンが含たれおいたす。



UXToolbox-ワむダヌフレヌムツヌル、アプリケヌションプロトタむピング、softandGUI

新しいUXツヌルボックスむンタヌフェむスデザむンツヌル。 あたり面癜くなく、有望でもありたせんが、誰かがただ詊みおいるこずは興味深いです。



芖芚的盞互䜜甚

Visual Interactionは、芖線远跡研究甚の比范的安䟡な機噚をリリヌスしたした。 䟡栌は2,980ドルで、この゜フトりェアはMoraeのアドオンです。



Interface 2 for iPhoneiPad-iOS甚の高床なモックアップずプロトタむピング

iPhoneおよびiPadのむンタヌフェむスデザむン甚のむンタヌフェむスアプリケヌションの2番目のバヌゞョンがリリヌスされたした。 芁玠の広範なラむブラリに加えお、プロトタむプを䜜業コヌドに゚クスポヌトできたす。



Pixelapse-デザむナヌ向けの芖芚的なバヌゞョン管理

Pixelapseサヌビスは、デザむナヌずプランナヌの蚭蚈䜜業を容易にしたす。 レむアりトのバヌゞョンを保持し、゜ヌスからすばやく公開し、クラむアントず議論するのに圹立ちたす。



パタヌンずガむドラむン



デザむンケヌススタディ-iPadからMetroスタむルアプリ

Windows 8のむンタヌフェむスデザむンの基本を理解するための最も圹立぀蚘事の1぀がMSDNで公開されおいたす。 iPadずWin8のタブレットアプリがどのように異なるのか、たた別のアプリに倉える方法に぀いお詳しく説明したす。 シリヌズの2番目の蚘事は、 サむトをWindows 8のアプリケヌションに倉えるのに圹立ちたす。 トピックに関するすべおの資料 。



Metroスタむルアプリの高速で滑らかなアニメヌション

Windows 8には、独自のアプリケヌションを䜜成するずきに䜿甚できる組み蟌みアニメヌションのラむブラリがありたす。 この蚘事は䞻に開発者に焊点を圓おおいたすが、デザむナヌやプランナヌが既存の歊噚を知るのに圹立ちたす。



GDSの蚭蚈原則

英囜政府は、それを導く蚭蚈ガむドラむンを公開しおいたす。 これらは、GOV.ukのWebサむト自䜓からの実䟋を含む10のシンプルでわかりやすいルヌルです。



モバむルアプリのUIパタヌン-怜玢、䞊べ替え、フィルタヌ

テレサニヌルは、怜玢、䞊べ替え、フィルタリングのモバむルパタヌンに぀いお説明しおいたす。 圌女は、これらのタスクず状況に察するさたざたなアプロヌチの䟋を、䜿甚する䟡倀がある堎合に提䟛したす。 蚘事のロシア語ぞの翻蚳 。



クロスプラットフォヌム蚭蚈戊略

Teresa Neilのクロスプラットフォヌム蚭蚈戊略の抂芁。



りェブサむトでの怜玢ず閲芧

ゞェフ・サりロは、叀代の「怜玢たたはカテゎリヌ」玛争に関する興味深い統蚈倀をいく぀か瀺しおいたす。 正確な比率は補品ごずに異なる堎合がありたすが、いずれにしおも怜玢はあたり䞀般的ではありたせん。



リンクが「ここをクリック」ず蚀っおはいけない理由

Anthony Tは、「ここをクリック」のような意味のないフレヌズをリンクに含めるべきではない理由に぀いお説明したす。 圌は、テキスト内のリンクの適切な配眮に関する䞀連の掚奚事項を提䟛したす。



ダヌクパタヌンWiki

䞍正なむンタヌフェむステクニックの䟋を収集しおいるDark Patternsプロゞェクトには、Wikiがありたす。 そのような決定の䟋を収集したす。



怜玢の蚭蚈-入力どおりの提案

Tony Russell-Roseは、入力時に衚瀺されるさたざたな皮類の怜玢ヒントに぀いお説明しおいたす。 圌は、各アプロヌチの長所ず短所を説明し、それぞれの䟋も瀺したす。



非衚瀺芁玠の適切なむンゞケヌタヌ

クリスチャン・ホルストは、珟圚隠されおいるむンタヌフェヌス芁玠を䜿甚するのに圹立぀䞻な指暙をリストしおいたす。 圌らは方向を瀺し、物理䞖界のメタファヌに執着するようになり、絵文字を䜿甚し、スムヌズな調光ず䞀時的な衚瀺も行いたす。



補品のサムネむルを䜿甚した䞀貫したショッピング゚クスペリ゚ンス

Jamie Appleseedは、補品のサムネむルがオンラむンストアの゚クスペリ゚ンスをどのように向䞊させるかに぀いお語っおいたす。 バスケットに加えお、確認曞ず泚文確認ペヌゞで䜿甚する必芁がありたす。



進行状況バヌをナヌザヌに速く感じさせる方法

Anthony Tは、システム自䜓の速床を䞊げるこずなく、ロヌディングむンゞケヌタを高速化する簡単な方法をいく぀か瀺しおいたす。 たずえば、よく知られおいるアニメヌションアクセラレヌショントリックに加えお、ストリップむンゞケヌタヌの動きの逆方向が圹立ちたす。



行動を促すボタンず色の心理孊

Paul Osylagerは、行動を促すボタンに関する䞀連の簡単な蚘事を甚意したした。 これらのボタンの色、配眮、圢状ずサむズ、テキストの重芁性に぀いお觊れたす。 パヌト2、3 、および4が公開されおいたす。 キャロラむンゞャレットによる別のボタンデザむン蚘事 。



Meer.li

ScoutzieずDribbbleに加えおスりェヌデンの孊生が立ち䞊げたもう1぀のモバむルアプリギャラリヌの䟋。 倚くの䜜品はありたせんが、それらは䟿利にグルヌプ化されおいたす。



プロセス



UXマネヌゞャヌずは䜕ですか

ブランドンシャりアヌは、フロント゚ンドプロゞェクトマネヌゞャヌの圹​​割を振り返りたす。 圌はそのような専門家の重芁な資質ず圌の目暙を説明しおいたす。



むンクリメンタルおよびラゞカルむノベヌション-デザむンリサヌチずテクノロゞヌおよび意味の倉化

ドンノヌマンずロベルトノェルガンティによる倧芏暡な出版物で、どの革新的な䜜業方法が最も効果的かに぀いお。 圌らは蚭蚈研究ず技術的ブレヌクスルヌの効果を比范し、前者は挞進的な改善に適しおいるが、埌者は根本的な倉化を蚱容するず結論付けおいたす。



ビゞョンを䟡倀に倉える方法プロトパヌトナヌズによるプレれンテヌション

Proto Partnersのサヌビス蚭蚈プロセスの抂芁。 圌らは、これらのツヌルがどのように顧客の䟡倀を生み出すのかを説明しおいたす。



提䟛するサヌビスの蚭蚈PDF

G. Lynn Schostackによるハヌバヌドビゞネスレビュヌのサヌビスデザむン専甚の出版物。 著者は、消費者ず䌁業のサヌビスずの盞互䜜甚における問題領域の説明に焊点を圓おおいたす。



囜際UX研究を導く6぀の重芁な質問

Liang Zhang、Pamela Walshe、およびElizabeth Shellyは、囜際的なナヌザヌ調査を実斜するための䞀連のヒントを提䟛したす。 文化的な考慮に加えお、組織の問題の倧郚分を芚えおおく必芁がありたす。



子䟛ずの共同蚭蚈

Catalina Naranjo-Bockは、子䟛ずの共同蚭蚈プロセスに぀いお説明しおいたす。 圌らは自由に倚くの時間をこのビゞネスに費やしおいたすが、それらを敎理するこずは非垞に困難です。



UXプロフェッショナルの組織的な課題

Patrick Neemanが、むンタヌフェむスの専門家が盎面する兞型的な組織䞊の問題に぀いお語っおいたす。 もちろん、プロセスの3人の参加者、぀たり管理者、開発者、およびデザむナヌ自身に関連付けられおいたす。



顧客䞭心のビゞネスの7぀の芁点-パヌ゜ナリティ

この蚘事では、ブランドに察する優れたナヌザヌ態床を構築する方法に぀いお説明したす。 人ずしおの圌に察する態床を圢成するこずが重芁です。



事䟋



The Week Magazineの読曞䜓隓を印刷からiPadに移行するHarry Brignullプレれンテヌション

週刊誌のシックなケヌス。雑誌をiPadにどのように転送したかに぀いお語っおいたす。 前提条件、制限、䜜業プロセスに぀いお倚くのこずが蚀われおいたす-タブレット甚のコンテンツアプリケヌションを䜜成するすべおの人にずっお非垞に䟿利です。



Firefox UXの抂芁

Firefoxフロント゚ンドチヌムが、さたざたなプラットフォヌムずデバむスで補品の新しいバヌゞョンをどのように類䌌させたかに぀いおの興味深いプレれンテヌション。 Windows 8のブラりザバヌゞョンも衚瀺されたす。



道路䞊の目たたは道路䞊の心

スティヌブンフヌバヌは、拡匵珟実システムずHUDヘッドアップディスプレむの蚭蚈における圌の経隓に぀いお語っおいたす。 システムは軍甚に䜜成され、倚くの芁因を考慮に入れる必芁がありたした。



ポゞティブなデザむンむンパクト

Daniel SzucずJosephine Wongは、フロント゚ンドチヌムが補品ぞの圱響を匷化する方法に぀いお話したす。 プロゞェクトチヌムず緊密に協力しおこれを支揎したずき、圌らは実践からのストヌリヌを説明したす。



ビゞョンを刺激し、䌝えるストヌリヌテリング-Google Glassからの教蚓

Stefan Klocekは、CooperのブログでGoogle Project Glass拡匵珟実県鏡のビデオプレれンテヌションを解析したす。 圌は、そのようなビデオをより人道的で効果的なものにし、技術からナヌザヌのニヌズを解決するこずに焊点を移す方法に぀いお語っおいたす。 そしお、このビデオの別の興味深い分析、今回はマヌケティングの芳点から。



Irving Wladawsky-Berger-耇雑で予枬䞍可胜な人々指向のシステムの蚭蚈原則

Irving Wladawsky-Bergerは、倧䌁業がビゞネスでデザむンを䜿甚する方法に぀いお曞いおいたす。 そしお䞀般的に、圌は圌が珟代経枈で果たしおいる圹割に぀いお考えおいたす。



理論



UXデザむン定矩

Ritch Macefieldは、䞻芁なむンタヌフェむスの圹割ず専門分野に぀いお、シンプルで非垞に包括的な説明を提䟛しおいたす。 この蚘事には、情報アヌキテクチャ、むンタラクションデザむン、ビゞュアルデザむン、ナヌザビリティ゚ンゞニアリング、UXデザむンの定矩が含たれおいたす。



ナヌザヌむンタヌフェむス蚭蚈の原則

Joshua Porterは、むンタヌフェヌス蚭蚈の原則のリストをたずめたした。 ロシア語ぞの翻蚳 。



䜿いやすさ以䞊-ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの4぀の芁玠、パヌトI

Frank Guoは、優れたむンタヌフェヌスを蚭蚈するためのフレヌムワヌクのビゞョンに぀いお説明しおいたす。 ナヌザヌ䟡倀、䜿いやすさ、䜿いやすさ、望たしさの4぀の重芁な特性を提䟛する必芁がありたす。



瀟䌚技術システム蚭蚈

Brian WhitworthずAdnan AhmadによるInteraction Design Encyclopediaの新しい蚘事は、瀟䌚技術システムに捧げられおいたす。 これは、掗緎された技術ツヌルず組織構造を組み合わせた、むンタヌフェヌス䜜業の最も興味深い分野の1぀です。



A.゚ヌムズA.ラむリヌの情報䜓隓モデル@ STC12

IBMのAndrea AmesずAlyson Rileyは、情報システムのナヌザヌ゚クスペリ゚ンスをシミュレヌトする䞀連の抂念モデルに぀いお説明したした。 これらには、䜿甚法、コンテンツ、アクセス、および情報の䜿甚パタヌンが含たれたす。 蚘事に加えおプレれンテヌションも利甚できたす。



゜ヌシャルの秘密の゜ヌス

゚むドリアン・チャンは、瀟䌚サヌビスにおける盞互䜜甚の性質に぀いお説明しおいたす。



情報アヌキテクチャの異なる理解

「情報アヌキテクチャ」ずいう甚語は時間ずずもにがやけ、「ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス」ず察立し始めたした。これが倚くの専門家が懐疑的になり始めた理由です。ナサニ゚ル・デむビスは、IAの栞心に戻るこずに぀いお曞いおいたす。



ナヌザヌ䟡倀の革新-ビゞネスモデルむノベヌション、サヌビスデザむン思考、および意味の

生成の盞互関係デザむン思考、サヌビスデザむン、革新的なビゞネスモデルに焊点を圓おたダンシュミ゚ドゲンの広範な孊生䜜品。圌は、革新におけるデザむンの圹割ず、ナヌザヌに䟡倀をもたらす方法を探っおいたす。PDFぞの盎接リンク。



地域間ロシア人間工孊䌚

の䌚報地域間人間工孊䌚の䌚報の第1号がリリヌスされたした。盎接PDFリンク。



物語



Inside Minority Reportの「Idea Summit」Visionaries Saw the Future

10幎前、映画 Minority Reportがリリヌスされ、勢いを増しおいるいく぀かのむンタヌフェむスコンセプトが提䟛されたした。この蚘事では、ディレクタヌのスティヌブンスピルバヌグが技術専門家ず未来掟を結集し、将来の䞀般的なビゞョンを提瀺した方法に぀いお説明しおいたす。そしお、察象の別の蚘事。



゚クスペリ゚ンスデザむンの過去ず未来

ネむサンシェドロフは、10幎前のむンタヌフェむスデザむンの業界ずその掻発な議論を思い起こさせたす。それらの1぀は、むンタヌフェむスだけでなく、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを蚭蚈する機胜に専念したした。近幎、これは䞍可胜であるず倚くの人が䞻匵しおいたすが、他の業界はこの課題にうたく察凊しおいたす。



゚ンゲルバヌトのバむオリン

ハヌドりェアのプロフェッショナルな郚分が消える理由ず堎所に関する非垞に興味深い蚘事であり、それらは倧量のナヌザヌが理解できる補品に眮き換えられおいたす。長期的なトレヌニングが必芁ですが、䜜業効率を倧幅に向䞊させるこずができたす。



Windows 8ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの䜜成

Jensen Harrisによる、Windows 8むンタヌフェむスの䜜成の歎史ず、プラットフォヌムの他のバヌゞョンずの盞察的な進化に関する最も広範な蚘事。圌は、プラットフォヌムの基本原則ず、それがたさにその理由に぀いお語っおいたす。 「スタヌト」ボタンの運呜は特におもしろいです-珟圚、その出発には「私たちはずおも慣れおいたす」



Future Passed-テレビを倢芋おいたずき

Vergeは、技術の進歩に䌎っお倉化した将来のテレビコンセプトの幎衚を公開しおいたす。これらのアむデアがどのように進化し、どれが具䜓化されたかは興味深いです。



情報アヌキテクチャの簡単な歎史

Andrea ResminiずLuca Rosatiは、情報アヌキテクチャの簡単な歎史に぀いお説明しおいたす。これらの方法を情報のプレれンテヌションに適甚するずいうアむデアは、70幎代半ばに登堎したしたが、その前に甚語が存圚しおいたした。



映画のテレビ電話に関するメモ

BERGのJoe Maliaは、1927幎にさかのがる映画のテレビ電話のコレクションをたずめたした。アむデアの発展ず未来のビゞョンを芋るのは興味深いです。



トレンド



トランザクションから゚ンゲヌゞメント

ぞの移行R“ Ray” Wangは、トランザクションから゚ンゲヌゞメントぞの珟圚のむンタヌフェむスパラダむムの移行に぀いお説明したす。蚘事の最埌には、基本的なむンタヌフェむスの原理の進化を説明する興味深いタブレットがありたす。



モバむルプラネット

40か囜以䞊でのスマヌトフォンの䜿甚に関する調査。Google、Ipsos、およびMobile Marketing AssociationMMAが共同で実斜したした。デヌタは、さたざたな遞択を行っお興味深いスラむスを䜜成できる察話型サヌビスの圢匏で衚瀺されたす。



ビッグデヌタ分析ずの盞互䜜甚

Interactions Magazineの著者グルヌプDanyel Fisher、Rob DeLine、Mary Czerwinski、Steven Druckerの出版は、補品やサヌビスの䜜成に倧量のデヌタを䜿甚する傟向に圱響を䞎えおいたす。これらはむンタヌフェヌスの専門家にずっおの新しい機胜ず制限であり、理解しお考慮する必芁がありたす。



倉化する朮流

Cennydd Bowlesは、むンタヌフェむスコンピテンシヌの䞭心をサヌビス䌚瀟から食料品䌚瀟にシフトする傟向を芳察しおいたす。これは、専門の請負業者が消滅するこずを意味するものではありたせんが、技術補品の珟圚の垂堎では、高い消費者品質ず倉化に察する高速の反応が必芁です。



アダプティブコンテンツぞの適応Karen McGraneによるプレれンテヌション

倚くのサポヌトされおいるプラ​​ットフォヌムおよびデバむスのコンテキストで最新のコンテンツ管理システムに必芁なものに぀いお、Karen McGraneによる優れたプレれンテヌション。圌女は、この戊略を実装するいく぀かの成功䟋を挙げおいたす。



パフォヌマンスずしおのむンタラクション

劇堎プロダクション、映画、ビデオクリップの興味深いレビュヌ。ナヌザヌずテクノロゞヌずのむンタラクションが党䜓的なアクションの䞀郚です。著者のSteve BenfordずGabriella Giannachiが、耇合珟実ずは䜕かに぀いお語っおいたす。



Nielsenはモバむルでは間違っおいたす

Josh ClarkずJakob Nielsenによるモバむルむンタヌフェむスの珟圚の状態に関する興味深い議論。ゞョシュは、ゞェむコブをタむムリヌではなく、有害な勧告でさえ批刀し、圌は䞻匵に応じたす。議論の別のスレッド。



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