10頭目の牛





1日12時間働き、数百万人を引きずり、1000匹のハムスターのアイドルになり、リリースするたびに狂気に酔いしれて、朝3時までフィーチャーキャットを熱狂的に落書きします。

忘れて



あなたは主流の仲間です。







アイデアの泉。





毎朝ドアが開き、「 We'll fly! 」という叫び声で、構成を猛烈に突き始めました。

最初にアドレナリン、次にセロトニン。

成功したメカニックは、私たちのプロジェクトで点灯するだけです。

創造的な危機。 セロトニンが不足しています。

リリースの1週間前。 開発者にとってもチュートリアルは困難です。

パニック発作。



リリース テーブルでシャンパン、半裸の女の子、花火、お菓子を開けます。



結局、リリースも祝福されますよね?

忘れて 休日はありません。

低保持。

低ゲイン。

賞品もありません。

そして、テストを2か月延長します。

仕事ではなく、芸術ではなくお金が必要です。



しかし、自宅でウィスキーのボトルの会社でリリースを祝います。



美しいについて。



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高負荷は常に美しいです。 グラフを見て、システムの鼓動を感じます。システムのすべての部分を学び、その動作を事前に知っています。 原始天文学者として、月と星の動きにより、ガベージコレクターがオンになる最大1分まで正確に知ることができます。 現在の形でそれを楽しみ、調和を乱す可能性のある変化からそれを保護します。



あなたはテクノフェティシズムを認めることを恥ずかしく思います。そして、明らかにされることへの恐怖はあなたの病気を悪化させるだけです。 はい、兄弟、あなたは病気です、眠れぬ夜は気付かれずに過ぎません。 匿名のゲーム開発者、chtoliの会議に参加してください。



素晴らしいアイデア! KRIに行き、スラッシュとサーバーから休憩します。 他に、せん妄に自信を持っている多くの人々を見ることができます。 誰もがDAUを測定することが自分の義務であると考えており、ユニットが小さければ小さいほど、それが突出して注目を集めようとします。



もちろん、アロッズ。 それらがないと、CWIはサボテンのないコンピューターのようになります。すべては問題ないように見えますが、慣れているため何かが足りません。 そして、ロシアのgamedevのクジラの1匹の腐った死体に杖を刺すことができます。



おそらく十分に美しい。 胆汁はすぐに端に注ぎます。



酸工場







私の好きな部分。 爆発するときは特に好きです。エリア全体に酸を注いでいます。 phpmayadminで「はい」をクリックしたマシンで、ベースを混同しました。 あなたは自分が非難されることを理解し、そのような壮大な見落としは同僚の記憶に永遠に刻み込まれます。

いつこれを初めて行ったかを常に覚えており、あなたの一部は事件を繰り返すことを主張するでしょう。



精神病院が患者の手中にあるとき、医師との対立がどのように終わることができるか誰も知りません。



キャリアの成長。



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彼はそこにいません。 あなたに何かを約束する人は、あなたには起こりません。 チームリーダーがCEOの場合、どこで成長しますか。 ですから、彼らは毎日あなたを搾り出し、コーヒーブレイクで1日2時間ではなく、少なくとも1日8時間働くことを教えてくれます。 そしてあなたはそれを好きになるでしょう、あなた自身は週末に働き、無給の残業にとどまるでしょう。 開発者にとって、ゲームはユーザーよりもさらに中毒性があります。



だから、モー、牛、10レベルまではまだ遠いです。




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