ナンママ お気に入りのiOSゲームの復活





このゲームを覚えていますか? 彼らはそれを異なって呼んだ:数字、数字、種、19、そして正式な名前はなかった。 ルールは簡単です。 ゲームの開始時に、1から19までの数字(10を除く)が一列に並んだ紙に一列に書き出されます。 同一の線を消すか、消線した数字の隣または通した合計10桁を与える必要があります。 可能なすべてのペアが取り消されたら、最後に残りの数字を書き換えます。 勝利とは、すべての数字を完全に削除することです。



シンプルなゲームプレイにもかかわらず、このゲームは次のように人気がありました。

-小学生または学生は常に手元にノートとペンを持っています。

-1つのゲームを非常に長い時間プレイできます。 ファンは、フィールドの幅に合わせてカットされた複数の接着シートを見つけることができました。つまり、そのようなテープは1メートル以上にも達します。

-ゲーム自体は面白くて中毒性があります。 40分のレッスン-問題ありません。3時間の2ペアもナンセンスです。 ゲームから脱却するのは難しいです。 :)



学校と大学時代は長い間経ちましたが、この夏、友人との会話の中で、これらの数字を思い出しました。 利点はiPadが手元にあり、視聴するために登ったことでしたが、iOS向けのゲームはありますか? うーん...何もありません。 なぜなら、私たちは最初のiPhoneプログラムのアイデアを探していたからです。 素晴らしいスタートになります!





開発

ゲームのすべてのロジックを登録し、インターフェイス、メニューを作成し、プログラマーを探し始め、Habréとiphones.ruフォーラムに空きを投稿する小さな技術的な割り当てを用意しました。 あまり多くのレビューはありませんでしたが、欲望を表明したのは5人だけでした。その中には、クラスノヤルスクのプログラマーであるエフゲニーマチュシンが、注意深く耳を傾け、翌日...ほとんどのCocos 2Dでは、期限に間に合わない可能性があります。 私は心の中で運命論者であり、もし人が拒否すれば、これは必要な人ではなく、説得する必要もないと思います。将来的には悪化するだけです。 しかし、それから私はこの人と仕事をする価値があると直接感じ、まだ少し話をすることに決めました:)開発期間の倍増に同意し、働き始めました。



ゲーム自体がCocos 2Dで作られていることを除いて、開発自体について興味深いことはお伝えできません。 技術的には、ゲーム自体には特別な問題はなく、ユーザビリティとインターフェースの問題を解決するのはより困難でした。 一般に、何らかの種類の妨害、変更、開発中の新しいアイデアなどを伴う通常のワークフロー ユージンに感謝します。 本物のシベリア人のように、彼は「ここに2ピクセル移動」という私たちの要求を容認し、「私たちは考えて決定しました...」などのフレーズにはあまり前兆がありませんでした。 満足していると言うだけでは十分ではありません。 彼は素晴らしいです!







アップルサプライズ

同時に、Appleと開発アカウントを作成しました。 FAXを送信し、カードにお金を投じました。 1週間後、彼らはお金を引き出し、口座に口座が開設されたことを知らせる手紙がメールで届きました。現在、私たちの名前はAtir Zubairです。







当然、どこにも行けません。コードはありません。 どうやら、アカウントが何らかの形で台無しにされています。 質問は深刻です、私はアップルに電話しました。 そこでは特に励まされませんでした、彼らはそれを整理すると言いました。



10回電話をかけた月を整理し、毎回「質問を検討中です。48時間後に電話をかけ直してください。」 前回の会話が既に拡張トーンに基づいているかどうかはわかりませんが、しばらくして彼らは私たちにお金を返し、数日後に再び引き取り、最終的にアカウントを有効にしました。 安upgradingの溜息と英語のアップグレードに関する技術サポートへの感謝(Skype経由での技術サポートの呼び出しは無料です)。



テストと最初のレビュー

ゆっくりといくつかのインターフェイスの欠陥や不具合を明らかにした友人でゲームのテストを開始しました。 横からの眺めは非常に貴重です。 ある種の通常の数独、退屈なことなど、最初は人々がどのようにゲームに懐疑的であったかを見る方法は面白かったです。 ちょっとした遊びをして、何らかの不具合や不便さをテストします。数日後、この人の妻が「もう夫はいません。彼は一日中あなたのゲームをプレイします!」という言葉であなたに電話します。 :)







打ち上げ

10月1日までに、とにかくなめることができるので、ようやく何ができるのかが決まりました。 ツイッターとVKontakteを介した共有についての質問は不明であり、ゲームを評価する控えめな要求でユーザーを拷問するかどうかは不明です。 まだ苦しむことはせず、共有する次のバージョンを見つけ出すことにしました。 プログラムがアップロードされ、5日後にレビューされ、今日、 Numberamaという名のゲームがApp Storeに登場しました。 ところで、終わりに近づいて、App Storeには2つの類似したゲームがあることを発見しましたが、私たちの意見では、それらの品質には多くの要望が残されています。



合計で、アイデアからApp Storeに登場するまで3か月が経過しました。 Appleとの付き合いがなかったら、おそらくもっと早く始めたでしょう。 しかし、私たちはそれをまったく後悔していません。 このペースで、ささいなことを注意深く考え、脆弱なベータ版のゲームを完全なリリースにする時があります。 たとえば、すでに先週、彼らは1から19までの古典的な数字だけでなく、乱数からもゲームを開始する機能を追加し、それによってゲームをさらに面白くしました。







悲しい指

そして、ここにゲームプレイのビデオがあります。 彼は自分の経歴も持っています。 彼らは画面外のこぶで典型的な映画を撮影しようとしましたが、人生を見たiPhoneは見栄えがよくなく、非常に鋭いレンズの縞が画面に現れました。 エミュレータからの鮮明な画像と指でクロマキーを組み合わせることを考えました-練習してもうまくいきませんでしたが、うまくいきませんでした。 結果として、彼らは「ゴム」の指を取り、エミュレーターで以前に記録されたビデオにそれを置き、ビデオエディターで数晩、指を走らせました。 私たちは彼をミスター・サッド・フィンガーと呼んだ:)







ちなみに、iMovieについて語る価値はあります。 私たちは長い間Macを知っていましたが、クリップの一部を切り取って接着したり、その中に音楽を置いたりする方法を愚かに理解していませんでした。 可能なすべてのボタンをつまんで、彼らは吐き出し、Windows上のすべてのスマートなSony Vegasスマートフォンは、いくつかの瞬間を除いて、その直感性で毎秒単純に満足し、すべての仕事を引き継ぎました:)



さて、それで話は終わりです。聞いた人は誰でもよくやった。 プロモーションコードをキャッチ!

itunes.apple.com/en/app/numberama/id467901633



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次回の更新まで、無料のコードはまだありません。 ごめん、はい。 しかし、ゲームは常にわずか99セントで購入できます。



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