
この本は、3Dモデリング、テクスチャリング、照明とマテリアルの操作、アニメーションの基本について説明しています。 新しいバージョンでは、ジェームズはゲームの作成とGLSLマテリアルの操作の問題をより詳細に検討しています。 インタラクティブアプリケーションとオブジェクトアニメーションを作成するために物理エンジンを使用する方法について詳しく説明します。
現時点では、 「Blender Basics 4th Edition」はロシア語のBlender 2.60の最初で唯一の学習ガイドです 。
印刷用の本のPDFバージョンのリリースは、新年に予定されています。