RostelecomはクラウドプラットフォームのインタラクティブなTVを開始しました

インタラクティブTV-起動



5月14日、Svyaz Expocommで新しいプロジェクト-RostelecomのInteractive Televisionを開始しました。 1か月前、最初のフェーズ-Zabava.Ruポータルが開始され、現在ではプロジェクト全体が開始されています。



これは、ロシアで実装されたインタラクティブテレビ用のクラウドプラットフォームの最初のプロジェクトです。



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提供するもの:キーチップ



ユニークなクラウドプラットフォームにより、コンテンツ(テレビチャンネル、ゲーム、書籍、音楽、ビデオ、ソフトウェア)が、iPad、ラップトップ、テレビなどの多くのデバイスからアクセス可能になります。 次に並んでいるのは、スマートフォン、Androidのタブレット、Connected TVです。 外出先でiPadで映画を購入して視聴し、大画面で自宅で続けることができます。



実際、それはデジタルコンテンツの配信用に地理的に分散されたプラットフォームに基づく「クラウド」であり、ロシアの遠隔地域であっても、すべての加入者に高品質のコンテンツ配信を保証します。

コンテンツが保存および維持され、ユーザーの画面に変換されるなど、中央サイトに加えて、ロシアのほとんどの地域にさらに7つのマクロ地域サイトと77地域があります。 これらのノードはトランスポート機能を実行し、コンテンツを配信します。



プラットフォームの開発には、50社以上の600人が参加しました。



このプロジェクトには10​​0を超えるコンテンツパートナーがあり、さまざまな法的コンテンツを提供しています。 含む BBC、ディスカバリー、ソニーピクチャーズ、ユニバーサルスタジオ、セントラルパートナーシップ、20世紀フォックス、ナショナルジオグラフィック、VGTRK、STV、NTV +など



Rostelecom OJSCのMedia Productsプロジェクトオフィスのディレクター、Andrei Kholodnyのコメント:



なぜ人々はコンテンツにお金を払うと思うのか



これまで、特に地域では、海賊版コンテンツに代わる高品質で法的で手ごろな代替手段がなかったことがよくありました。 100万人以上の人口がいる都市の外では、映画をHD品質で合法的に見ることはしばしば不可能でした。お金を払っても、映画は遅くなります。

各地域センターにノードを配置し、便利なプラットフォームを作成しました。 コンテンツの支払いも便利です。 1回限りの購入とコンテンツセットのサブスクリプションの両方が利用可能です。 海賊版ディスクの価格でデジタルの法的コンテンツを提供しました。 新しい映画や音楽の費用は100..150ルーブルです。 平均して、ポータル上のコンテンツのコストは50ルーブル未満です。

本当に見たいものだけを購入する機会を与えました。たとえば、「基本的なパッケージ」の練習を放棄しました。興味のあるコンテンツ(スポーツTVチャンネルなど)のみを購読できます。



テレビ用のセットトップボックスを無料で接続してレンタルできるようにしました。



なぜこれを行うのですか?



ユーザーのニーズはより複雑になりました。人々はテレビを違った方法で見るようになり、テレビのコンテンツを見るときでさえ、ますます多くのティーンエイジャーがインターネット上のテレビ画面を離れます。 今日の青少年は10年後の顧客であることは明らかであり、従来のテレビ視聴に代わる選択肢を彼らにとって都合の良い形式で提供しなければ、10年後には顧客の間で彼らを見ることはありません。 コンテンツの消費におけるこれらの変化は、若者だけでなく特徴的です。調査によると、大画面でテレビを見ているときでも、視聴者はインターネット上で並行して読み書きしています。 これは大規模な傾向です。



研究の結果、これがモスクワだけでなく地域にも当てはまることが明らかになりました。

全国に広がる海賊行為は、大都市よりも地域でさらに広範囲に広がっていることがわかりましたが、インタビューで、人々は「喜んで支払います-しかし、ダウンロードする以外の選択肢はありません」トレント。」



徐々にこの知識が蓄積され、すべてのデジタルコンテンツを一度に組み合わせる製品を作成する必要があることがわかりました。ビデオだけでなく、音楽、書籍、ソフトウェア、ゲームも、コンピューター、iPad、大型テレビなどのさまざまな画面で利用できるようにしますスクリーン。



テクノロジーからではなく、人々のニーズから



設備はビジネスに役立つものであり、その逆ではありません。



私たちがプロジェクトのために最初に雇った会社は市場調査会社でした。彼らは人々がどのようにコンテンツを見るか、彼らが満足しているかどうか、支払うかどうかを研究しました。 それからデザイナーを集めました。 これは、私たちがテクノロジーについて考え始めるずっと前のことでした。

これらの研究に基づいた設計者は、ユーザーシナリオを形成しました。すべてのインターフェイスのロジックは共通で統一されるべきであることが明らかになりました。 その後、彼らはインターフェース全体を描きました-すぐにすべてのプラットフォームのために。

そしてその後、技術作業が始まり、請負業者などを選択し始めました。 一般的なアイデアとロジックを伝えて保存することは困難でした。多くの機能を実装するのが難しいため、多くの機能を単純化するようにしばしば提供されました:インターフェースが複雑で、適切なアニメーション、トランジションが必要でした。 しかし、私たちは元のデザインとデザインのアイデアから逸脱しないことを主張しました。



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今どのように機能しますか



テストバージョンでは、インターネットポータルZabava.ruは2012年4月5日から稼働しており、すでに150万人以上のユーザーがアクセスしています。



iPadアプリはApp Storeでアプリを待っています。 AndroidおよびiPhoneアプリケーションは開発中です。その起動は優先事項です。Androidユーザーは、iOSデバイスの所有者よりもコンテンツへの支払いをwillしみません。



これまでのところ、販売はマクロ領域「センター」とウラルでのみ開始されました。そこでは、すでにリクエストを残して接続できます。 たとえば、昨日は最初の購読者が含まれていました。 彼らは満足しています



最初の結果



zabava.ruの最初の結果は、少し前向きに驚いています。

このようなプロジェクトには2つの指標があります。

1.到着した人の数から購入を完了した人の数への変換。

2.平均購入価格

Zabava.ruの最初の指標は市場の2倍で、平均購入価格は4倍です。



Svyaz-Expocommカンファレンスでのスピーチのビデオ: youtu.be/v43wdsccaMI

プレゼンテーションを見る: prezi.com/egf-lxepl4yp/zabavaru



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