モバイルディレクションMail.ruグループのヘッドとのインタビュー

昨年6月、私たち(Nevosoft)は、サンクトペテルブルクでモバイルプラットフォームのゲームに関する専門会議-White Nights Mobile Games Conferenceを開催しました 。 会議は成功しました-多くの興味深い講演者、有益な会議、跳ね橋がありました。 一部のスピーカーは、プレゼンテーション後に私たちの質問に答えました。 Mail.Ru Groupモバイルディレクションの責任者であるAlex Patsayのビデオインタビューをご覧ください。



質問のリストは次のとおりです。



1.開発者が小さなモバイルゲームを使用している場合、「撮影」する唯一のチャンスはAppleの熱心さを獲得することであるというのは本当ですか?



2.できるだけ多くのサイトでゲームのレビューを取得するようにすべきだと言います。 つまり 彼らがあなたについて、例えば、Pocketgamerで書いたなら、これは成功への最初のステップですか?



3.プロモーション用のどのチャネルをお勧めしますか? モバイルゲームを宣伝するために必要な2つのチャネルは何ですか?



4.プレゼンテーションでは、分析が非常に重要であるという事実について話しました。 最初にどのメトリックスを追跡する必要がありますか?



5.ソーシャルモバイルゲームのアップデートをリリースする頻度はどれくらいですか?



6.開発者は米国のみに焦点を合わせるべきですか? または、より広く、英語圏の聴衆に?



7.現在、どのモバイル市場にMail.ruゲームがありますか?



8.ゲームのマーケティング予算の概算値。 たとえば、このゲームには10万ドル、次のゲームには20万ドルを費やします。 または、予算は、たとえば、発売後にゲームが表示するコンバージョンに依存しますか?



9.百万を稼ぐにはどれくらいかかりますか?



ビデオ内のすべての回答を参照してください(内部)。







Habréの投稿で、カンファレンスの詳細とパフォーマンスのビデオを見ることができます。



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