ここに不幸があります:私のラップトップASUS UL30Aは、バッテリーで動作しているとき、私のお気に入りのSony Vegas'eにライブビデオをドラッグしません。 FullHDについては沈黙しています。
カットの下に小さいが便利なトリック。
ソースパッケージ:
- 2台目のUSBモニターを使用している場合でも、ラップトップの表示ウィンドウは雇用者よりも大幅に少ない
- 「高度なフォーマット」H.26xのデコードに多くのリソースが費やされています
- インストール(この場合はVegas)がフローに対応していない場合、フレームをスキップすることで問題を解決します。これにより、シンインストールで問題が発生します。
結論:
低解像度(サイズ)のビデオを(少なくとも最初の段階で)編集し、最小限の圧縮と元のフレームレートと同じフレームレートで編集することは可能であり、必要です。
使用シナリオ:
- ビデオを低解像度に圧縮します(ちなみに1/4 HD-640x360を使用しています。この解像度では、強力な家庭用コンピューターにマウントすることもできます。フレーム伝送に不具合はなく、詳細が十分に見えます)
- ダウンロードしたビデオを別のフォルダーに入れます
- それに搭載
-
インストールの最後に、プロジェクトパラメータ(フレームサイズ)を変更します。プロジェクトパラメータは最初に出力解像度で設定されます。これはパフォーマンスには影響しませんが、パン/クロップ/ FXなどを使用できます。 (Laplaceとmerlin_rtermに感謝) - そして、ソース素材を「圧縮ビデオ」のあるフォルダーに静かにコピーします。 Vegasは通常どおりそれらをピックアップします。 または、ProjectMedia(maki)でReplaceを使用します
技術的な実装:
バッチ圧縮では、 ffmpegを使用しました。 試行錯誤を通じて、mpeg4コーデックはサイズ/品質比の面でリーダーとして選ばれ、すべてのバージョンのベガスから喜んで迎えられました。
cmdファイル(私は長い間コウモリのニックネームを書いたことはありません)と実行中のスクリプトにより、ソースディレクトリに4分の1サイズのソースファイルのコピーを含む短いサブディレクトリが作成されます。
rem 2short.cmd
mkdir short
for %%i in (*.mov) do (
ffmpeg -y -i %%~ni.MOV -s 640x360 -vcodec mpeg4 -b 5000000 -ab 128000 short/%%~ni.MOV
)
使用されるffmpegオプション:
- -i-ソースファイル
- -y-確認なしで出力ファイル(最後のパラメーター)を上書きします
- -s-フレームサイズ
- -vcodec-使用されるコーデック
- -b-ビデオビットレート
- -ab-音声ビットレート
証明:
自発的なプロジェクト -撮影の1日半、7つのロックで、最終シーンのストーリーボードを完成させずに、クジラの光学キャノン7Dで撮影しました(専門家は私を気にします)。 材料の混乱により、プロジェクトは6か月以上にわたってマウントされました(場合によっては、材料を保存できないように思われました)。 それは四分の一です。
Vimeoの igor isaevの マグカップ 。