ソフトコントロールによりクラウドソーシングの効率が向上

ほとんどの人が電話やスマートフォンを持っている現代の都市は、カメラ、マイク、GPSセンサーを備えたモバイル端末の密なネットワークと見なすことができます。 このネットワークは膨大な量の有用な情報を収集できますが、この情報を使用したい人はだれでも受動的な観察者になります。 人々はどこに行くのか、どの時点でポケットから携帯電話を取り出すのか、カメラをどこに向けるのか、写真をどうするのかを決めます。 それでも、インターネット上のパブリックドメインに投稿された多数の写真の分析により、実世界のオブジェクトの印象的な3次元モデルを構築できます。







Northwestern United States UniversityのFabian BustamanteとJohn Rulaは、ゲームやソーシャルメディアを通じて人々を「 やさしく制御 」する方法を説明しました。 そのため、ゲーム「ゴーストハンター」では、参加者は拡張現実を使用して環境に刻まれた幽霊を追いかけ、特定の場所で「撃つ」ことができました。 「ショット」の時点で、スマートフォンはカメラからサーバーに写真を送信しました。



拡張現実の通常のゲームとは異なり、幽霊は偶然ではなく、プレイヤーが研究者が必要とする場所の写真を撮るような場所にありました。 実験に参加したノースウェスタン大学の学生には、ゲームのテストに参加することだけが通知されましたが、ゴーストの一部が特別に選択された場所にいるとは通知されませんでした。



実験の参加者はキャンパス内の幽霊を熱心に追いかけ、科学者はさまざまな角度からチャールズディアリングの大学図書館の多くの写真を収集することができました-Flickrで見つけることができるよりもはるかに豊富なコレクション。 ブスタマンテとルラによる報告書のPDFはこちらからダウンロードできます



一見、人々の行動に対する「ソフトコントロール」は威圧的で不道徳に思えるかもしれません。 しかし、あなたがそれについて考えるなら、そのような戦術は、スマートフォンなしで私たちに長く、どこでも適用されています。 スーパーマーケットでの商品の慎重な表示は、より多くの購入を余儀なくされ、クーポン、プロモーション、そして実際に広告とマーケティングの機械全体が私たちを管理しようとしています。それは常に「ソフト」ではなく、確かに学術的利益のためではありません。



同時に、物質的な報酬と高貴で無私の動機のためのクラウドソーシングプロジェクトへの参加の間には大きなギャップがあります。 アイデアのために働いている愛好家も、ペニーに役立つ何かをする準備ができている「空腹の学生」もそれほど多くはありません。 大部分の人々は、あまりにも消極的で無関心であるか、クラウドソーシングに参加するための資金を必要としていないかのいずれかです。 「ソフトコントロール」技術により、潜在的に非常に幅広い視聴者を動員することができます。 当然、このコントロールの主催者の目標の完全な透明性と受容性を条件とします。



「ソフトコントロール」の社会的要素はすでに非常に広く使用されています-カルマ、バッジなど、知人に自慢する理由。 ただし、プロセス自体は喜びを提供する必要があり、ランクとボーナスの形での結果だけではありません。 おそらく、多くのクラウドソーシングプロジェクトでは、開発チームの構成にゲーム開発の分野の専門家を含めることを検討する必要があります。 ブスタマンテ実験の生徒は、ゲームの興奮に刺激されたため、喜んで幽霊を捕まえました。 同様の例は、 Phyloゲームです。 これは、プレイヤー DNAシーケンスの複数の整列に最適なオプションを選択するパズルゲームです。 プレイヤーはすでに350,000個のシーケンスを選択しています。70%のケースは、これらの目的のために特別に作成されたMULTIZプログラムよりも良い結果を示しています。



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