ワイヤレス充電器:新機能、仕組み、および朗報



最近完成したComputex 2012の展示に関する情報の激動の流れでは、2つのニュースがほとんど気付かれずに残っています。私たちの意見では、Intelに直接関係しているだけでなく、... 。

それまでの間、ワイヤレス充電技術を使用するための2つのオプションをご紹介します-会社が見ているように。



充電器としてのウルトラブック


注目したい最初のソリューションは、ウルトラブックに統合されたワイヤレス充電モジュールです。 ワイヤレス充電器はもはやニュースではありませんが、私たちの日常生活への導入はまだ遅いです。 新しいインテルのソリューションにより、技術は大衆に移行できるようになります。これは、ウルトラブックに充電器を装備できるようになり、ウルトラブックが増えれば増えるほど、充電器を見つけやすくなるためです。 互換性のあるデバイスをウルトラブックの最後に持っていくだけで、充電が行われ、プロセスが開始されます。

The Vergeから撮影した写真とビデオ。







開発者によると、充電モジュールはウルトラブックケースの細い輪郭に違反しないほどコンパクトですが、一方で、あらゆるタイプのモバイルデバイスを充電するのに十分な最大3ワットの「ワイヤレス電力」を生成できます。 誘導方式は、エネルギーを伝達するために使用されます。

誘導伝送方式は、モバイル時代の100年以上前にファラデーが発見した電磁誘導の効果を使用することを思い出してください。 その動作原理は次のように簡単に説明できます。 誘導誘導コイルは交流電流源に接続され、その影響下でその周囲に交流磁場が発生します。 このフィールドに駆動コイルを導入すると、交流電流が発生し、整流後、モバイル機器のバッテリー充電回路に供給されます。 近年、この方法は、そのシンプルさと高効率のために家電製品で広く使用されています。現在、歯ブラシと懐中電灯はワイヤレスで充電され、誘導加熱調理器は食品を加熱するための冷却剤が完全に省かれています。

コンピューター周辺機器に適用されるワイヤレス充電技術について考えてみましょう。そこでは、何かやるべきことがあります。



私が働くことで、それから私は充電します
従来、コンピューターのマウスとキーボードは、バッテリーまたは充電式バッテリーで動作し、場合によっては独自の充電システムを使用していました。 一方、これらのアクセサリは機動性が低いため、ワイヤレス充電テクノロジーを実装するための理想的なオプションとなります。これは、IntelのComputex 2012で示されました。



このオールインワンPCをご覧ください。 それ自体に驚くべきことは何もありません-モノブロックを持つ人々を今驚かせることは原則として困難です。 しかし、キーボードは正しいです。 作業位置では、モニターから離れてユーザーにとって快適な距離に移動し、標準の周辺機器として機能します。 しかし、モニターのベースに持っていく価値があります。充電プロセスが始まり、そのインジケーターは特別なライトです。

サイトEngadgetから撮影した写真とビデオ。







この場合のエネルギー伝達の物理的基盤は同じ誘導ですが、別のよく知られた現象-共鳴と組み合わせて使用​​されます。これが、この方法が磁気共鳴と呼ばれる理由です。 技術の本質は次のとおりです。 ソース共振器は、高周波の交番磁界を生成し、キャプチャ共振器が導入されると、交流が誘導されます。 共振器を使用すると、受信機と送信機の間の最大距離と送信エネルギーの両方を増やすことができます。 技術の信奉者は、アパート内のすべての家電製品を含む「ホームワイヤレスパワーネットワーク」の差し迫った遍在を宣言しています。 「自宅」の磁場が健康に安全であれば、おそらくそうなるでしょう。 いずれにせよ、Intelキーボードで使用されている低電力共振トランスミッターは、誰にも害を及ぼすことはありません。





良いニュース
最後に、約束された良いニュースはどこにありますか? 明らかに、これらはインテルが展示会で提示した特定のデバイスに関するものではありません-彼らは私たちの世界をひっくり返すことはほとんどありません。 これは、おそらく、最初の写真にある誘導車Siemensによっても実行できません。 良いニュースは、ワイヤレス電力伝送技術が最終的に市場の主力製品の性能に現れることです。

幅広い消費者市場でのワイヤレスストレージデバイスの大量配布は、大量ユーザーのニーズに遅れて遅れています。 私たちの生活の中でより重要なモバイルデバイスは、私たちのアパートやオフィスで私たちを取り巻くワイヤーや充電器から私たちを怒らせます。ワイヤなしで充電する瞬間は、一見独創性があるように見えますが、多くの制限、非互換性、その他の小児疾患を抱えるオタク向けのアクセサリーにすぎません。 デバイスをより完璧にするだけでなく、市場プレーヤーの利益相反を克服するためにも強い手が必要です。 インテルは、モバイルデバイスのセグメントに対する現在の明確に表明された戦略的方向性と、イデオロギー的および技術的問題のもつれたもつれを「解決」する幅広い経験により、このような手になれます。

このシナリオのユーザーは良くなるだけだと思われます。



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