クォーターマウント

私は旅行にまともな時間を費やしています。 ラップトップは常にあなたと一緒にいますが、創造的な仕事が常に可能であるとは限りません。 しかし、インストールに従事していることが判明しました。 編集では、マテリアルを表示してシーンのジョイントを調べるのに最も時間がかかります。 これは、「生の」「自発的な」素材に特に当てはまります。 テイクが多い場合、テイクには多くの結婚があり、文字通り唯一可能な方法で映画をつなぎ合わせる必要があります。



ここに不幸があります:私のラップトップASUS UL30Aは、バッテリーで動作しているとき、私のお気に入りのSony Vegas'eにライブビデオをドラッグしません。 FullHDについては沈黙しています。



カットの下に小さいが便利なトリック。



ソースパッケージ:
  1. 2台目のUSBモニターを使用している場合でも、ラップトップの表示ウィンドウは雇用者よりも大幅に少ない
  2. 「高度なフォーマット」H.26xのデコードに多くのリソースが費やされています
  3. インストール(この場合はVegas)がフローに対応していない場合、フレームをスキップすることで問題を解決します。これにより、シンインストールで問題が発生します。




結論:


低解像度(サイズ)のビデオを(少なくとも最初の段階で)編集し、最小限の圧縮と元のフレームレートと同じフレームレートで編集することは可能であり、必要です。



使用シナリオ:


技術的な実装:


バッチ圧縮では、 ffmpegを使用しました。 試行錯誤を通じて、mpeg4コーデックはサイズ/品質比の面でリーダーとして選ばれ、すべてのバージョンのベガスから喜んで迎えられました。



cmdファイル(私は長い間コウモリのニックネームを書いたことはありません)と実行中のスクリプトにより、ソースディレクトリに4分の1サイズのソースファイルのコピーを含む短いサブディレクトリが作成されます。



rem 2short.cmd

mkdir short

for %%i in (*.mov) do (

ffmpeg -y -i %%~ni.MOV -s 640x360 -vcodec mpeg4 -b 5000000 -ab 128000 short/%%~ni.MOV

)









使用されるffmpegオプション:


証明:


自発的なプロジェクト -撮影の1日半、7つのロックで、最終シーンのストーリーボードを完成させずに、クジラの光学キャノン7Dで撮影しました(専門家は私を気にします)。 材料の混乱により、プロジェクトは6か月以上にわたってマウントされました(場合によっては、材料を保存できないように思われました)。 それは四分の一です。



Vimeoの igor isaevの マグカップ



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