または.NETの包括的な代替
Wine-Monoプロジェクトの立ち上げが公式に発表され 、そのフレームワーク内で、 Monoおよびその他のコンポーネントに基づいて、Wineの.NETランタイムおよびクラスライブラリの実装を含むパッケージが形成されました。 Wine-Monoは、Wine .NET .NETランタイム実行エンジン(mscoree.dll)ビルトインと連動するようにのみ設計されています。 実際には、Wine-Monoを使用すると、Microsoftの公式.NETフレームワークをWine環境にインストールせずに.Netアプリケーションを起動できます。
それぞれのライブラリへのサポート不足、激しい挨拶のためにReactOSを埋めたすべての人に伝えます。 まもなく、あなたの議論は議論でなくなります。
gmail.comでVincent Povirkが作成した:
SourceforgeでWine Monoのバージョン0.0.4を公開しました。 私は完全に
このリリースをWineの一部にするつもりです。
ソースtarballは
sourceforge.net/projects/wine/files/Wine%20Mono/0.0.4/wine-mono-0.0.4.tar.gz/download
バイナリは
sourceforge.net/projects/wine/files/Wine%20Mono/0.0.4/wine-mono-0.0.4.msi/download
開発者の場合、ソースリポジトリは
github.com/madewokherd/wine-mono
0.0.2以降の変更:
* Wine 1.5.4およびWine Mono 0.0.4では、実行可能になりました
混合モードアセンブリ。
* Mono 2.11で導入されたランダムハングが修正されました
(0.0.2にはハッキングの回避策が含まれていました)。
* MonoGameに基づくXNA 4.0の代替が含まれるようになりました。
MS XNA 4.0がインストールされていない場合に使用されます。
* Monoを2.11.0から2.11.1に更新し、記載されている変更を反映
ここ: mono.1490590.n4.nabble.com/Mono-2-11-1-is-out-td4575466.html
* msiをアップグレードおよび削除するためのHans Leidekkerからの変更
より良く働く。
*ネイティブ.NETが
Wine Monoのインストール中にインストールします。
*ビルドスクリプトのさまざまな改善。
公式Mono for Windowsパッケージで動作するプログラム
gluezilla(MonoのWebブラウザ
コンポーネント)がありません。 他のすべての点で、私はこれが
公式のMono for Windowsパッケージと同等以上の場合、および
私はそれについて聞きたくありません。
このビルドで恐ろしく間違っていると思われるものが何もない場合は、
グルージラが不足しているため、これをWineの公式部分にしようと思います。
現時点でバグを報告すべき場所は明確ではありませんが、
しかし、Wine bugzillaは適切だと思います。