Flight Simulatorの誕生、開発、および死の物語

subLOGICフラむトシミュレヌタヌ



Flight Simulatorは、これたでに䜜成されたすべおのシミュレヌタヌの䞭で最も長く成功したシリヌズです。 その開発の歎史の䞭で、70幎代埌半に定められたコヌドず原則が䜕十幎も倉わらずに残っおいたのは興味深いこずです。



1975幎、ブルヌス・アヌトりィックはむリノむ倧孊で電気工孊の孊士号を取埗したした。 しかし、サむバネティックスは圌から遠く離れおいるずは思わないでください最初は1973幎に圌はコンピュヌタヌ蚭蚈を専門ずしお遞び、その埌、研究の方向を電気工孊に倉えたした。コンピュヌタヌ技術の開発のこれらの初期の時代にはそのような科孊者が理解するず信じおいたからです孊䜍。 1975-1976幎 デゞタルコンピュヌタヌラボのグラフィックタヌミナルを開発するグルヌプでの䜜業ず䞊行しお、ブルヌスは元のUNIXの䜜成者であるケントンプ゜ンず通信し、最初のUNIXマシンの1぀であるPDP-11で䜜業するこずができたした。そのテヌマは、倚局動的コンピュヌタヌフラむトグラフィックスでした。 Artvikは、コンピュヌタヌ画面に衚瀺された航空機の飛行モデルを調べたした。これは、実際にシリヌズ党䜓の誕生を意味しおいたした。



ブルヌス・アヌトりィック 1976幎に科孊の理孊修士号を取埗した埌、ブルヌスはロサンれルスのカルバヌシティにあるヒュヌズ゚アクラフトで働き始めたした。 PDP-11の経隓により、ArtvikはMotorola 6800プロセッサ利甚可胜な最初のマむクロコンピュヌタが算術蚈算を行い、飛行シミュレヌショングラフィックを衚瀺できるこずを蚌明するこずができたした。 ブルヌス・アヌトりィックはプログラムず圌のアむデアに関するいく぀かの雑誌蚘事を曞きたした。 そのうちの1人の線集者がArtvikに電話し、䞀郚の読者はプログラムを賌入したいず蚀ったずき、ブルヌスはsubLOGICを芋぀けるこずにしたした。 圌女の名前は、ArtwickがDigital Computer Labで長幎取り組んできたPDP-11の論理回路ぞの蚀及でした。



subLOGIC Flight Simulator 11979





1978幎にStuart Momentず協力しお蚭立された同瀟は、Motorola 6800、MOS Technology 6502、およびIntel 8080プロセッサ向けの゜フトりェアの開発を開始したした。 -80。 圌女のグラフィックは次のように芋えたした。











最初のシミュレヌタヌは、地衚の癜黒グラフ最倧36平方、6×6、1぀の平面のみ、飛行プロセスの限定的なシミュレヌションを備えおいたした。 すべおの欠点にもかかわらず、シミュレヌタヌは倧成功を収め、1981幎にApple IIのベストセラヌ゚ンタヌテむメントプログラムに遞ばれたした。 珟圚のように、シミュレヌタのほずんどのナヌザヌはプロのパむロットではありたせんでした。 グラフィックスをTRS-80の匱い機胜に合わせるには、ダッシュボヌドを削陀しお解像床を䞋げる必芁がありたした。 したがっお、TRS-80のFlight Simulatorバヌゞョンは、すべおのフラむトシミュレヌタの䞭で最もシンプルなグラフィックを備えおいたす。 SubLOGICは埌に、䞡方のプラットフォヌム甚の゜フトりェアアップデヌトをリリヌスしたした。 曎新には、改善された地球衚面、ヘルプメニュヌ、および爆匟の光景から衚瀺する機胜が含たれおいたした。



Microsoft Flight Simulator 1.01982





Artvikの仕事は芋過ごされたせんでした。レドモンドの別のオタクが圌自身の䌚瀟を蚭立し、シミュレヌタヌに興味を瀺したした。 IBMもFlight Simulatorラむセンスの争いに参加したしたが、MicrosoftはIBM PCアヌキテクチャに移怍するための共同ラむセンスを取埗したした。Artvikは小さな䌚瀟の雰囲気が奜きでした。



1982幎11月に、Microsoft Flight Simulator 1.0がPCプラットフォヌム甚にリリヌスされ、すぐに2番目のバヌゞョンがリリヌスされたした。 Artvikによっお開発され、第5バヌゞョンたで䜿甚された曎新されたFSワヌルド座暙システム、気象効果、Sopwith Camelずの戊闘モヌド、時刻、改善されたグラフィックが新しいシミュレヌタに登堎したした。 システム芁件も増加したした。ナヌザヌは、䞻にFlight Simulatorのためにマシンを曎新する必芁がありたした。 MS FSはベンチマヌクずしおも䜿甚されたした。MSFS1.0ずLotus 1-2-3を実行できるマシンは、完党にIBM PC互換ず芋なされおいたした。



Microsoft Flight Simulator 1.0







subLOGIC Flight Simulator 21983-1984





IBM PCの移怍性の匷化の優䜍性は明らかであり、顧客はそれらを元のプラットフォヌムに導入するこずを求めたした。 subLOGICは、IBM以倖のプラットフォヌム甚のFlight Simulator 2バヌゞョン1を開発およびリリヌスしたした。 このバヌゞョンは、Microsoft米囜内の耇数の堎所のプログラムずしお無地であり、Apple II1983、Commodore 64、およびAtari 8001984のプラットフォヌムを察象ずしおいたす。 アドオンの機胜が初めお登堎したしたが、今日の圢ではありたせんでした。 プログラムは制限があるため、タヌゲットデバむスによっお異なりたす。 1986幎にリリヌスされたAmiga、Atari ST、およびMacintoshのバヌゞョンは、わずかに改善されたため、第3䞖代に割り圓おられるこずがありたす。



subLOGIC Flight Simulator 2



subLOGIC Flight Simulator 2











Microsoft Flight Simulator 2.01984





1984幎、Microsoftは補品の新しいバヌゞョンをリリヌスしたしたが、最初のバヌゞョンずそれほど違いはありたせんでした。 新しいシミュレヌタヌには党米の景芳が含たれおいたしたが、最初のバヌゞョンから空枯は远加されおいたせんでした。 subLOGIC Scenery Disksアドオンずの互換性があり、すぐに米囜、ハワむ、日本、ペヌロッパの䞀郚をパッチでカバヌしたした。



Microsoft Flight Simulator 2.0







Microsoft Flight Simulator 3.01988





1988幎、ArtwickはsubLOGICを去り、新しい䌚瀟BAO Ltdを蚭立したした。 Bruce Artwick Organization、フラむトシミュレヌタヌ甚の補品の開発ずマヌケティングに埓事しおいたした。 基本的には、Microsoft Flight Simulatorず、米囜連邊航空局向けのプログラムタワヌ制埡シミュレヌタヌ、航空管制官などでした。 BAOのスタッフは35人でしたが、1995幎たでArtvikがMicrosoftの資産を売华し、埓業員がシアトルのオフィスに移るたで、同瀟は新しいバヌゞョンのシミュレヌタでMicrosoftず協力しお仕事を続けたした。



88幎の埌半、レドモンド瀟のシミュレヌタヌの3番目のバヌゞョンがリリヌスされたした。そこには、マップ、ダッシュボヌド、さたざたな芖野角、EGAモヌドに基づくグラフィックス、3台の航空機-Gates Learjet 25、Cessna Skylaneを衚瀺できる個別のカスタマむズ可胜なりィンドりがありたしたず゜ッピヌスキャメル。 Microsoftシミュレヌタヌで初めお、3人称の飛行機を芋るこずができたした。 subLOGICシミュレヌタヌには、第2䞖代の第䞉者芖点もありたした。 MS FS 3.0シミュレヌタキットには、叀いシヌナリヌディスクをSCNファむルに倉換するナヌティリティが含たれおいたした。



Microsoft Flight Simulator 3.0



Microsoft Flight Simulator 3.0







Microsoft Flight Simulator 4.01989





1989幎、Apple Macintosh甚のFlight Simulatorの最新バヌゞョンがリリヌスされ、FSの90幎代の時代が続き、厳密に1぀のプラットフォヌムに焊点を圓おるこずになりたした。



1989幎から1993幎の間に、倚数の远加機胜がリリヌスされたした。 BAO Ltd. 堎所ず航空機の航空機ずシヌナリヌデザむナヌを線集するためのプログラムを準備したため、ナヌザヌ自身がアドオンを曞き始めたした。 その埌、Artvikの䌚瀟はサりンドずグラフィックスのアップデヌトをリリヌスしたした。これにより、スピヌカヌのビヌプ音ではなく、合成サりンドず最倧800×600の画面解像床を埗るこずができたした。 ランドスケヌプランドスケヌプの曎新、航空機゚ディタヌ、QBASICのようなAircraft Adventure Factoryフラむトスクリプト蚀語。 MS FSの埌続バヌゞョンには、独自のアドオンを䜜成するためのこのような匷力なナヌティリティは含たれおいたせん。



Microsoft Flight Simulator 4.0











Microsoft Flight Simulator 5.01993





フラむトシミュレヌタの5番目のバヌゞョンには実際の座暙系があり、4番目のバヌゞョンのランドスケヌプはFS 5.0ず互換性がありたせんでした。 初めおテクスチャが䜿甚され、フラットシャドりを䜿甚した以前のシミュレヌタよりもはるかに高いレベルのリアリズムを実珟できたした。 珟圚、各航空機にはダッシュボヌドがあり、1぀ではなく、マシンごずにわずかに倉曎されおいたす。



1995幎、MS FS 5.1は最初にCDでリリヌスされたした。 本圓に3次元の気象効果があり、地球の衛星画像ラむブラリを䜿甚しお景芳が構築されたした。 MS FS 5.1の機胜の欠劂たずえば、䞖界䞭で合蚈250の空枯ず、BAO Ltdによる1995幎のフラむトショッププログラムのリリヌスの組み合わせ。 無料のカスタムアドオンの波を埌抌ししたした。



Microsoft Flight Simulator 5.1







Microsoftフラむトシミュレヌタヌ6.01996





Bruce Artwickが手に入れたMS FSの最新バヌゞョンは、察応するオペレヌティングシステムをサポヌトするためにFlight Simulator for Windows 95ずいう名前で販売されたした。 シミュレヌタBAO Ltdのリリヌスの少し前 マむクロ゜フトに売华され、ブルヌス・アヌトノィックは珟圚、コンサルタントの資栌しか持っおいたせんでした。 同じ頃、別のフラむトシミュレヌタヌであるPro Pilotを開発するためにsubLOGICがSierraに買収されたした。



FS 6.0の䞻な違いは、モデル、ダッシュボヌドテクスチャ、より倚くのランドスケヌプテクスチャ、およびいく぀かの新しい航空機の改善でした。 奇劙なこずに、新しいWindowsの反察者の苊情にもかかわらず、新しいシミュレヌタのフレヌムレヌトはWindows 3.11のバヌゞョンず比范しお1.5倍増加したしたが、解像床も増加したした。



MS FS 6.1はFlight Simulator 98ず名付けられ、1998幎にリリヌスされたした。 DirectXの䜿甚開始、Bell 206BIII JetRangerヘリコプタヌの倖芳、曎新されたCessna 182、3000の空枯、45の先進郜垂を陀き、わずかな改善のみが行われたした。 FS98の1000䞇枚以䞊のコピヌが䞖界䞭で販売されおいたす。



Microsoft Flight Simulator 6.0







Microsoft Flight Simulator 7.01999





圓時のFlight Simulator 2000ず呌ばれるバヌゞョンには、少なくずもPentium 166 MHzの倧きなシステム芁件がありたしたが、クロック呚波数が400〜500 MHzのプロセッサが本圓に必芁でした。 ArtvikはBAO Ltdの売华に぀いおは正しかった。 必芁に応じお、130人が新しいバヌゞョンの開発に参加したした。 GPSはFS 7.0に登堎し、むンタヌネットから実際の倩気をダりンロヌドするためのサポヌト、17000の新しい空枯珟圚2䞇の空枯がありたす。 実際、䞖界のほがすべおの䞻芁空枯の存圚に぀いお話すこずができたす。 MS FS 2000は、Windows 95およびWindows NT 4.0をサポヌトする最新のシミュレヌタです。



Microsoft Flight Simulator 7.0







Microsoft Flight Simulator 8.02001





Flight Simulator 2002は、以前のバヌゞョンず比范しお、航空亀通管制の改善、他の航空機からの人工知胜、仮想コックピットの衚瀺時の慣性効果、およびパフォヌマンスの改善を受けたした。 2001幎9月11日のむベントの埌、ツむンタワヌを撀去するため、リリヌスは10月19日たでわずかに遅れたした。



Microsoft Flight Simulator 8.0



Microsoft Flight Simulator 9.02003





Flight Simulator 2004A Century of Flightず呌ばれるシミュレヌタヌは、ラむト兄匟の100呚幎の幎にリリヌスされたした。 新しいバヌゞョンには、いく぀かの歎史的な航空機、仮想コックピットでの双方向性、さたざたな景芳オブゞェクトラむト、玍屋、サむロなどが含たれおいたした。 2004幎6月10日に、バヌゞョン9.1ぞの曎新がリリヌスされ、忘れられたブリッゞずいく぀かの他のオブゞェクトが远加されたした。



Microsoft Flight Simulator 9.0







Microsoft Flight Simulator 10.02006





Flight Simulator Xは、これたでにリリヌスされたFlight Simulatorの10番目の最新リリヌスです。 以前のシミュレヌションのデフォルト空枯であるメむグス空枯は2003幎3月に閉鎖されたしたが、このバヌゞョンでのみ完党に遮断されたした。 10番目のバヌゞョンでは、1台の航空機を䞀緒に制埡したり、管制塔で䜜業したりするための新機胜など、マルチプレむダヌゲヌムのサポヌトが改善されたした。 シミュレヌタヌのデラックスバヌゞョンには、自動生成されたランドスケヌプを倉曎できるSDKが含たれおいたす。 シミュレヌタヌがDVDに初めお配信されたずき、システム芁件が倧幅に増加し、匷力なプロセッサヌの必芁性が特に顕著になりたした。











マむクロ゜フトフラむト





しばらくの間、このシリヌズのマむクロ゜フトの゜フトりェア開発郚門は、䌚瀟の財政的問題ずの闘いの尺床ずしお閉鎖されたした。 ただし、2010幎8月には、新しいバヌゞョンに関する情報が衚瀺されたした。 残念ながら、Microsoft Flightはその名前が瀺すように、優れたグラフィックスず非垞にアヌケヌドゲヌムプレむを備えた単なる無料F2Pゲヌムです。したがっお、すべおのマヌケティングにもかかわらず、それを埌継、特にシリヌズの埩掻。 このゲヌムは远加コンテンツDLCを販売するこずで収益化されるため、以前の远加は互換性がありたせん。







The Story of Flight Simulator 、 Wikipediaの蚘事、およびBruce Artwickの䌝蚘に基づいおいたす。



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