アトモンタージュボクセルエンジン

Unlimited Detailエンジンを使用してユークリッドのコンピューターグラフィックスの「革命」に関する記事を読み、ビデオを見た後、私はこの方向で何が新しくなったかを見ることにしました。 そして、ある興味深いアトモンタージュエンジンに出会いました。



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彼らは2004年からこのプロジェクトに取り組んでおり、AAAレベルのプロジェクトを含むゲーム開発で10年の経験があります。 ところで、スロバキアの主要な開発者はブラチスラバに住んでいます。 7年間、一見したところ、それほど多くは行われていませんでしたが、私自身の経験から、新しいことをするとき、新しい方向に掘るには時間がかかることを知っています。





現時点では、Atomontageエンジンは美しいシーンと複雑なアニメーションを誇っていません(ところで、シーンを作成するアーティストが必要です)。 それにもかかわらず、コマーシャルはユークリッドからのコマーシャルよりも興味深いです。



アトモンタージュハイブリッドエンジン-1つのシーンでポリゴンとボクセルを組み合わせることができます。 このエンジンは、数百メガバイトの巨大なマルチギガボクセルシーンをレイアウトできるエレガントな圧縮スキームを実装しています。 物理シミュレーションを使用して、リアルタイムでシーンを変更(たとえば、ランドスケープに穴を開ける)できます。 サイトの詳細をご覧ください。



Euclideonとは異なり、AtomontageはGPUのパワーを軽視しません。 しかし、最も興味深いのは、複数のコンピューターにコンピューティングを分散するエンジンの機能です。 私にとっては、これはキラー機能です。 特に最近では、少なくともラップトップ/ネットブックとデスクトップを持っている人がいます。 また、700Mhzプロセッサで25ドルのコンピューターをクレジットカードのサイズで購入できる場合。



クリック可能

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次の機能を実装する計画:





ここここのエンジンの機能に関するビデオを見ることができます



ところで、Atomntageチームは投資家を探していますが、寄付はatomontage.com/?id=donate#donation_introを軽視しません



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