Euclideonソフトウェアビームトラッキングテクノロジー

オーストラリアの小さな会社であるユークリッドは、3Dグラフィックスをレンダリングするための新しいテクノロジーを開発したと大声で述べました。これは、おそらく既存のものよりも「100,000倍」優れています。 ポリゴンの数を意味します。UnlimitedDetailグラフィックエンジン(ポリゴンコンバーター)は、ソフトウェアレイトレーシング(レイトレーシング)を使用して20 FPSで21兆以上のボクセルをレンダリングできます。







ビデオは、とりわけ、21,062,352,435,000ボクセルで構成される1 km 2の島を示しています。 Euclideonポリゴンコンバーターは、3DS Max、Mayaおよびその他の3Dプログラムのオブジェクトを処理するか、3Dスキャン後に「実際の」オブジェクトをコンピューターシーンにインポートすることが報告されています。



このテクノロジーは、オーストラリア政府からの200万ドルの助成金を使用して開発され、超高精細のコンピューターグラフィックス、つまり科学、医療、軍事システム、コンピューターゲームの生成に使用できます。



ユークリッドは、その革新的な技術により、 2010年にテクノロジーメディアで騒ぎ立てました。 その後、会社の代表者はプレスとのコミュニケーションを拒否し、単一のプレスリリースを発行しませんでした。 1年が経ちましたが、今ではエンジンを思い浮かべて、数か月でゲーム開発者向けのSDKをリリースすることを約束しました。



ただし、一部の専門家によると、詳細度の増加は、画像の実際の品質の改善を意味するものではありません。 ビデオは、ポリゴンをボクセルに分割し、ソフトウェアレイトレーシングを使用することを示しています。 この方法は十分に並列化されていますが、新しい光源と材料を追加する場合、リソースを非常に必要とします。 したがって、ユークリッドがゲーム市場に革命をもたらすことができるかどうかは疑わしい。



さらに、他の開発チームがレイトレーシングの問題に取り組んでいます。 たとえば、エンジンを使用して旅団の経路を追跡するゲームのデモを次に示します。 確かに、ここではCPUおよびGPUリソ​​ースが使用されます。







UPD。 しかし、今日、ジョン・カーマックは、数年後の「次世代コンピューターシステム」でのゲームでのユークリッドエンジンの潜在的な使用について適度に楽観的でした。 現在のシステムでは、ユークリッドは「チャンスがない」と述べた。



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