BlackBerryの開発経験

まえがき





ご列席の皆様! BlackBerry OS用ゲームの開発に関連した話をしたいと思います。 この投稿のすべての結論は、私たち自身の経験に基づいてのみ行われ、公理ではありません。









開始する



錬金術ゲームとは何ですか?



最初は、BlackBerry 9700と妻-9550を購入した日と考えることができます。そして、今から6か月後、「何らかのアプリケーションを開発しない」という考えがありました。 1つのヒープにすべての考えを集めた後、Javaプログラマーとして働く良き友人に出会いました。 私たちは話し合い、議論しましたが、最終的に最初のパンケーキはゴツゴツしたものになりました。 すべての間違いを認識して、私が二人で集まった2番目のパンケーキオーブン。



コンセプト



私が最初に考えたのはインターフェイスです。 問題は、スマートフォンのラインにタッチスクリーンを備えたデバイスがありますが、単にキーボードがあることです。 この点で、ゲームはすべてのタイプのデバイスでプレイ可能でなければなりません。 「デザイン」について考えた後、私は同僚にデザインを描くように頼みました。 私の計画は本格的な商用製品を作成することでしたが、適切に見えるはずです。 売上の割合に同意しました。



5月中旬に、ベータテスターを募集し始めました。 crackberry.comフォーラムにトピックを投稿しました。 Bettaバージョンには116個の要素がありました。 完了した作業に感謝し、各テスターが完全版を無料で受け取ることを約束しました。 テストプロセス中に、116個の要素が非常に少ないため、追加の76個が早急に追加されました(フルバージョン)。



発売日



5月31日にゲームはmobihand.comストアで、6月14日にAppWorldでリリースされました。 最初のバージョンは1つの解像度にのみ適合し、192個の要素がありました。



ゲームが発売されるとすぐに、レビューを書くようにというリクエストとともに、専門のフォーラムにアプリケーションを送信し始めました。 私はすぐにそれが多くの結果を与えなかったことを言わなければなりません。 レビューごとに30〜50ドルを必要とするリソースもあれば、単に回答しなかったリソースもあります(crackberry.comなど)。 レビューが公開されたリソースはほとんどトラフィックを生成しませんでした。プロモーションコードでさえ1週間使用されなかったことがありました。



常に8つのリリースが「出荷」されました。 それらのいくつかはさまざまなバグを修正し、いくつかは機能を追加しました8月上旬に、さらに2つのアクセス許可のサポートが追加され、さらに68の要素が追加されました。 数か月後、ヒント機能、Facebookおよびランクとの統合が追加されました:ジュニア錬金術師、錬金術のマスターなど...











実験



米国独立記念日の前夜、1週間で価格を99セントに引き下げましたが、これは金融収益にマイナスの影響を及ぼしました。 つまり 1.99の価格よりも多くの購入がありましたが、2倍未満でした。



統計



そして今、最も興味深い部分です。 上で書いたように、アプリケーションは2つのサイトに配置されます。 しかし、mobihandは非常に死んでいるので(その間、最大150コピーを販売していました)、私はそれを無視しました。



以下はダウンロードスケジュールです。 たとえば、8月のようにバーストが見られます。 これらのバーストは、更新プログラムのリリースを意味します。 11月の急増を除くすべて。 11月に、私のアプリケーションは注目のカテゴリで1週間でしたが、それについては後で詳しく説明します。







購入スケジュールはダウンロードスケジュールと似ていますが、更新中に急増することはありません。







注目の



アプリケーションが注目のカテゴリに分類されるためには、開発者自身がアプリケーションを送信する必要があります。 夏の終わりから秋の初めに、私はいくつかのアプリケーションを送信しましたが、役に立ちませんでした。 それからTwitterで、私はFeaturedにアプリケーションを持っている会社のアカウントに出会いました。 私は彼らの秘密を尋ねました。 そして、彼らは私に、少なくとも週に1回はアプリケーションを永続的に送信する必要があると答えました。 そして、ある晴れた夜、私のアプリケーションが注目を集めていることがわかりました。

11月のショッピングチャート






11月のダウンロードスケジュール






11月に基づいて(新しいデバイスが既に使用されており、大量の購入があったため)、画面解像度、オペレーティングシステムのバージョン、および国に関する統計を収集しました。















私の経験を共有します



開発者に連絡ボタン


私のアプリケーションの(ヘルプ)ページに、メーラーを開くボタンをクリックして、既に入力されているトピック、送信アドレス、および追加情報(アプリケーションバージョンとデバイスID-PIN(登録コードの生成に基づく))をクリックして、サポートボタンを追加しました。 一部のユーザーは、いくつかの理由(グリッチなど)で登録コードを受け取りません。この理由で、PINの入力を求めないように(そしてこれに抵抗する人もいます)、この情報をレターに含めました。



私の経験から判断すると、すべての通話の約80%がこのボタンで開始されます。



顧客とのコミュニケーション


プロセス全体の最も重要な部分。 レビューを見ると、かなりの数のユーザーが良いレビューに言及しています。 サポート。 全体のポイントは、ユーザーが問題をできるだけ早く解決することを望んでいるということです。 私はすぐにメールに答えようとします。 しかし、常にそのような機会があるわけではありません。なぜなら 主な仕事があり(そして、勤務時間中に個人的な問題を解決することは倫理的ではありません)、あなたはいつか眠る必要があります。 この場合、私は最新の手紙から始まる手紙に応答し始めます。 人が3〜4時間前に手紙を送った場合、15分は役に立たないでしょう。 しかし、ユーザーが数分前に手紙を送った場合、同じ+15分で「すごい」効果が得られなくなります。 すぐにクエリに応答すると、ユーザーは自分が特別だと感じます。 そして、肯定的な感情がどのように伝えられるかという違いは何ですか:アプリケーション自体によって、またはサポートによって?



できるだけ早く応答できるようにするために、PINベースの登録コードを生成する電話アプリケーションを作成しました。そのため、番号の送信を求める手紙を受け取った場合、最大15秒かかります。



最後にちょっとしたヒント


プロジェクトを開発するとき、一定量の機能に焦点を合わせないでください。 まず、基本的な最小機能を作成し、短時間でアプリケーションをリリースしてから、更新プログラムをリリースすることをお勧めします。 その場合

ユーザーはあなたの製品に常に関心を持っています

競合他社よりも早く市場に参入し、クリームを収集する機会があります

プロジェクトが機能しない場合、リスクを軽減します。



まとめ



現時点では





ご清聴ありがとうございました。あまり退屈ではなかったと思います。 PMでエラーを報告してください。



ご質問にお答えできることを嬉しく思います。



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