MK計算機でのプログラミング:グラフィックゲームの作成方法

iOSでプログラム可能な電卓に関する記事を読んだ後、懐かしさの攻撃を受けて本棚に登り、長い検索をした後、プログラミングノートと自社開発のゲームを備えた古いノートを見つけました。



フェルトペンを使用した最初のページでは、ほとんどすべての庭を作った人々のサイトのURLが誇らしげに落書きされていました。 定期的に参照します。



録音の始まりはプログラミングの基本です(コードはMK-61用に作成されましたが、同様のデバイスで動作します)。

対応するモードに切り替えるには、-Fを押して終了します-。



プログラムを書くときに使用した基本的な手法は、レジスタを操作することでした。

レジスタに書き込むには、P→Xボタンを使用してX→Pを出力します。たとえば、72 P→X 1を押すと、数値72がレジスタRG1に書き込まれ、X→P 1はレジスタRG1からレジスタXに値を出力します。



レジスタXの内容は常に画面に表示されます-これはスタックレジスタ(X、Y、Z、T)の1つです。 スタックレジスタを操作するには、次のコマンドを使用します。

-↑​​(レジスタXからY、YからZなどの内容をコピーします)。

-(XおよびYレジスタの内容を入れ替えます)

-CX(レジスタXの内容を消去)



また、if関数も積極的に使用しました。キーFx = 0、Fx = / 0、Fx <0およびFx> 0がこれに関与しています。 構文:

Fx#0(条件が満たされない場合にジャンプするステップ)(条件が満たされた場合の次のコマンド)。



この記事で構文について詳しく読むことができます。



最も興味深いものに移りましょう。 当時、そしてそのような状況下では、私の会社は誰もプログラムするデバイスを持っていませんでした-私たちは電卓で一時間を費やし、本当に気に入りました。 他の子供たちと同様に、私たちは遊びたいと思っていましたが、「inv」関数(論理反転)が数字を記号「G」に変換できることに気付きました。 「E」または「C」。「8-EC」を表示して電卓を時計回りに回すと、人間のように見えるものが表示されます。



画像



そのコードはノートに最も美しく描かれていましたが、 「Lamer Andrew meets America」と呼ばれていました。



「VO SPを押して漫画を見る、モンスターを撃つ(BP 53)、敵の車を破壊する(BP 74)」ことができます。 死亡した場合、シンボル「8 *****」、勝った場合は「ECC」が表示されます。 このゲームでは、フロントとトップの複数のタイプを一度に使用できます。 簡単です。



レジスタの値に、コマンドP(たとえば、80013 inv P 0)が「アニメーション」と入力されました。



登録する 「通常のビュー」の値 詳細表示の意味
0 80013 inv 80013 inv
1 8インチ 8インチ
2 81インチ 81インチ
3 801 inv 8573 inv
4 800077 inv 857 inv
5 80109 inv 81308333 inv
6 80108 inv 81300876 inv
7 8077099 inv 8570757 inv
8 8015 inv 8135 inv
9 80105 inv 81305 inv
a、b 5インチ 5インチ
c 807799 inv 857757 inv
d 80779 inv 8577333インバ




コード自体(操作「P→x」、「x→P」、「S / P」の記録を減らすために「IP」、「P」、「SP」として指定されている)はシンプルで長い:



000 1

001 2

002

003

004 ^

005 5

006 -

007 F x>o

008 17

009 5

010 5

011 5

012 5

013 7

014

015 2

016

017 2

018 2

019 2

020 5

021

022

023 ^

024 1

025 +

026

027 5

028

029 5

030 5

031 2

032 2

033

034 2

035 2

036 2

037 2

038 6

039

040

041 ^

042 1

043 +

044

045 6

046

047 6

048 6

049 2

050

051

052 56

053 8

054 9

055

056 2

057 2

058 2

059 4

060 4

061 4

062 4

063 7

064 7

065 7

066 7

067 7

068

069 7

070 7

071 4

072

073

074 87

075 7

076

077 7

078

079 7

080

081

082

083 ^

084 2

085 +

086

087

088 D

089

090 D

091 D

092 4

093

094 6

095

096 5

097 5

098 5

099

100

101 0

102









したがって、私たちのプログラムは、主に「アニメーション」表示演算子(レジスタ値のシーケンス)、停止および無条件ジャンプ演算子で構成されています。 たとえば、私たちの小さな男は次のように「シュート」します。







画面への新しい出力の前に、実際の電卓は一瞬それを消しました-これは「射撃」により多くを与えました。



シンプルですが、私たちは結果が本当に好きで、両親は私たちに手紙を書いてくれました:)



十分にプレイされていませんか? 同じノートブックの2番目の(そして最後の)コードはtamagotchiです (はい、グラフィックもあります):



[1] [1] [1] [1] [1] [\] [] [^] [2] [0] [-] [Fx>/=0] [19] [8] [0] [0] [1] [3] [K] [\] [] [^] [1] [+] [] [\] [] [] [^] [1] [0] [-] [Fx>/=0] [35] [3] [\] [D] [^] [1] [5] [-] [Fx>/=0] [44] [3] [\] [8] [^] [1] [0] [-] [Fx>/=0] [] [53] [3] [] [] [D] [B^] [2] [-] [D] [C/] [6] [7] [8] [] [] [B^] [2] [-] [] [] [] [9] [] [] [8] [^] [3] [-] [8] [\] [4] [\] [B] [] [B^] [10] [-] [Fx>/=0] [93] [2] [1] []









幼少期に英語としてとった言語から翻訳された指示:



\を押します-Andreyが表示されます。 もう一度C \ Pを押すと、プログラミングが開始されます。 いくつかの数字が表示されます-これは彼のプログラムの結論です。 C \ Pを押します。 5つのプログラムの後、Andreiは5年成長します。 あなたの目標は、Andreiを支援して20に増やすことです。



1.彼を養います。 PSU 65とC \ Pを押します。 彼は食事をし、空腹率は低下します。 比率が10に達すると、彼は死亡し、素晴らしいビデオが表示されます。



2.彼と一緒に歩きます。 PSU 84とC \ Pを押します。 彼は歩いてトイレに行きます。 「反歩行」係数の値が10に達すると、彼は死にます。 ビデオで!



3.睡眠。 アンドレイが疲れたら、BP 75 S \ Pを押します。 起動するには、C \ Pを押します。 ビデオ付き。



4.医師の診察を受けます。 アンドレイが10歳になると、彼は医者に診てもらう必要があります。 PSU 55 S \ Pを押します。



勝った場合-「8 EU」、負けた場合-「8 ----- 8」が表示されます。 アンドレイは成長するにつれて変化します!



楽しんでください。



さまざまな著者の多数のゲームが、たとえばここにあります: http : //lordbss.narod.ru/pmk.html



UPD:mk61.narod.ruには壊れたリンクがあります(c:\ mysite-私は若くて愚かだった)、残念ながら、今それらを修正することは不可能です。 11年間、メールは繰り返し変更され、パスワードは失われました。



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