独立開発者による一般統計-Johnny-K(続き)



むかしむかし、1年半以上前に、 Vadim Starygin2009年の統計を Habré投稿しました 。 2009年、独立したゲーム開発者としての私の人生は終わりませんでしたが、それ以来、新しい業績を獲得しました。これについては、これらの統計の続きで説明します。



だから:



14. 2010年2月、フラッシュゲームCover Orange 2を発売しました 。 ゲームは非常にうまくいきました。それ以来、6500万回以上プレイされています。 このゲームには、The Village of Fools(Pun TV Magazine)の音楽が含まれていました。 彼女は多くの人に腹を立てましたが、ほとんどの場合、彼らはすでにメロディーに悩まされていたロシア人でした。一般的には、そのような人々は、音楽がゲームに非常によく合っています。 彼らは著作権所有者の許可を得て音楽を作った(現在、これは「村」のセーラー、彼はヴァディム・ナボコフ、テレビの男と会うのは楽しかった)、私は証明書を持っている。



15.同時に、ゲームのスポンサーと共に、そのレベルのエディターが立ち上げられました。 エディターはスポンサーポータルbubblebox.comに関連付けられていました。これまでのところ、ゲームプレイカバーオレンジレベルエディターはこのポータルの上部にあります。 アイデアとしてのゲーム自体のエディターは新しいものではありません。既にこれを行っており、あまり利益はありません。また、人々は物理的なパズルのレベルを作りたくありません。 愛するために、私たちはこれらの同じレベルのコンテストを、4,000ドルの賞金で始めました(私は半分を支払いました)。 まだ利益が見られない? 近日公開。







16. 3月末、コンテストの結果が発表され(4000以上のレベルから選択する必要がありました)、受賞者が祝福され、贈与されたとき、選択した80レベルからPlayers Packを作成しました。 Cover Orange 2から、レベルのパックはゲームのスキンを切り替えるレベルとチップのみが異なりました(幼稚な錆びたスタイルとポスト黙示録的なスナックの両方で同じレベルをプレイできます。さらに、ゲーム中に直接切り替えることができます)新しいパズルレベルのみが必要だったため、パックは非常に成功しました(4000万回以上プレイ)。 これが利益です。 スポンサーは、レベルパック(およびカバーオレンジ2)に合計25,000ドルを支払いました。 レベルエディターもこの価格の半分で購入されたと言わざるを得ません。



17.春に、モバイル出版社から連絡がありました。 FDGエンターテインメント 。 彼らはゲームCover Orange 2をiOSに転送することを提案しました。 もちろん、私は同意しましたが、彼らが私がRagdoll Cannonゲームの作成者であることを知ったとき、彼らは最初にiOSでそれを起動することを提案しました。 ラグドールブラスターゲームを紹介しました。2009年に非常に悪い人たちが作ったもので、ラグドールキャノンを完全にコピーしました。 ドイツ人は同意した、彼らは言う、それらの悪人はひどく行動し、ルーツでアイデアを盗み、さらに200万ドル以上を集めた。 数字の順序を学んだとき、屋根が行き、怒りはramp延しましたが、空でした。 燃え尽きて、私は耳でフェイントを作り、一度に1つのボックスで2つのゲームをリリースすることにしました。 その結果、2010年の夏にPhysics Gameboxが発売されました 。 アプリケーションには、Ragdoll CannonとRoly-Poly Cannonの2つのゲームが含まれていました。







ちなみに、数分前、パブリッシャーは、デバイスをiOS 5に更新した後にこのゲームがクラッシュすることを言ったので、ダウンロードすることはお勧めしません。



18.同じ夏、Physics Gameboxに含まれるフラッシュバージョンのゲームがリリースされました(もちろん、同じbubblebox.comがスポンサー): Ragdoll Cannon 3およびRoly-Poly Cannon 3 。 どちらのゲームもPhysics Gameboxを宣伝し、AppStoreのアプリへのリンクをプレイヤーの鼻の下に滑り込ませました。 最初のパンケーキについては、comは非常に良いことが判明しました。 AppStoreでは、ゲームは現時点で115千ドルを稼いでいます(多くのバイヤーが持ってきました)。 少し、もちろん200万ではありませんが、ラグドールブラスターはすでに犠牲になっていますが、ラグドールキャノンはその単純なクローンでした(既に理解されているように、実際にはすべてが反対です)。 だから、あなたへの私のアドバイス:気をつけて、アイデアを放り投げないでください。彼らは著作権の対象ではありませんが、お金をもたらします。耳を平手打ちした場合、それはあなたのためではありません。



19. Cover Orangeは在庫があったので、達成したことでやめたくありませんでした。 3か月間iOSでプログラムし、80レベルを作成し、クールになったことに気づき、11月にiPad用Cover Orangeをリリースしました 。 簡単なトレーラートレーラーを始めました。 数日間、彼らはロシアのトップで1位でしたが、同時にiPadのトップ20の有料アプリ(ゲームのトップでは8位)でした。 物事はなくなっています。 Appleは私たちをかなり喜んで紹介してくれたので、ブログはどんなクールなゲームかを喜んで書いていました。



20. 2010年12月、 Cover OrangeはiPhoneを発売しました 。 ゲームは非常に悪い時期に登場しました-AppStorはクリスマスアプリケーション、冬のテーマなどでいっぱいだったため、夏のゲームには参加したくありませんでした。 はい、そしてAppleはiPhoneバージョンを非常に軽miss的に扱いました-今のところ、彼らから重要なプロモーションを受け取っていません。 クリスマスをテーマにしたライトバージョンをすばやく作成することはできませんでしたが、1月にリリースするには遅すぎました。 iPhoneバージョンは最初は失敗しました。



21.しかし、失敗に失敗した、これはゲームのサポートをスローする理由ではありません。 プレイヤーは新しいレベルを要求しました。もちろん、私たち自身もレベルを上げましたが、すぐにもっとレベルを上げたかったのです。 そして、レベルエディターを思い出しました。 12月に、ブログの読者の間で独自のコンテストを開始しました。 賞品は、iPhone 4、iPad、iPod 4、またはそれらに相当する現金でした。 多くの人々が反応し、レベルがパックで入り始め、それに関連して私は賞品(iPod nanoとshuffle)を追加することに決め、それから慰めの賞も与えました。 合計で、ほぼ500レベルが送信され、50人の参加者が送信しました。 5〜6回のゲームの更新には十分なレベルで十分でしたが、それはもちろん利益をもたらしました。 さらに、少し後で、 2番目のPlayers Packをリリースしましたが、それはスポンサーでした(notdoppler.comはすでに所有者を変更し、キャラクターについては同意しませんでした)。現在、彼らはほぼ2000万回プレイしていますが、カバーオレンジシリーズのFlash Orangeゲームは合計で1億7000万回以上プレイしています。



22. 2月、彼らはCover Orange Valentine's Giftの特別バージョンをリリースしました(現在AppStoreにはありません)。 主人公のオレンジは、オレンジ色の女の子によって発明され、心は空から落ちました。 上で彼らは上がりましたが、すぐに再び下に落ちました。



23. 2011年3月末に、パブリッシャーはiPhoneバージョンの何らかの種類の広告キャンペーンを台無しにし(何らかの方法でCover Orangeの無料バージョンを立ち上げました)、その後、ゲームはアメリカの有料トップの30から40の場所に忍び込みました。 収入の数字は成長し始めました。 一般に、評価について言わなければなりません。 彼らは美しい(そして美しい):







非常に多くの有権者がいる5つの満天の星はとてもクールです!



24.私はチームと一緒にフラッシュを放棄しませんでした(そして、 ここに 、私たちの3人がいます。ちなみに、簡単なオフィスを確認できます)。さらに2つのゲームがリリースされました。 はい、私たちは容赦なく古いアイデアを活用しましたが、人々はそれを気に入りました。 さらに、スキルが向上し、新しいゲームは以前のものよりも優れていました。 はい、彼らはお金を払いました。



25. 2011年6月、 Mac OS用のCover Orangeをリリースしました 。 何も言わないために、弱く行きました。 ゲームで次に何をすべきかを考え、考えます。



26. 8月に、第3回コンテストが開始されました。 今回は送信されるレベルが少なく、参加者は少なかった(おそらく、夏)が、レベルのパックと適切な更新があるでしょう。



27. 8月に、パブリッシャーは新しいプロモーションを考案しました。その後、iPhone用のカバーオレンジが米国の有料トップに急上昇しました。 さらに、私たちは3か所に登りました。







しかし、Appleはとにかく私たちを作りませんでした。 まあ、大丈夫、最も重要なことは、私たちはそこにいた!



28. 8月上旬に、マイクロトランザクションをゲームに作成する機能を挿入しました。 新しいアップデートでは、プレーヤーに3つのヘルメットが与えられました。 ヘルメットは、パズルを解くことなくレベルを完了する機会です。 時々、あるレベルで立ち往生しなければならなかったので、人々はそれが好きでした、しかし、彼らはさらに遊びたいと思いました。 その結果、プレーヤーが3つすべてのヘルメットを使用したときに、それらを購入できました。 5個は99セント、15-1.99です。 それ以来、人々はヘルメットに12万ドルを持ち込んでいますが、これはもちろんクールです。



29. 9月に、別のフラッシュゲームが開始されました。 Roly-Poly Eliminator 2



30.まあ、実際には、それだけです。 数字、お金については少しだけです。 私のゲームはすべてアプリストアにあり、そのうちの2つがあります:Physics GameboxとCover Orange(ゲームのすべてのバージョンを検討します:iPhone、iPad、およびMac OS)、彼らは100万ドル以上を稼いでいます(もう一度思い出させてください-これはどれくらいのお金の買い手です) 。 このレポートで言及されたリリースされたフラッシュゲームは、150,000ドル以上を獲得しました(広告を除いて、それからいくらですか-確かではありませんが、2万から3万の領域のもの)。



ここにそのような乾燥した統計があります。



誰かにインスピレーションを与えて、結果が元気になることを願っています。



結果に満足していますか? 正直に言って、もっと良かったかもしれません。 彼らはアメリカのトップにぶら下がっていましたが、長い間ぶら下がっていませんでしたが、もっと長くできたかもしれません(ただし、これは多くのアプリケーションの運命です、もちろん、あなたが「鳥」または「ロープ」でない限り)。

何もありません。ゲームの2番目の部分では、すべてがより良くなるはずです。 はい、アンドロイドとWPが接続します。 表示されます。 さらに取り組みます。



みなさんに幸運と良いゲームのための良いアイデア。



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