ルールは単純です-たとえば、最初のプレーヤーがテキストを記述します。 2番目は、このテキストの図を描画します。 三番目-彼が見たものを二番目の絵に書く。 などなど。 各プレイヤーは、移動中に前のプレイヤーの作業のみを確認し、その後、何が起こったかを確認します。
実際には、写真とテキストが順番に破損した携帯電話です。

面白いことがわかりました。 移動ごとにすべてがどのように変化し、すべてが終了するかを観察することは興味深いです。
アイデアは新しいものではありません。LiveJournalにコミュニティができたら、ゲームは長い間オフラインで知られていました。オンラインでプレイするための英語のWebサイトがあります。 、闇と恐怖。
一般的に、私はプレイしたいだけの良いゲームを作ることにしました。 同様に、ロシア語を話すさまざまな賢い人々もいます。
11月1日に作業を開始し、14を開始しました。 常に更新されています。 一般に、私はプレイヤーの行動とフィードバックに基づいて絶えず改善できるプロジェクトを長い間望んでいました。
私がそれをした方法について。 django、nginx + gunicornを使用したVDS、フラッシュ描画、なんとか何とかで何が機能するかを説明できました。 しかし、最も重要なことは、私にとって実際には、プロジェクトに単独で取り組む能力でした。 事前に少しずつ細心の注意を払うことはせずに、徐々に系統的に作業してください。 最初に大きい要素、次に小さい要素。 一歩一歩。
メモ帳++で簡単なtud-listを1行ずつ作成し、行ったことをマークしてから、1日で行ったことに日付を付けます。 したがって、進行状況がはっきりと見え、それは素晴らしいことです。 一般的に、これは時間をかけて汲み上げられるスキルです。 私は背後にいくつかの小さなゲームを持っています。そうでなければ、このプロジェクトを立ち上げることを疑います。 そして、はい、私はdjangoとCSSで非常にささやかな経験をしました(2、3年前に自分のためにWebサイトを作成しました)。
一般的に、このゲームは私にはさまざまな「農場」よりも社会的なものであるように思われます。
これはサクセスストーリーではないので、それはまだそこにないので、そして私が既にリンクを与え、私の休暇を取るかどうか知られていないので。 これまでのところ、この玩具はVKontakteでのみ発売されており、次に何が起こるかはまだ不明です。 できない人に謝ります。
手紙と落書き
更新:ああ、レビューはcopinyにも残されます
Update2: bkvkrkl.ru