Kinect 2.0は、声のトーンと体位を考慮に入れます





マイクロソフトのKinect開発チームによると、このデバイスの次世代Kinect 2.0では、プレイ時の声のトーンと所有者の体の位置が考慮されます。 ゲームプレイは、プレーヤーの現在の気分と身体的能力に自動的に調整されます。



たとえば、プレイヤーが気分が良い場合、ゲームに微笑んだり、笑ったりした場合、Kinectはゲームを調整して、ゲーマーの体調を整えます。つまり、 彼はリラックスしたり、彼の良い気分を失いませんでした。 ゲーマーがあまり気分が良くない場合、デバイスと対応するソフトウェアは、たとえばおもちゃを最小レベルの難易度に設定します。



さらに、ソフトウェアはゲーマーがゲームに費やした時間数を追跡し、標準を超えている場合はゲームコンソールをオフにします。 ただし、おそらくこれらはすべてプレイヤー自身が設定するため、ユーザーが適切な設定を行わなかった場合、コンソールは独自の「リクエスト」でゲームをオフにしません。



興味深いニュースは、開発者がプレイヤーに特別なジェスチャーをせずにお気に入りのおもちゃを渡すことを許可することです-Kinect 2.0はわずかな体の動きを認識し、ゲームアクションに変換することができます。 前述のように、Kinect 2.0は音声コマンドをより正確に認識できるため、音声コマンドを使用して多くの機能を制御できるため、ゲームはさらに興味深いはずです。



ところで、ここで、1929年のオルガンに接続された現在のKinectの機能のデモがあります。 制御は、MIDIシンセサイザーを備えたシステムを介して行われます。







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