マイクロソフトがレーザー投影画像を備えたゲーミングヘルメットの特許を取得





大小の企業は、ゲーマーがゲームの世界に完全に没頭するのを支援する新しいテクノロジーを次々と考案しようとしています。 これまでのところ、ゲームへの意識の投影には至っていませんが、独自のゲームミニユニバースを入手できます。 そのため、マイクロソフトはゲーム用ヘルメットの特許を申請しました。このヘルメットでは、画像が各眼のレーザービームによって投影されます。 投影は目に直接入らず、眼球の前にある表面に投影されます。



これらの技術は実際にはビデオグラスではありませんが、この技術は既にあるものと非常に似ています。 最終的に、新しいデバイスは古いデバイスに変更されることがよくあります。 この場合、画像はレーザービームが生成する投影から形成されます。 これはすべて、目から数センチ離れたところに投影されます。 その結果、目自体が調整されて高品質の画像が表示されます。



各投影は、ディスプレイの類似物であり、対角線は21インチ、比率は16:9です。 この特許は、ゲーム世界の完全な画像ではなく、個々の仮想オブジェクトを投影するための2番目の可能性も示唆しています。 つまり、ヘルメットキャリアは拡張現実を受け取り、その可能性はまだ明らかにされています。 おそらく誰もそのようなヘルメットで通りを歩くことはありませんが、ここでは拡張現実に基づいたゲームプロセスを考えることができます。 少し前、Googleは同様の機能を備えた拡張現実メガネを作成する意向を発表しました。



Microsoftがその新しいヘルメットを既存のゲームデバイスにどのように「結び付ける」かは、まだ不明です。 しかし、そのようなヘルメットが出現した場合、ゲームの現実が大幅に変化する可能性があることは明らかです。 たぶん、これはゲーム業界の発展における新しいステップです。 まあ、たぶんただ面白いアクセサリーです。 デバイスの準備が整った時点では、まだ明確ではありません。



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