広告付きのモバイルアプリがデバイスの稼働時間に悪影響を与える

Abhinav Pathak率いるPurdue Universityの独立した(イギリス人ではない)科学者グループは、ユーザー広告を表示し、使用中のバッテリー使用量を定量化する無料アプリを実行して、モバイルデバイスのランタイムを調査する研究を発表しました。



研究方法論は次のとおりでした:EProfプロファイラーが作成されました。そのタスクは、Android、Windows Phone、さらにはWindows Mobileモバイルプラットフォームのバッテリーステータスを分析することでした-ハードウェアの制限により、iPhoneに同じアプリケーションを作成することはできません。 さらに、Android 2.3でHTC Passion電話(Nexus One)を使用して、調査チームは、Angry Birds、FreeChessなどのゲームをプレイし、New York Times Webサイトのモバイルクライアントを使用して、次のものをインストールしました。場合によっては、基本的な機能を提供するコアアプリケーションのニーズを満たすのは、バッテリー消費の10%〜30%だけです。



なぜこれが起こっているのですか?



いくつかの理由が述べられています。 多くのアプリケーションは異なるサーバーから広告をダウンロードし、それ自体でユーザーのクリックを分析します。 2番目の理由は、デバイスのワイヤレス機能に対する開発者の不注意な態度です。多くの名前のないアプリケーションは、データ転送が完了してから10秒または15秒後に3Gチャンネルを開いたままにし、過度のバッテリー消費を引き起こしました。 たとえば、Angry Birdsは無料版にアプリ内広告が付属しています。 無料版では、費用の20%だけがゲームに費やされ、45%はユーザーの特定と広告の読み込みに費やされます。



この研究は、 来月著者がスイスで開催するEuroSysカンファレンスで発表される予定であり、使用するEprofツールはすぐに無料ライセンスで公開される予定です。



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