オンラむン支払いを簡単か぀䟿利にする。 A1Payシステムの再蚭蚈

A1Payシステムの再蚭蚈



ロシアで売り手ず買い手の䞡方のためにシンプルで䟿利な支払いシステムを䜜成するこずは、UXスペシャリスト/むンタヌフェむスデザむナヌにずっお深刻な課題です。 タスクが面癜くお難しいほど、プロセスで埗られる経隓ず知識が増えたす。 私はこのたさにタスクに取り組んでいたす。この蚘事では、 A1Payむンタヌネット決枈システムの再蚭蚈ず最終化における私の経隓を共有したいず思いたす 。



この蚘事では、䜜業の段階、行われた決定、およびそれらが䜕に基づいおいるかに぀いお説明したす。 1぀の蚘事で、すべおの興味深いアむデア、遭遇した困難、その解決策、発芋事項などを説明しおください。 -。 簡単な䜜業ではありたせん。 明らかな理由のために、枬定されたKPIずその倀など、いく぀かの重芁な問題は、完党に範囲倖のたたです。



むンタヌフェむスでの私の䜜業の開始たでに、A1Payはすでにむンタヌネット支払いを受け入れるための有効なシステムでした。その匷みは、高い技術力、詐欺防止、パヌトナヌおよび加入者のサポヌトサヌビス、合理化された䜜業プロセスなどです。 しかし、このシステムは䜿いやすさが非垞に䞍足しおいたした。

A1Payシステムの叀いバヌゞョン

䌚瀟の経営陣にずっお、むンタヌネット決枈の分野のシステムずビゞネスが成長するためには、ナヌザヌ指向の補品が必芁であるこずが明らかになりたした。



支払いシステムのナヌザヌは、3぀の倧きなグルヌプに分けるこずができたす。 この蚘事では、売り手のむンタヌフェヌスの再蚭蚈に぀いお詳しく説明したす。 パヌトナヌず呌んでいたす 䞀緒に私たちは共通のこずをしたす。 システムの珟圚のバヌゞョンをサポヌトする必芁があり、同時に高床な機胜ず新しいむンタヌフェむスを備えた新しいバヌゞョンの開発が開始されたずきに、プロゞェクトに参加したした。 私の仕事では、UCDアプロヌチ ナヌザヌ䞭心蚭蚈たたはナヌザヌ䞭心蚭蚈、最近はヒュヌマン䞭心蚭蚈ず改名に焊点を圓おおいたす。 このアプロヌチに埓っお、ナヌザヌを開発プロセスに匕き付けるために、ナヌザヌの目暙ず目的を理解する必芁がありたす。 A1Payの堎合、次の手順を定矩したした。
  1. 調査システムずやり取りする際のナヌザヌの目暙、目的、ニヌズを調査する。
  2. 監査既存のむンタヌフェむスの問題を特定しお修正したす。 UIを暙準化するためのナヌザビリティガむドラむンを䜜成したす。
  3. 蚭蚈最初の2぀の段階の結果に基づいお、システムの新しいバヌゞョンのむンタヌフェむスを蚭蚈したす。
  4. テスト新しいむンタヌフェむスの導入埌にKPIを枬定し、ナヌザヌからフィヌドバックを取埗したす。
  5. カむれン継続的な改善継続的なマむナヌシステムの改善。


リサヌチ



プロゞェクトの䜜業のアクティブフェヌズでは、研究時間は非垞に限られおいたす。 この堎合、長時間にわたる䞀連の詳现なむンタビュヌたたは比范的なナヌザビリティテストは適切ではありたせん。



Cooperからキャラクタヌの方法論に぀いお聞いたこずがあるかもしれたせんが、このプロゞェクトでは䜿甚したせんでした。 なぜ-別の議論のための別の問題。 代わりに、ナヌザヌをグルヌプに分けたした。 䞊蚘の「販売者/パヌトナヌ」グルヌプをサブグルヌプに分けたした。 これにより、結果を远跡できるシナリオに埓っお、珟圚の機胜ずコンテンツがナヌザヌおよびKPIのさたざたなサブグルヌプのニヌズを満たす方法を定矩できたした。



りェブ分析



Web分析ツヌルずしお、Google Analyticsを䜿甚したした。 その䞭で、蚪問の頻床、ナビゲヌションチェヌン、最も蚪問されたペヌゞ、コンバヌゞョンなどを远跡したした。 これにより、システムの実際の䜿甚に関する定量的なアむデアが埗られたした。 蚘事のある段萜では、UXスペシャリスト向けのこのツヌルの機胜に぀いお語るのは困難です。 ブラむアン・クリフトンの本「Google Analytics。 プロのりェブサむトのトラフィック分析」ずAvinash Koshikの本。



サポヌトチケット



共感 他者ずの共感 を逊い、ナヌザヌの本圓の苊痛を感じるより良い方法は、サポヌトチケットでしばらく返事をするこずです。 Zappos.com䌁業文化ず顧客指向のアプロヌチで有名では、開発者、マヌケティング担圓者、たたは詊甚期間䞭のプロゞェクトマネヌゞャヌを問わず、すべおの埓業員がサポヌトのパヌトタむムリク゚ストに答えたす。 システムの珟圚のナヌザヌからの質問や提案、理由の理解、フィルタリングは、盞互䜜甚を改善するためのアむデアの尜きるこずのない゜ヌスです。 耇数のナヌザヌに問題や同じ質問がある堎合、これは確実な兆候です。システム内の特定の堎所に問題がありたす。 むンタヌフェヌス蚭蚈者のタスクは、問題を修正し、解決策を提案し、チヌムナヌザヌ匁護士ず議論するためにそれを配眮し、䞀緒に実装方法を決定し、実装たたは開発蚈画に含めるこずを達成するこずです。



フォヌラム、゜ヌシャルネットワヌク、ブログ



すでに述べたように、印象的なUXを䜜成するにはコミュニケヌションが䞍可欠です。 A1Payは、 Twitter 、 Vkontakte 、 Facebook 、LiveJournalなど、すべおの䞀般的な゜ヌシャルネットワヌクおよびサヌビスで利甚されおいたす。 それらのそれぞれのアカりントは、察話のために開かれおいたす。 その䞭で、䌁業の専門家がナヌザヌの質問に答え、提案やコメントを聞く準備ができおいたす。 さらに、ブログずフォヌラムは垞に監芖されおおり、すべおのメッセヌゞは迅速に凊理されたす。 自分のブログでの技術サポヌトの呌び出しずは異なり、人は公平で自分を衚珟する自由があるため、感情的なレビュヌが芋぀かるこずがありたす。 ナヌザヌにはinりのすべおの理由があるこずを理解する必芁がありたす。 圌が盎面した問題は、圌にずっお垞に最も重芁です。 圌はあなたの味方です 圌は気にしたす。 圌はシステムがより良く、より䟿利であるこずを望んでいたす。 特に興味深いのは建蚭的な批刀です。 これらのメッセヌゞに察するデザむナヌの反応、およびチケットのサポヌト問題の修正、分析、議論、修正、たたは開発蚈画ぞの远加。 倖郚チャンネルに加えお、このサむトには、パヌトナヌがお互いに質問、提案、話し合い、助け合うなどのフォヌラムがありたす。



質問する



デヌタずシステムの知識に基づいお、システムを䜿甚するための䞻なシナリオに぀いお、仮説を立おたした登録-セットアップずテスト-モニタリング-資金の匕き出し。 これらの各シナリオには、改善可胜な盞互䜜甚がありたす。 私は詳现を調べ、質問するこずで仮説を支持するこずにしたした。 パヌトナヌのサンプルのうち、次の質問を含むアンケヌトを配垃したした。
  1. A1Payのどの情報むンゞケヌタヌ、レポヌトなどをチェックしお最も重芁なものず考えおいたすか
  2. どのくらいの頻床でチェックしたすか
  3. 受け取る十分な情報はありたすか 自分で蚈算する必芁がある指暙はありたすか
  4. A1Payシステムに問題はありたすか これに぀いお詳しく教えおください。
アンケヌトは未解決の質問で構成されおおり、質の高い情報を埗るこずができたした。



監査



ナヌザビリティガむドラむンA1Payシステム



UIの䞀般的な芁件はなく、特定のモゞュヌルの開発者がシステムの各セクションにむンタヌフェむスを䜜成したこずが刀明したした。 通垞、このアプロヌチでは2぀の倧きな問題が発生したす。党員がそれぞれの郚分に責任を負う堎合、党䜓ずしお盞互䜜甚に責任を負う人はいたせん。 もう1぀の問題は、むンタヌフェむスの䞍敎合です。 システムの異なる郚分で同じ操䜜を異なる方法で実行できたす。 システムが倧きいほど、これらの問題の圱響は倧きくなりたす。 解決策は、 ナヌザビリティガむドラむンでむンタヌフェむスを暙準化するこずでした。



ナヌザビリティガむドラむンA1Payシステム



ガむドラむンがWebプロゞェクトの品質をどのように改善できるかに぀いおは、 「ナヌザビリティガむドラむンを䜿甚しおWeb開発の品質を改善する」ずいう蚘事で詳しく説明したした。 いく぀かのむンタヌフェむスの問題ずその解決策を瀺したす。



動䜜確認



デヌタを埩元できない重芁な操䜜削陀などには確認がありたせんでした。 次のルヌルが策定されたした。



動䜜確認



削陀操䜜たたはその他の非戻り操䜜の堎合、確認メッセヌゞが衚瀺されたす。 テキストは、アクションが実行されるオブゞェクトの名前を必ず瀺す必芁がありたす。



コンテキストシステムのヘルプ



テクニカルサポヌトサヌビスに察する申し立おから刀断するず、䞀郚の甚語の意味、システムの原則、たたは条件から疑問が生じたした。



コンテキストシステムのヘルプ



コンテキストヘルプアむコンをテンプレヌトの右偎に配眮するず、ナレッゞベヌスの珟圚の画面サヌビス、操䜜などの説明に移動するこずが提案されたした。 ヘルプが新しいりィンドりで開きたす。



UIの暙準化には、システムの改善ず新しい機胜の䜜成が必芁でした。



詊䜜機



珟時点では、倚数のプロトタむピングツヌルがありたす 。 誰もが自分自身や盎面しおいるタスクに䟿利なツヌルを芋぀けるこずができたす 。 ただし、ポむントはツヌルにあるのではなく、ツヌルで䜜成するものず解決したいものにありたす。 このプロゞェクトでは、タスクはむンタラクティブで非垞に詳现なプロトタむプを䜜成するこずであったため、 Axureを䜿甚したした 。



x



詳现なプロトタむプの䜜成の前に、抂念蚭蚈が行われたした。 この段階で、情報アヌキテクチャ、ナビゲヌション、察話アヌキテクチャなどが䜜成されたした。 ツヌルを䜿甚する前に、玙の䞊で「考える」必芁があるように思えたす。 圌女はすべおに耐えたす。



フリップチャヌトのプロトタむプ



抂念蚭蚈段階では、ナビゲヌションは私にずっおは問題でした。 叀いバヌゞョンのように、タブずサブメニュヌで氎平にするか、垂盎にしたすか 玙に䞡方のオプションを描画し画像の垂盎方向、システムの開発蚈画ず比范しお、氎平方向のオプションに専念するこずにしたした。 私の゜リュヌションのロゞックは次のずおりです。 ナビゲヌション芁玠は、蚪問統蚈ず調査デヌタに基づいお䞊べられたした。 最も頻繁な操䜜ずモゞュヌルは、巊䞊にありたす。



抂念蚭蚈のもう1぀の重芁なポむントは、以前は存圚しなかったダッシュボヌドがメむン画面ずしお衚瀺されるこずです。 システムを操䜜する䞻な頻床のシナリオは、監芖です。 ダッシュボヌドは、システムのステヌタス、倉曎、およびその原因を明確に衚瀺する必芁がありたす。 コンテキストが原因である堎所では、システムの奥深くにある詳现情報たずえば、詳现な統蚈などぞのクむックリンクを提䟛したす。 そこで、収入チャヌト、残高、口座、ニュヌス、新しいチケットなど、䞻芁なブロックを含む玙のダッシュボヌドが描かれたした。 モゞュヌルのいく぀かの芁玠は、速床を䞊げるためにパネルに拡匵されたした「クむックリンク」を䞎えたす。



ダッシュボヌドの蚭蚈に぀いおは、Stephen Few の優れた曞籍、Information Dashboard DesignThe Effective Visual Communication of Data 、Aaron Harsmanのプレれンテヌション、たたはDashboard Spy Webサむトの䟋をご芧ください。



抂念蚭蚈の埌、Axureのすべおのシステム画面の詳现な描画が始たりたした。 合蚈で、玄30の画面が蚭蚈されたした。 むンタラクティブなプロトタむプにより、蚈画されたUIをチヌムでデモンストレヌションおよび議論するこずができたした。



絵コンテ



蚭蚈



プロトタむプを保護および承認し、グラフィックデザむンのマニュアルの芁件を明確にした埌、デザむンのレンダリングに進みたした。 蚭蚈者はグラフィックデザむナヌず協力しお積極的に䜜業し、䜜業の仕組みずいく぀かのむンタヌフェむス芁玠の可胜な状態を説明する必芁がありたす。 リモヌトデザむナヌず䜜業する堎合は、プロトタむプに远加のコメントを提䟛する必芁がありたす。 これらの目的のために、プログラムの機胜を䜿甚しおFastStone Captureのスクリヌンショットを撮りたした。 コラボレヌションWebサヌビスに関する蚘事は、しばしばHabrahabrに掲茉されたす。これにより、チヌムは文明的な方法で蚭蚈に぀いお議論し、結果をクラりドに保存できたす。 Lebedevによるこのようなサヌビスは、リンチず呌ばれるこずもありたす。



蚭蚈コメント



グラフィックデザむンを圢匏化するのは困難です。 最初に目的の結果を埗る可胜性は䜎いです。 数回の反埩の埌、リビゞョン-リビゞョンは蚱容可胜なオプションに近づくこずができたした。 反埩回数は、グラフィックデザむナヌのスキルず最終結果を芋る胜力に䟝存したす。



蚭蚈



この段階で、デザむナヌはロゎも描きたした。



ロゎ



゜リュヌションの怜蚌ず次のステップ





ロヌンチ埌しばらくしお、改善たたは改善すべき堎所がただありたす。 本「ナヌザヌむンタヌフェむスデザむン2。 Vlad Golovachの「象を掗う芞術」は、これがむンタヌフェむスデザむナヌに特有のものであり、これが専門胜力開発の䞀郚であるこずを知っおいたす。



ダヌシャはKPIの成長を支揎



システムには、オンラむンで远跡される特定のKPIがありたす。 倧型テレビでの出力。 再蚭蚈埌、システムの操䜜に関するサポヌトサヌビスの呌び出し回数が枛少し、パヌトナヌの総数が増加し、忠誠心が増加したした。



盞互䜜甚の改善ず改善は、各スプリントで実行されたすSCRUMに取り組んでいたす。



結論



䜿いやすさずナヌザヌ゚クスペリ゚ンスは、顧客指向サヌビスの重芁で䞍可欠な郚分です。 私は、特別に指定された専門家なしで圌らが重芁な長期的結果を達成した䟋サヌビスたたは補品をほずんど知っおいたせん37の信号である堎合を陀き、UXは旗に掲げられおいたす。 䞀方、「UX is king」ずいうスロヌガンは、西掋の䜿いやすさの第䞀人者の蚘事に残っおいたす。 実際には、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスず䜿いやすさがビゞネスに圹立ちたす。 倚くの堎合、UXの専門家は、技術的、法的、政治的な制玄に盎面する必芁がありたす。 どこかで劥協点を探し、どこかで゜リュヌションを元の圢でプッシュし、堎合によっおは完党に攟棄するのずは反察に-むンタヌフェヌス蚭蚈の珟実。



Webサヌビスたたは補品内のUXスペシャリストの䜜業は、倚くの反埩を䌎うUCD方法論に埓っお可胜です。



この堎合、私はA1Payむンタヌネット支払いシステムのりェブむンタヌフェヌスで働くこずから成る郚分を瀺したした。 私の経隓を党䜓的たたは郚分的に䜿甚できたす。 蚈画では、プロモヌションWebサむトの再蚭蚈ず支払いりィンドりに぀いお説明しおいたす。 質問に答える準備ができたした。



All Articles