ロープを切る-Androidマーケットで1位。 どれくらい稼げますか?





ロシアのゲームは、 Androidでのリリースが有料の Androidマーケットアプリのリストで 1位になったわずか1週間後に、ロープをカットしました 。 これは、世界のモバイル市場で最も成功したゲームプロジェクトの1つを作った国内の開発者にとって大きな成功です。 AppStoreでは、ゲームは有料アプリケーションの中で5位であり、成長率の点では、Angry Birdsチャートを上回りました。 最初の100万ダウンロードは、リリース後9日目にのみ行われました。これは、AppStoreの有料ゲームの記録です



ちなみに、Cut the Ropeの発行元は英国の会社Chillingoです。AngryBirdsと同じです。



誰も知らない場合、ゲームのプロットは、お菓子が空腹のモンスターOm Nom(Om Nom)の口に入るようにロープを切ることに基づいています。 ロープをタッチスクリーン上で指で切るだけです。







新聞Vedomostiは、ZeptoLabスタジオがすでに獲得した金額を見積もろうとしています。 ゲームは2010年10月4日にAppStoreに登場し、2011年7月9日までに、900万の有料版を含む4,500万ダウンロードがありました(価格はiPhoneで0.99ドル、iPadでHDバージョンで1.99ドル)。 独立した推定によると、開発者はこのお金の21〜35%を受け取り、その他はすべてAppleと出版社に送られます。 具体的には、Appleは収益の30%を、パブリッシャーは残りの50〜70%を占めます。 したがって、AppStoreでは、同社は約189万ドルから315万ドルを稼いだ。



Androidマーケットでは、スタジオはパブリッシャーなしで機能するため、売上の71%を完全に受け取ります。 Googleはダウンロード数を表示せず、現在の瞬間を50 000-100 000(価格0.99)の範囲で評価します。 競合他社の結果から判断すると、7月末までに、Googleの手数料を除いて100万ドルの収益に達する可能性が非常に高くなります。 Game Insightのディレクター、アリサ・チュマチェンコ氏によると、少なくともそれは1か月以上でパラダイスアイランドがもたらしたものです。



アレクセイ・パジトノフが1984年ではなく、今ではテトリスを思いついた場合にどれだけ稼ぐかを推測することしかできません。



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