より速く撮影するとどうなりますか?
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このテクノロジーの本質は何ですか?また、最初の視聴者はどのような印象を受けましたか?
映画やビデオのスムーズな動き
スムーズな動きを実現するために必要なフレームレートは、1秒あたり16〜18フレームです。
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シネマ
サイレントシネマでは、標準の撮影および投影周波数は毎秒16フレームでした。 映画館での音の出現により、標準の速度は24フレーム/秒になりました。これは、フィルムの古い連続動作の速度が、高品質の光学フォノグラムの必要な周波数範囲を得るには不十分だったためです。 画面上の動きを減速または加速するために、加速および減速(タイムラプス)撮影があります。 標準とは異なるフレームレートで撮影すると、目に見えないプロセスを映画で観察したり、映画に追加の芸術的効果をもたらしたりできます。
フレームレートの世界標準を持たないテレビとは対照的に、サウンドシネマではフレームレートが標準化されており、24フレーム/秒が世界中の撮影と投影の標準周波数です。 一部の国では、これによりテレビの投影に周波数補間の使用が強制されます。 しかし、一部の開発者は、一般的に受け入れられている24フレームのフレームレートをテレビの分解に関するアメリカの標準に近い30に変更しようとしましたが、成功しませんでした。 毎秒48および60フレームの周波数用に設計された一部のフォーマットは失敗しました。 唯一の例外は、ステレオペアを投影するために48フレーム/秒の2倍の周波数を使用する3Dシネマ投影標準です。 同時に、各目について、周波数はおなじみのままです-24フレーム/秒。 デジタルシネマでは、フレームレートも世界中で24になります。毎秒23.976フレームの部分周波数は非標準であり、 NTSCアメリカンカラーテレビ規格に補間するためにテレビ投影で使用されます。 24フレーム/秒以外のすべての撮影頻度は非標準であり、特別な場合に使用されます。 しかし、映画の登場直後から始まったプレゼンスの効果を高めるために、撮影と投影の頻度を増やす試みは、今日に至っていません。
見通しはそれほど明るくはありません。
ホビットのエピソードに存在したさまざまな出版物の代表者は、それについてもっと困惑していましたが、3Dはこれまで以上に読みやすくなったことを認めています。 たとえば、Colliderの特派員は次のように記述します。
48フレーム/秒-非常に珍しい光景であり、普通の映画ファンにアピールするかどうかはわかりません。 映画のスクリーンでは現実のように見えます-もうぼやけや暗いコーナーはありませんが、それは良いですか? ホビットは映画のようなものではなく、高解像度テレビのようなものです。
Resource TheWrapはさらに厳しいレビューを公開しました。
それはアバターというよりメキシコのシリーズのようなものでした。 HFRにファンがいることは間違いありませんが、私の意見では、画像の過度の明瞭さは、ジャクソンの豊かな想像力によって作成されたすべてを台無しにしました。」
ホビットに対する主な不満は、HFRがイメージを「非映画的」にしていることです。 しかし、最初のショックが過ぎたときに、実験技術に対する態度が変わる可能性はありますか? ピーター・ジャクソンも同様の反応を予測し、フェスティバルがFacebookに投稿する少し前に:
伝統的な映画の支持者は、あまりにも鮮明で滑らかな画像を好みません。 私たちのチームの多くは同じでしたが、現在はHFRの支持者になっています。 新しい画像品質にすぐに慣れます。 これは、ビニールがデジタルディスクに置き換えられた瞬間に似ています。 「将来、すべての映画が高フレームレートで撮影され、上映されることは間違いありません。」
自分の目で見て
24フレーム/秒と48フレーム/秒の違いの小さなビデオイラスト 。 7メガバイト
Inseption 48fps、211 mbの映画予告編
アバター48 fps 、42 mbおよび60 fps 、120 mbの抜粋
PS退屈な人や本の虫の場合、トピックはウィキペディア、3dnews、filmpro.ruの資料に基づいて作成されますが、そこで読んだことはありますか? =)