4chanの匿名がCDProjekt REDの開発者を海賊から守る

フォーブス誌のメモによる 、4chanでかなり奇妙なイベントが発生しました。 Anonymousは、一連のロールプレイングゲームThe Witcherで知られるポーランドのデベロッパースタジオCDProjekt REDに、トレントネットワークやファイル共有からゲームをダウンロードするのではなく、購入してデベロッパーをサポートするよう人々に促し始めました。 そのような愛の原因は何ですか?



CDProjekt REDは小さなポーランドのスタジオで、ポートフォリオには2つの大きなゲームしかありません。PCのウィッチャーとPC / Xbox 360のウィッチャー2です。またはディアブロ-ゲームはプレイヤーの道徳的な選択を積極的に使用します。 プレイヤーの決定に応じて、ゲームの世界は変わります。 特定の決定を行った後、チャプターを通してプレイヤーはクエストを完了することができず、主人公の友人は彼から背を向けることができます。 対談者に間違った言葉を言って、ゲームのヒーローは死ぬかもしれません、そして、決定に応じて、王国全体がゲーム世界の政治地図から消えるかもしれません。



ウィッチャー2のスクリーンショット

しかし、匿名の保護は、ゲームの品質ではなく、開発者が説くコンテンツ配信モデルによって引き起こされます。 CEOのMarcin Ivinsky は、同社はゲームでDRMを使用せず、DRM保護の導入を必要とする出版社との契約を締結しないと述べました。 以前、彼 、同社がゲームを違法にダウンロードした人を決して起訴しないと述べた(ヨーロッパとアメリカでは、一部のユーザーは、裁判前に違法にダウンロードされたコンテンツに対して通常の罰金を支払うことを申し出る手紙を受け取る)。

サポートのもう1つの側面は、DLCとアドオンを配布するための開発者ポリシーです。これは、Biowareとは対照的です。 バイオウェアは、伝説的なブラックアイルの人々によって設立された有名なRPG開発スタジオです。 この会社の有名なゲームの中で、Mass Effect、Dragon Age、Baldur's Gate、Neverwinter Nightsなどのタイトル。 しかし、このスタジオの問題は、在庫に追加のリングまたはヘルメットの形をしたDLC(ダウンロード可能なコンテンツ)の多くが多額の費用がかかることです(クエストラインの場合、リングあたり5ドルから最大30-40)。 ポーランドの開発者は、すべてのDLCは追加のアイテムとして、また簡単なクエストとして無料になると直接述べました。 今年の4月、Xbox 360コンソール用のウィッチャー2バージョンをリリースしました。PCバージョンとは異なり、追加のクエストラインがありましたが、PCゲームの購入者は、パブリッシャーまたはSteamを介した定期的な更新により、この追加コンテンツ(約10 GB)を完全に無料で受け取りました。 また、Steamアカウントをお持ちでない方のために、開発者 DRMのない無料のバックアップコピーを提供ます 。これにより、ディスクを保存する必要がなくなります。



また、開発者および消費者として、DRMの有無にかかわらずゲームを配布する方法についてのあなたの意見は何ですか? 新しいアイテムを追加したり、古いアイテムの色を変更したりする小さなDLCに支払う価値はありますか? DRM愛好家の製品を「ボイコット」すべきですか?



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