目標達成の有効性に対するゲーム環境の影響

画像 コンピュータゲームでは、二次的な目標の重要性が過大評価されています。 気配りのあるプレーヤーは、二次的なタスクから始めることに慣れているため、次の章に進むときに「逃した機会」の苦味を感じることはありません。 実世界とゲーム(仮想)世界の法則の不一致により、人は自分の仮想投影の行動モデルを変更する必要があります。 ゲーム中のプレイヤーの心理的防御は緩和されるため、ゲームはプレイヤーに効果のない行動パターンを植え付けることができます。



実環境および仮想環境での主な目標と副次的な目標


目標の設定と実装中の生活の過程で、目標をメインとセカンダリに分けることは合理的で明白なようです。 主な目標を実現する必要がありますが、二次的な目標を達成することは重要ではありません。おそらく、そのような定式化は疑いの余地はありません。 これを考えると、私は内部矛盾に出くわしました:なぜ実際の生活で、しばしばこのようなモデルの非効率性を十分に認識して、二次目標の実装から始めるのですか?



ゲームクエスト(Warcraft IIIからDeus Ex:Human Revolutionまで)の目標雑誌で類推が明らかになりました。 WC3は一般に私の最初のPCゲームであり、DXではHRであることに注意してください。 このようなゲームには特異性があります。ゲームプロセスはチャプターに分割され、各チャプターにはメインとセカンダリの目標があります。 主な目標は、次の章への移行(ルートの偶然の一致)、副次的な章によって促進されます-追加の利点を得るため、またはプロットと世界への没入を完全に明らかにするため。 チャプターが変更されると、未完成の二次的な目標は通常、忘却の念に消え、すべての「失われた機会」を取り戻します。 これが現実の生活からの致命的な相違が始まる場所です。



実際の生活では、基本的な目標の実装によって二次的な目標へのアクセスがブロックされることはほとんどありません。 まず第一に主要な目標を実現すると、人格が発達し、二次的な目標は時間の経過とともに、関連性、有効性、または自己利益を失う可能性があります。 このような比較から、ゲームでは二次目標の重要性がしばしば過大評価されることがわかります。 報酬を受け取るため、またはペナルティ(心理学)を回避するために、プレーヤーはまず第2の目標に注意を払わなければなりません。



精神への影響


ゲームは状況のモデルであり、PCの場合、ロールプレイングエクスペリエンスでもあります。 人の個性は、ゲームのアクションと決定の形でゲームの世界に投影されます。 人の内なる世界とゲーム空間で起きていることとの間の境界(保護)は、主にゲームへの信頼のために弱まりつつあり、それなしではゲームの世界に突入してキャラクターと同一視することは困難です。 しかし、ゲームの実際の生活とは異なり、ゲームの世界と相互作用するための正式なルールがあります。つまり、ゲームはある程度、独自のルール、特定の相互作用のスタイル、問題解決のスタイルを決定します。



ライフモデルの違いは、次のように確認できます。

現実の世界:最初に主要な目標を実現すると、成長の機会が得られます。 マイナーなものは重要ではありません。後でそれらに戻ることができます。

ゲームの世界:最初に2番目の目標を実現します。 主な目標を実現するとき、副次的な目標によって提供される機会が失われます。



ゲームが運動を許可する動作のほとんどはよく認識されています。 したがって、精神への影響を診断し、特定の兆候に従って画面上のキャラクターの行動からその行動を分離することが可能です。 たとえば、Road Rash、Postal、Grand Theft Auto、Need For Speedなどの場合 次の兆候を区別できます:残虐行為、ずさんな運転、健康に対する無責任な態度。 しかし、精神に影響を与える可能性が非常に高い行動の非自明な無意識の要素があります。 この影響は、ポジティブ(複雑な問題を解決する能力の開発、それらを解決する方法の発見、直観的スキルの開発)およびネガティブ(遅さ、焦り、美観を損なう物体知覚の発達、行動の定式化、発話、思考)になります。 彼らが言うように、多数の数独を解くと、数独を解く能力が発達します。



結論:

人が実際の生活とは異なる行動の条件で仮想環境に置かれた場合、ゲームプロセスの形式による行動パターンと精神の特定の変化を期待する可能性があります。



健康な世代の教育、自己教育、さらには人工知能を作成するときや人間の意識を仮想空間に読み込む際の人道的価値について話すときは、まず次の点に注意する必要があります。

1.強い意志を持つ人格特性の開発。 自己診断と診断的反映の方法をマスターする。 これらの能力により、選択の自由が拡大します。

2.個人が存在する世界の論理と調和、この世界と人文環境との対応。 作成された条件と人間の精神プロセスの規範との対応。

3.精神と行動に隠された影響を与える要素または詳細の有無。 これらの要素とその影響の性質を識別する方法。



個人の有効性、問題の解決、GTDおよび類似の手法に対する私の態度の評価における私の成功を分析した後、結論に至りました。そのいくつかはこの記事で定式化されています。 私のゲーム体験は目標達成のスタイルに大きな影響を与えました。優先順位の異なるタスクを持つ役割要素が存在するいくつかのゲームをよく知った後、二次的なタスクにもっと注意を払い始めました。 問題領域が示されます。



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