Draw Somethingはユーザーを失い、「Zinga」のコストは下がります





ゲームがモバイルデバイス用アプリケーションのトップに位置するほとんどの開発者は、Zingを購入しようとするでしょう。 契約が成立しない場合、モバイルアプリケーションの巨人は同様のゲーム自体をリリースします。 同社は古くて有名なスキームに従って運営されています。あなたは勝つことはできません-それらを購入し、あなたは購入できません-それらを複製します。 同様の運命がOMGPOPおよびそのDraw Somethingアプリケーションに予約されていました。開発者は、アプリケーションをSingaに2億ドルで販売することに同意しました。



実際、リリース後1か月半で、このアプリケーションには3500万人の登録ユーザーがおり、このゲームは1日あたり10億の広告バナーを表示していました。 このゲームは「App Store」と「Google Play」の最初の行に簡単に侵入し、新しい「Angry Birds」が登場したようです。







ただし、過去1か月にDraw Somethingアプリケーションが1日約500万人のユーザーを失ったと報告されています。つまり、Zingoyアプリケーションの購入時の1500万人から5月初旬に10人に減少しました。 もちろん、秋は見過ごされませんでした。 毎月のユーザー数も減少しています。つまり、酔っ払っていないとはいえ、定期的にプレイするカジュアルプレーヤーです。





(App Dataサイトのデータは、Facebook経由のログインに基づいていることに注意してください。これはゲームのオプションですが、トレンドに関する情報は提供します。)



Zingaはすでにアプリケーションの収益化を開始しています。広告主には、描画用に作成された単語の有料配置が提供されます。 たとえば、「ペプシ」または「ドリトス」を、相手が推測できるように十分詳細に描く必要がある単語として想像してください。 パレットの色に加えて、ゲームにはプレイヤーにリアルマネーで販売できる仮想アイテムはありません。



問題は、「Zing」が、「Draw何か」が繰り返しまたは不明瞭で曖昧な言葉のために2億番目のアプリケーションに簡単に興味を失うプレイヤーに永続的な興味を持つことを確認することを気にしなかったということでした、類似物の存在、伝統的なピッケナリのこの外観からの疲労、および迷惑な収益化スキーム。 そして会社はそれを支払った-株価は3月にほぼ2回下落した



ジンガのミスで残されたのは誰ですか? もちろん、OMGPOP会社は、その人気のピーク付近でゲームを販売し、その結果、その価値を高めました。 彼らが購入で一ヶ月も考えていたら、彼らは価値を大きく失っていたかもしれません。 今では、そのような購入は、人気が一時的であるブランドに投資することに等しいことが明らかになりました。



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