昨年6月、私たち(Nevosoft)は、サンクトペテルブルクでモバイルプラットフォームのゲームに関する専門会議-White Nights Mobile Games Conferenceを開催しました 。 会議は成功しました-多くの興味深い講演者、有益な会議、跳ね橋がありました。 一部のスピーカーは、プレゼンテーション後に私たちの質問に答えました。 Mail.Ru Groupモバイルディレクションの責任者であるAlex Patsayのビデオインタビューをご覧ください。
質問のリストは次のとおりです。
1.開発者が小さなモバイルゲームを使用している場合、「撮影」する唯一のチャンスはAppleの熱心さを獲得することであるというのは本当ですか?
2.できるだけ多くのサイトでゲームのレビューを取得するようにすべきだと言います。 つまり 彼らがあなたについて、例えば、Pocketgamerで書いたなら、これは成功への最初のステップですか?
3.プロモーション用のどのチャネルをお勧めしますか? モバイルゲームを宣伝するために必要な2つのチャネルは何ですか?
4.プレゼンテーションでは、分析が非常に重要であるという事実について話しました。 最初にどのメトリックスを追跡する必要がありますか?
5.ソーシャルモバイルゲームのアップデートをリリースする頻度はどれくらいですか?
6.開発者は米国のみに焦点を合わせるべきですか? または、より広く、英語圏の聴衆に?
7.現在、どのモバイル市場にMail.ruゲームがありますか?
8.ゲームのマーケティング予算の概算値。 たとえば、このゲームには10万ドル、次のゲームには20万ドルを費やします。 または、予算は、たとえば、発売後にゲームが表示するコンバージョンに依存しますか?
9.百万を稼ぐにはどれくらいかかりますか?
ビデオ内のすべての回答を参照してください(内部)。
Habréの投稿で、カンファレンスの詳細とパフォーマンスのビデオを見ることができます。