![画像](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/734/b79/365/734b793655c90092e7e488351e7a19f9.jpg)
彼らは2004年からこのプロジェクトに取り組んでおり、AAAレベルのプロジェクトを含むゲーム開発で10年の経験があります。 ところで、スロバキアの主要な開発者はブラチスラバに住んでいます。 7年間、一見したところ、それほど多くは行われていませんでしたが、私自身の経験から、新しいことをするとき、新しい方向に掘るには時間がかかることを知っています。
現時点では、Atomontageエンジンは美しいシーンと複雑なアニメーションを誇っていません(ところで、シーンを作成するアーティストが必要です)。 それにもかかわらず、コマーシャルはユークリッドからのコマーシャルよりも興味深いです。
アトモンタージュハイブリッドエンジン-1つのシーンでポリゴンとボクセルを組み合わせることができます。 このエンジンは、数百メガバイトの巨大なマルチギガボクセルシーンをレイアウトできるエレガントな圧縮スキームを実装しています。 物理シミュレーションを使用して、リアルタイムでシーンを変更(たとえば、ランドスケープに穴を開ける)できます。 サイトの詳細をご覧ください。
Euclideonとは異なり、AtomontageはGPUのパワーを軽視しません。 しかし、最も興味深いのは、複数のコンピューターにコンピューティングを分散するエンジンの機能です。 私にとっては、これはキラー機能です。 特に最近では、少なくともラップトップ/ネットブックとデスクトップを持っている人がいます。 また、700Mhzプロセッサで25ドルのコンピューターをクレジットカードのサイズで購入できる場合。
クリック可能
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次の機能を実装する計画:
- 火、熱、相転移(気体、液体、固体、プラズマ)-熱力学のシミュレーション
- 破壊-たとえば、小さな原子爆弾の爆発
- 水-原子レベルでのシミュレーション(明らかに大まかな近似)
- 電気は最も単純なシミュレーションです。
- 化学
- 天気-嵐やその他の極端な条件まで
こことここのエンジンの機能に関するビデオを見ることができます
ところで、Atomntageチームは投資家を探していますが、寄付はatomontage.com/?id=donate#donation_introを軽視しません |