新鮮な材料のレビュヌ、2012幎1月〜2月

この資料では、むンタヌフェヌス、新しいツヌル、パタヌンのコレクション、興味深い事䟋、歎史的な話題に関する最新蚘事の月次レビュヌを続けおいたす。 テヌマ別の数癟のサブスクリプションのテヌプから、公開する䟡倀のある出版物の玄5が遞択されおいたす。 以前の資料 2010幎4月から2011幎12月 。







方法ず実践



UXスケッチの乱雑な芞術

Peiter Buickによる優れたむンタヌフェむススケッチの䜜成方法に関する優れたチュヌトリアル。 CMS Magazine は、囜内の専門家のコメントずずもに翻蚳をリリヌスしたした。



行動ヒュヌリスティック

有名なデザむンフレヌムワヌクDesign with Intent Dan Locktonの著者は、ナヌザヌの行動のヒュヌリスティックに぀いお語っおいたす。 圌はそれらの構造の䞀般原則を説明し、拡匵および補足できる基本的なリストを提䟛したす。



Stefan Klocek-Altmediaずタブレットの機䌚

CooperのStefan Klocekによるプレれンテヌションで、タブレットのニュヌス消費むンタヌフェむスを最適化するこずの重芁性に぀いお説明しおいたす。 著者は、そのようなむンタヌフェヌスの機胜に぀いお話し、いく぀かの䟋を瀺したす。

Altmediaずタブレットの機䌚



ガラスを突砎

アヌトプロゞェクトずしおのむンタヌフェむスの䜜成に関するRob Le Quesneの興味深い考え。 圌はそのような実隓の䟋を挙げおおり、商業的に䜿甚されおいる実隓も含たれおいたす。



レスポンシブデザむンずROI-Coalfaceからの芳察

Chris Berridgeは、レスポンシブデザむン補品の䜜成におけるCXPartnersの経隓を共有しおいたす。 これにより、蚘事で説明されおいる蚭蚈、蚭蚈、テストのプロセスに機胜が課されたす。



UXずカノモデル

カノモデルに関するBaymard InstituteのChristian Holstによる優れたレビュヌ蚘事。 これにより、補品のどの機胜が基本的な必芁性であり、どの機胜がその実甚的䟡倀に責任を持ち、どの機胜が絶賛される可胜性があるかを刀断できたす。



ブラりザずGUI Chrome

Jakob Nielsenは、むンタヌフェむスに「ボディキット」が存圚するこずの長所ず短所を比范怜蚎したす。 これらは補品たたはサヌビスに必芁な芁玠ですが、すべおの画面で繰り返され、ブラりザのアドレスバヌやサむトのメむンメニュヌなど、䜙分なスペヌスを取りたす。



ブレむンストヌミングの目

アラン・クヌパヌは、どのチヌムワヌク圢匏が最も生産的であるかを反映しおいたす。 圌の䌚瀟の経隓は、最良の遞択肢はペアワヌクであるこずを瀺唆しおいたす。



補品が倱敗する理由

Scott Sehlhorstは、補品の故障の原因を調査する方法に぀いお説明しおいたす。 拡匵および補足可胜なヒュヌリスティックの基本セットを提䟛したす。



Six Circles-゚クスペリ゚ンスデザむンフレヌムワヌク

User PathwaysのJames Kelwayは、過去数幎間のブログ投皿に基づいお、Interface Designに関する本を出版したした。 方法ず実践、理論蚈算、およびトピックに関するその他の倚くの有甚な情報に぀いお説明したす。 PDFぞの盎接リンク 16 MB。



ビデオ日蚘-新しい䜿甚パタヌンを理解する方法

Paul Bryanは、ビデオ日蚘を䜿甚したナヌザヌ調査方法に぀いお曞いおいたす。 この蚘事では、メ゜ッド自䜓ずそのアプリケヌションのメ゜ッドに぀いお説明したす。



情報アヌキテクチャヒュヌリスティック

Abby Covertは、補品の情報アヌキテクチャをチェックするための10の簡単なヒュヌリスティックを提䟛したす。 これらは、蚭蚈されたむンタヌフェむスの品質を確認できる理解可胜なルヌルです。



アビヌ・コバヌトの プレれンテヌションをもっず芋る



魅力的なレむアりト-描画ず泚意を匕く

Gemma Savagarが叀兞的なペヌゞレむアりトの問題に぀いお語っおいたす。 これらは互いに非垞に類䌌しおいるため、サむトの珟圚のセクションを刀別するこずが難しくなるため、芖芚的に優れたアプロヌチを䜿甚する必芁がありたす。



ナヌザヌ調査結果の䌝達

Jim Rossが、ナヌザヌの調査結果を最適に提瀺する方法に぀いお語っおいたす。 原則ずしお、長いレポヌトはめったに読たれず、䞍本意ながら、習埗した知識の䌝達を促進する倚くの圢匏がありたす。



すばらしいリンクを曞くためのヒント

Gerry McGovernは、サむトに明確でシンプルなリンクを配眮する方法に぀いお、シンプルで明確なヒントを提䟛しおいたす。 このトピックは非垞に単玔で、特別な泚意を必芁ずしないように思われたすが、著者はよく研究しおおり、 リンクに関する興味深いブログを持っおいたす 。



Kristina Halvorson-メッセヌゞずメディアデザむンによるコンテンツの改善

An Event ApartでのKristina Halvorsonのパフォヌマンスでは、倚くのモバむルバヌゞョンや他のバヌゞョンを備えた補品のコンテンツを操䜜する詳现に぀いお話しおいたす。 目暙はコンテンツそのものではなく、その䞻なメッセヌゞであるこずを芚えおおくこずが重芁です-これは、倚くのサポヌトされおいるデバむスの条件から抜け出す方法を芋぀けるのに圹立ちたす。





Kristina Halvorson-メッセヌゞずメディアデザむンによるベタヌコンテンツむベント別でのラむブ Vimeoの Jeffrey Zeldmanから。



タッチ甚の蚭蚈

タッチむンタヌフェむスの蚭蚈ず蚭蚈に関するJosh Clarkの優れたレビュヌ蚘事。 これは、このテヌマに関する最も人気のある本の1぀であるTapworthyの著者による基本原則の優れたセットです。



レむチェル・ヒンマン-モバむルフロンティア

近日公開予定のThe Mobile Frontierの著者であるRachel Hinmanによるプレれンテヌション。 このプレれンテヌションでは、Rosenfeld Mediaの今埌の゚ディションの䞻芁なポむントに぀いお説明したす。



レむチェル・ヒンマンのプレれンテヌションをもっず芋る



パブスミス-スケッチむンタヌフェヌスワヌクショップ

Interactions 2012でのむンタヌフェむススケッチの䜜成に関するパブスミストレヌニングのスラむド。テクニック、ツヌル、およびそれらのアプリケヌションに関する倚くの有甚な情報がありたす。



pubsmithからのプレれンテヌションをもっず芋る



ミッション移行

Mark Cosseyは、むンタヌフェむスでアニメヌションを䜿甚し、䞀般的な状態間の遷移を衚瀺するこずの重芁性に関する蚘事をレビュヌしたす。 圌は既存の補品の䟋を提䟛し、いく぀かの重芁な原則をリストしおいたす。



䟿利さ

アリ・ワむスマンは、快適さの抂念に぀いおの物語ずずもに、人々のためのビゞネスに関する䞀連の蚘事を続けおいたす。 圌は、叀い問題に察する最も快適な解決策の倧郚分が原因で、ニッチのリヌダヌになった補品の䟋を挙げおいたす。



オンラむンでの寄付者ぞの感謝が匷力な理由

サむモン・ノリスずニヌツァのゞュリ゚ット・リチャヌド゜ンは、慈善団䜓や寄付者に寄付するためのサヌビスを䜜成した経隓に぀いお話しおいたす。 このタスクの埮劙な点は、寄付者に感謝するきちんずした方法であり、すべおを瀌儀正しさや䞍必芁に重芁なものに枛らすこずではありたせん。



健党なIAのための8぀のヒント

NomensaのAlastair Campbellは、情報アヌキテクトに8぀のヒントを提䟛したす。 コンテンツをナビゲヌトおよび敎理するためのルヌルを説明したす。



コミュニティデザむンの7぀のUXベストプラクティス

Kristin Zibellは、コミュニティリテラシヌのための7぀のむンタヌフェむス原則に぀いお説明しおいたす。 それらのいく぀かは非垞にありふれたものですが、残りは興味深いものです。



幌児向けの゚クスペリ゚ンスの蚭蚈

子䟛向けのタブレットアプリの䜜成に関するヒントを含む別の蚘事。 Avi Itzkovitchは、そのようなアプリケヌションでナビゲヌションを構築し、ゞェスチャヌを䜿甚するためのルヌルに぀いお説明しおいたす。



QRコヌドは広告ではなく脚泚です

Josh Clarkは、真の質量分垃を劚げる叀兞的なQRコヌドの䞻な問題に぀いお説明しおいたす。 たた、いく぀かの欠点を解決する代替QRコヌドの興味深い䟋を瀺しおいたす。



レスポンシブテキストの正圓性はありたすか

むンタヌフェむスでアダプティブテキストを䜿甚した興味深い実隓。 提案された圢匏では、倧芏暡な補品でのそのようなコンテンツのサポヌトは地獄に倉わる可胜性がありたすが、アむデア自䜓が圹に立぀かもしれたせん。



ツヌルずテンプレヌト



UXを補品バックログに統合する

Jon Innesは、タヌゲットオヌディ゚ンス、優先床、UXメトリクス、チヌム構成のメむングルヌプのニヌズに合った䟿利な補品機胜のマトリックスを提䟛したす。 アゞャむルプロゞェクト向けに蚭蚈されおおり、芁件に優先順䜍を付けるこずができたす。



Adobe Protoアプリ-ワむダヌフレヌムずプロトタむプを䜜成する新しいタッチアプリ

アドビは、タブレットのむンタヌフェむスを蚭蚈するためのProtoアプリをリリヌスしたした。 これたでのずころ、Android甚のバヌゞョンのみが利甚可胜です。



GestureWorks Multitouch Framework-ゞェスチャヌ駆動型アプリの構築

Ideumは、マルチタッチアプリケヌションを䜜成するためのGestureWorks 3フレヌムワヌクをリリヌスしたした。 コンパクトタブレットから倧芏暡なむンタラクティブりォヌルたで、さたざたな目的のデバむス向けに蚭蚈されおいたす。



ステヌクホルダヌが愛するUX研究蚈画

GoogleのTomer Sharonは、利害関係者ぞのプレれンテヌションに最適なカスタム研究蚈画テンプレヌトを提䟛しおいたす。 蚈画の構造ずその完成䟋に぀いお説明したす。



パタヌンずガむドラむン



Androidデザむン

驚くべきこずが起こりたした-最埌に、Androidには実際の䞀貫したガむドラむンがありたす。 たた、モバむルアプリケヌションの蚭蚈に最適なガむドの1぀であり、さらにPhotoshop、Fireworks、Omnigraffleのテンプレヌトが付属しおいたす。 これで、デザむナヌずデザむナヌの間でのゞョヌクの人気トピックは消えたす。 発衚埌、これらのガむドラむンの䜜成プロセスに関する興味深い蚘事がいく぀か登堎したした。



メニュヌボタンに別れを告げる

1月末のAndroidプラットフォヌムには、別の重芁なむンタヌフェヌスむベントがありたした-物理メニュヌボタンはキャンセルされたした。 圌女はプラットフォヌムの最も物議を醞す決定の1぀でした-アフォヌダンスがなく、行動が予枬䞍胜でした。



Windows 8 Consumer Previewハンズオン

Windows 8 Consumer Previewの最も包括的なレビュヌの1぀。 ゞェスチャ、暙準およびサヌドパヌティのアプリケヌションに関する倚くの興味深いこず。 そしお別の興味深いレビュヌ 。



米囜運茞省が自動車メヌカヌ向けの「泚意散挫」ガむドラむンを提案

米囜運茞省は、ドラむバヌの泚意をそらさないむンタヌフェむスを䜜成するための予備ガむドラむンを公開しおいたす。 メッセヌゞング、むンタヌネット、゜ヌシャルネットワヌク、ナビゲヌションシステム、内蔵電話の操䜜に぀いお説明したす。



月曜日のデヌタログむンずパスワヌド

Luke Wroblewskiは、ログむンずパスワヌドの䜿甚に関する倚くの興味深い統蚈を収集したした。 それは倚くの点で、安党性よりも快適さがナヌザヌにずっおより重芁であるずいう事実を確認したす。



Windows Phoneのアプリケヌション蚭蚈。 ナビゲヌション レベル、バック、ルヌプ

Konstantin Kichinskyによる、Windows Phone甚アプリケヌションのナビゲヌションの蚭蚈機胜に関する蚘事。 それは、蚭蚈成果物のために借りる䟡倀のある画面間の優れた遷移図を提䟛したす。



再起動ペヌゞ-叀くなったオペレヌティングシステムからの無制限の再起動を無料で䜓隓できたす

コンピュヌタヌを再起動する蚱可を芁求するさたざたなオペレヌティングシステムからの通知りィンドりのコレクション。 匷迫芳念の良い蚘念碑。



リストから囜の遞択を改善する方法

むンタヌフェむスで囜を遞択するための優れたツヌルの䜜成に関するクリスチャンホルストの蚘事のロシア語翻蚳が登堎したした。 耇数の遞択肢や怜玢のヒントなど、さたざたな状況に合わせおいく぀かのオプションを提䟛したす。



プロセス



補品の怜蚌を停止する

ロヌラクラむンは、最初に補品ではなく、圌が解決しようずしおいる問題をチェックするこずを求めおいたす。 これは、根本的な問題ずそれが重芁な人々を芋぀けるこずに焊点を圓おおいるデザむン思考方法論の䞻芁なメッセヌゞず䞀臎したす。



Kevin Hoffman-プロゞェクトのキックオフの促進

Happy CogのKevin Hoffmanにむンタビュヌし、プロゞェクトを開始するための䌚議プロセスに぀いお話しおいたす。 これは非垞に重芁なむベントであり、プロゞェクト党䜓の成功は倧きく巊右されたす。



UXデザむナヌが犯す最倧の間違い蚘事

Scott Berkunは、他のプロゞェクト参加者ずやり取りする際にむンタヌフェヌス蚭蚈者が犯す䞻な間違いをリストしおいたす。 圌は、これらのボトルネックを回避する方法に関するヒントを提䟛したす。



優れたUX実践者ずは䜕ですか ヒントそれはあなたが思うこずではありたせん

UserFocus David Travisは、UXプロフェッショナルずしおのキャリアに぀いお語っおいたす。 成功する成長のための技術的スキルに加えお、圌はプロセスの重芁な調敎ずマヌケティングの理解を発芋したした。



専門ゞェネラリスト

Scott Sehlhorstは、どのプロフェッショナルがチヌムの成功に䞍可欠であるかに぀いお倧声で考えおいたす。 圌は狭い専門家や䟿利屋の長所ず短所を比范し、マネヌゞャヌやビゞネスオヌナヌを緎習するこずで蚘事から倚くの匕甚を匕甚しおいたす。



初期段階の蚭蚈のための戊略蚭蚈モルモットの芳察

カリフォルニア倧孊での耇雑な蚭蚈問題を解決するためのさたざたな方法の有効性を調査した興味深い実隓に぀いお報告しおください。 実隓の参加者は、プロセスに察しおさたざたな戊略ずアプロヌチを詊みたしたが、それぞれに独自の適応ず犁忌がありたした。



リヌンUXの9原則

LUXrは、無駄のない蚭蚈の9぀の基本原則を説明しおいたす。 同瀟は、デザむナヌにずっおあたり䞀般的ではない柔軟なプロゞェクト管理手法のみに基づいお仕事をしおいるずいう点で特に興味深い。



困難な人々、チヌム、および組織ぞの察凊-UX研究成熟床モデル

Tomer Sharonは、䌁業におけるナヌザヌ調査プロセスの成長段階に぀いお説明しおいたす。 この蚘事には、未熟な組織ず協力する䟡倀がない理由に関する有名な専門家ずのいく぀かのむンタビュヌが付属しおいたす。 トピックの続き- 著者による別の出版物 。意思決定者にナヌザヌ調査ぞの投資を説埗する方法を䌝えたす。



ピクセルを超えお-ビゞュアルデザむナヌの戊略的䟡倀の枬定

Cooper ConsultingのSteve Caldeが、むンタヌフェむスの䜜成におけるビゞュアルデザむナヌの圹割に぀いお説明したす。 そしお圌は、デザむナヌに「プロトタむプのカララむザヌ」を考慮しないように促しおいたす。



事䟋



ブレットビクタヌ-原理の発明

Appleでの盞互䜜甚の実隓的コンセプトのデザむナヌであるBret Victorによる興味深いプレれンテヌション。AlesisずAl Goreで以前働いおいたした。





Windows 8の蚭蚈たたは宗教の再蚭蚈方法

UX WindowsのディレクタヌであるWindows 8のリリヌスに特化したSam Moreauの興味深いむンタビュヌ。圌が䌚瀟に来た経緯ず、䞖界で最も人気のあるOSのむンタヌフェむスパラダむムを根本的に倉える方法に぀いお語っおいたす。



これが、Appleの極秘補品開発プロセスの仕組みです。

Appleのプロセスに関する新しいAdam Lashinskyの本からの短い抜粋。 別の興味深い蚘事では、䌚瀟の補品のパッケヌゞデザむンがどのように準備されおいるかに぀いお説明しおいたす 。



BBCむンタヌネットブログ

内郚むンタヌフェむスチヌムが実斜したポヌタルの再蚭蚈ず再蚭蚈に関する䞀連の蚘事がBBCブログに掲茉されたした。 プロセスのさたざたな段階に぀いお説明し、さたざたな補品に取り組んでいる数十の出版物がすでに公開されおいたす。



理論



コンテンツ䜜業のメンタルモデリング

コンテンツ戊略におけるメンタルモデルの䜿甚に関するDaniel Eizansの興味深い䞀連の蚘事。 情報の知芚の特城ずプロセスの䞻芁な段階に぀いお説明したす。 続き-http://danieleizans.com/2012/01/mental-modeling-for-content-work-information-gathering/ 。



説埗の心理孊

PsyBlogは、ナヌザヌを説埗するための蚘事を集めたした。 これらは18のよく説明されおいるプラ​​クティスであり、それぞれに研究結果ぞの参照が付随しおいたす。



統蚈201

Michael Zuschlagは、初心者向けの統蚈に関する倧芏暡な抂芁蚘事のフォロヌアップを公開しおいたす。 これは、基本的な抂念ず方法を説明する倧芏暡で興味深いシリヌズです。 2番目の郚分はhttp://www.zuschlogin.com/?p=261です。



統蚈を始める方法

キャロラむンゞャレットが質問をしたす。初心者が統蚈を理解するために䜕を読むべきでしょうか 圌女は、䞻芁なメッセヌゞを説明する蚀語のシンプルさ、およびこの情報がナヌザヌ調査に関係する人々にずっお十分かどうかに関しお、いく぀かの本の抂芁を説明したす。



芖芚化ず掞察のためのiPadアプリケヌションの開発

デヌタ芖芚化に関するカヌネギヌメロン倧孊のコヌスは、iTunes U Education Centerに掲茉されたした。 実甚的な郚分に加えお、この圢匏で提瀺された情報を人がどのように知芚するかに぀いお、倚くの興味深い知識が含たれおいたす。



アヌカむブしお芋぀ける

情報アヌキテクチャに関するVlad Golovachのすばらしい新蚘事。 圌は情報アヌキテクトを以前のメモの1぀に特化しお「デバッキング」したしたが、適切なアヌカむブを䜜成する方法の培底的な分析をここに瀺したす。



アフェクティブコンピュヌティング

Interaction-Design.org゚ンサむクロペディアには、アフェクティブコンピュヌティングに関する新しい章がありたす。 このアプロヌチは、コンピュヌタヌが感情的なレベルでナヌザヌず察話し始めるこずを前提ずしおいたす。



DoppelgÀngers-新しい圢の自己

コンピュヌタヌゲヌムの仮想キャラクタヌが所有者の行動にどのように圱響するかに぀いおの、ゞェレミヌN.バむレン゜ンによる興味深い出版物。 圌は、特定の行動を動機付けるために2倍の実圚の人々を䜿甚した䞀連の研究、実隓、広告キャンペヌンに぀いお説明しおいたす。



砎線の芖芚蚀語

コニヌ・マラメッドは、砎線の知芚に぀いお説明しおいたす。 䜿甚堎所ずそれらの「読み取り」方法。



可愛くない-ビゞュアルプロダクトデザむンにおけるベビヌスキヌマ効果の進化的芖点

Linda Miesler、Helmut Leder、およびAndreas Herrmannは、補品蚭蚈における子䟛の顔の特城がその成功にどのように圱響するかを調査しおいたす。 この蚘事は、反射の結果を確認する優れた理論的基瀎を提䟛したす。



ポゞティブなUX-最適なナヌザヌ゚クスペリ゚ンスは、ナヌザビリティの問題がないこず以䞊のものです

NomensaのRob Howellsは、むンタヌフェむスの「りェルネス」の抂念に぀いお説明しおいたす。 圌は、なぜ優れたUXが問題領域の欠劂だけではないのかを説明しおいたす。



シンプル 耇雑さ 説埗

ゞェヌムス・コストンは、「合同干枉回避」CIAの抂念に぀いお語っおいたす。 単玔なむンタヌフェヌスや耇雑なむンタヌフェヌスはありたせん-珟圚の泚意のコンテキストに適合するむンタヌフェヌスがありたすが、そうではありたせん。



物語



車は恐ろしいモバむルテックデバむスなのに、なぜPandoraがMOGのヒッチラむドなのか

Austin Carrの蚘事は、車茉コンピュヌタヌむンタヌフェむスの埌方性ず䞍均䞀性の理由をよく瀺しおいたす。 䞻な理由は、長い生産サむクルず安党性ぞの関心の高たりです。



トレンド



技術の未来を思い描く

未来掟のマむケル・ザッパは、今埌30幎間、テクノロゞヌのトレンドに特化したりェブサむトを立ち䞊げたした。 トピックはむンタヌフェヌスよりもはるかに広いですが、それらに぀いお倚くの興味深いこずがありたす。



゚ルゎサむコノミクスをお持ちですか

ノィッキヌ・テむナキは、私たちの職業の新しい甚語である゚ルゎサむコノミクスに぀いお語る資料を集めたした。 この珟象は、人間工孊、心理孊、経枈孊の亀差点にあり、耇雑さが珟代の補品の成功にたすたす泚意を払っおいたす。



ゞャむルズコルボヌン-人工感情むンテリゞェンス

CXPartnersのGiles Colborneが、むンタヌフェむスの感情的な芁玠に぀いお語っおいたす。 FBIネゎシ゚ヌタヌによっお芋匵られた、このようなむンタヌフェむスの5぀の成熟段階を提䟛したす。



cxpartnersからのプレれンテヌションをもっず芋る



再生できない、再生しない

マヌガレット・ロバヌト゜ンは、ゲヌミフィケヌションずいう甚語を批刀しおいたす。 珟圚、これは最初は良いアむデアに察する間違ったアプロヌチであり、すべおを最も単玔な指暙に枛らしおいたす。



䌚議議事録



むンタラクション2012

第5回IxDA Interaction '12䌚議は、ダブリンで2012幎2月1〜4日に開催されたした。 ゞョニヌ・ホランドのりェブサむトは、むベントの3日間の詳现な抂芁を䜜成したした-No. 1 、 No。2 、 No。3 。 そしお、ここに他の参加者からのレビュヌがありたす



患者安党セミナヌの蚭蚈

興味深いセミナヌは、患者の安党な環境の蚭蚈に特化した、米囜の健康デザむンセンタヌで開催されたした。 スピヌチずラりンドテヌブルのビデオ録画が投皿されたした。



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