大手出版社がなぜがらくたをするのか知りたいですか? 鏡を見て

古典的な格闘ゲームMarvel vs.のIOSバージョン 4月25日にリリースされたCapcom 2は、App Storeの販売チャートでかなり高い。 そして、これはゲーム世界の完全な混乱の象徴です。



マーベルvs. ストリートファイターのキャラクターとマーベルのスーパーヒーローを特徴とするカプコン2は、低解像度のグラフィックスとわいせつなフレームレートを備えています。 しかし、管理上の主な問題:ゲームは、画面上の仮想ジョイスティックとボタンを使用して、元のゲームでアーケードマシンをプレイします。 元のゲームの素晴らしさが形成された正確な一撃はありません。 何か良いことが起こることを期待して、画面上で指をスワイプするだけです。



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しかし、プレイヤーは名前を覚えているという事実のためにこの怠zyなモンスターを買うでしょう。 そして、がらくたが売れ続ける限り、出版社は彼らの行動を変える理由はないでしょう。



すでに有名な名前の低品質のゲームポートをファンが消費しているのに、Capcomのような大手出版社がリスクを取ってタッチスクリーンを最大限に活用するオリジナルゲームを作成する必要があるのはなぜですか? ノスタルジアに酔って抵抗できない恋人から利益を得るだけではどうですか? パブリッシャーは、ほとんどの場合これらのゲームを購入する消費者が否定的な感情を抱いているという事実にもかかわらず、既に開発されたゲームの移植版を簡単に販売する誘惑をあきらめることはできませんでした。



このような企業は、モバイルゲームの開発に熟練していない、または愚かではありません。 彼らは単に十分な拘束力を持っていないため、その結果、最高の経験を持っているスタジオからの巨大なコントロールを備えたアマチュアゲームであふれた市場を得ました。



著者が「愚かなゲーム」と呼んだニューヨークタイムズマガジンの最近の記事で、iOSデザイナーのザックゲージは、出版社がiPhoneの夜明けにモバイル市場をどのように探索していたかを説明しました。



「誰もがすでにリリースしたゲームをプラットフォームに適したものにする方法を見つけようとしていました。 テトリスはタッチスクリーン用に作られていません。 これらの元のゲームがなく、タッチスクリーンしかなかった場合、このようなゲームを見たことはなかったでしょう。 彼はタッチスクリーンには向いていないため、自然な形で登場することはなかったでしょう。」



iOSバージョンのマーベルとマーベルの世界を想像してください。 Capcom 2にはノスタルジックなコンポーネントはありません。 誰かが彼女に満足するだろうか?



カプコンは最悪の例の1つです。 iOSの20のCapcomタイトルのうち18は、既存のゲームの移植版です。 同社にはオリジナルのゲームが2つしかなく、これはあまり良くありません。 18個のポートのうち、16個は画面上の仮想コントロールに大きく依存しています。



現在最も人気のある3つのCapcom有料アプリは、Marvel vs. カプコン2、ストリートファイターIVおよびストリートファイターIVボルト。 どういうわけか、iOSで管理しにくいゲームが一番売れています。 その他のベストセラー、バイオハザード4とメガマンXも、画面上のコントロールを使用する従来のボタンアーケードのリメイクです。



しかし、これらのゲームはiOS専用に作成されたゲームよりも人気があるだけでなく、それぞれ約5ドルのプレミアム価格で販売できます。 元のコンテンツよりも5ドル多くの人が1ドルで元のコンテンツよりも5ドル多く購入する場合、なぜ良いゲームを作ってみてください。



そして、カプコンだけではありません。 実際、彼は世界最大のゲーム出版社の大企業に所属しています。 ActivisionのBlizzardのCall of DutyとWorld of Warcraftの作成者は、App Storeで何をすべきか理解できません。 12ゲーム中10ゲームは、多数のエラーと既存のフランチャイズに基づく仮想コントローラーを備えた半製品です。 元のPix Mazeと新しいSkylanders Cloud Patrolを除けば、同社がiOS向けに提供している他のすべては、Nokia N-Gageにとって何かのように見えます。



Ubisoftは同じノートで演奏します。 同社のベストセラーアプリはAssassin's Creed II Discoveryです。これは、リリース以来2年間更新されておらず、6ドルで販売されている仮想ボタンを備えた平凡な無限のランナーです。



スクウェア・エニックスは、iPhoneの寿命の早い時期に離陸し、オリジナルのゲームをリリースしました。 Song Summoner、Hills and Rivers Remain、Vanguard Storm、Sliding Heroes、Crystal Defenderを覚えていますか? 誰もそれらを買っていないので、もちろんそうではありません。 それ以来、同社は賢くなり、iOS用の古いロールプレイングゲームの高価なポートを、Secret of Mana(9ドル)からChrono Trigger(10ドル)までリリースし始めました。



App Storeに107個のアプリがあるため、Electronic ArtsはiOSを競合他社よりも真剣に考えています。 しかし、細心の注意を払って作成されたすべてのMirror's Edgeには、Ultimate Mortal Kombat 3があります。また、Battlefield 3:Aftershockはあまり人気がなかったため、App Storeからアプリを完全に削除しました。



ふさわしいゲームを手に入れました。 iOS向けの最高のゲームラインが必要な場合、唯一の方法は、ノスタルジックな欲求に基づいて衝動的にゲームを購入するのをやめて、最高のゲームに報いることです。 そうでなければ、あなたは出版社に間違った信号を与えています。



PS翻訳者から: 最後の記事の議論で、このWiredの記事へのリンクが現れました。 率直に言って、 Apps4Allの私たちはすでに翻訳を計画しいましたが、生じた論争がプロセス自体を加速させました-Yizahiのコメントに感謝します。



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