この記事では、ゲームに関する女性の心理学に関する私の観察と研究について説明します。重要な点が強調され、いくつかのバイアスが論議されます。
結果
ゲーム中、参加者はアクティビティを実行します。 彼は結果を出そうとしています。 それは単純に見えるかもしれませんが、女性と男性の結果はまったく異なるものです。
男性は結果を達成するプロセスに惹かれ、女性は活動の最終結果に惹かれます。
なぜそうなのかは修辞的な質問です。 事実は残っています。 ゲームでは、男性は目標を達成するプロセスに興味があります。数千匹のモンスターの殺害、長い外交交渉、巨大都市の建設などです。 そして、達成のプロセスがより複雑で集中的になればなるほど、モチベーションは高まります。 逆に女性の場合、プロセスは背景に行き、彼らの前に目標が見えます。 したがって、重要なゲームの結論:
女性を対象としたゲームは、目標を明確に定義する必要があります。 プレーヤーは、結果の最終目標を明確に認識し、認識しなければなりません。
私の研究はこれを確認しただけです。 最終的な目標がなければ、女性がゲームの世界を知った後、ゲームへの関心は消えます。 女性はゲームの世界を探検しません 彼女は興味がありません。
目標は、オープニングビデオまたはブリーフィング中に便利に提供されます。 しかし、私はすぐに注意します、目標は明確でなければなりません、そうでなければ女性はそれを理解しないかもしれません。
私は、女性が多くの反復的な行動(数千のモンスターを殺す、長い外交交渉、巨大都市の建設など)があるゲームをプレイしないという別の誤解を払拭します。 これは絶対に当てはまりません。 最終目標が指定され、その達成の過程で彼らが常にそれを思い出しているなら、これらの「退屈な」行動はそれによって積極的に知覚されます。 究極の目標を常に見ていると、女性は顔をほほ笑みながら数千匹のモンスターを静かに単調に殺すことができます。
障害には特に注意を払う必要があります-女性はそれらを嫌います。
「素晴らしい」目標のために途中で何千ものモンスターを殺した女性が突然モンスターの1つを殺し、最初から始める必要がある場合、これは目標を達成できないと見なされます。 しかし、目標を達成する方法はありません-ゲームはありません。
これに初めて出会ったとき、私も驚いた。 女の子は最初の損失の前にプレーしました、そして、ゲームへの関心は急激に落ちました。 どうする? あなたは確かに双方にとって好都合なゲームを作ることができますが、その意味は失われます。 答えは単純であり、同時に複雑です。
女性の観客にとって、ゲームの障害はゴールへの道の一部のように見えるべきであり、この道を遮るものではありません。
多くの場合、これを実現することは困難です。
ゲームの世界を見る
この点で男性と女性の違いの理由は正確にはわかっていません。 それは視覚の構造の基本的な違いにあると考えられています。 しかし、理由はそれほど重要ではありませんが、重要なことは次のとおりです。
男性の視線はゲームの世界を一般化し、女性の詳細は一般化します。 男性はすぐにゲーム活動のツールを見て、女性はゲームの背景、雰囲気を見ます。
女性はゲームの世界を見ることに興味があります(探索ではなく、上記の段落を参照してください)。 彼らは詳細を強調し、プロポーションを評価し、オブジェクトを着色し、芸術的な美しさを持ち、ゲームメニューインターフェイスを完全に表示しません...
はい、女性はゲームメニューにすぐに気付きません。 これに出くわしたとき、私はショックを受けました。 私がゲームのインターフェースを研究した女の子たちは、メニューに注意を払いませんでした。 その結果、ゲームの世界の検討が終了した後、彼らは何をすべきか知らなかった...エピックは失敗します。 男性では、このような問題に遭遇したことはありません。 したがって、最初の結論:
ゲームの開始時に、ゲームのメニューとインターフェイスの主要なポイントについて話す必要があります。
いくつかの点に注意してください。
- メニューとインターフェース要素を選択することは、それらについて話すことを意味しません。 転がりません。 女性は明るく点滅する要素さえ見ません。
- ゲームメニュー全体が1〜2個のボタンになる場合、このルールは無視できます。 それを整理します。
- メニュー項目の各説明に焦点を当てた最初の説明ビデオまたはアニメーションを使用すると便利です。
- 特定の目標を忘れないでください(上記の段落を参照)。 女性の目の「目的のない」メニュー項目は表示されません。
段落に移ります。 ゲームの世界の詳細に注意を払う必要があります。
女性の場合、ゲームの世界に参加するためのしきい値は男性の場合よりもはるかに高くなっています。 つまり、女性にとって、独自の雰囲気を持つ詳細なゲーム世界は非常に重要です。
これはすでにはるかに複雑です。 雰囲気のある詳細なゲームワールドを作成するプロセスは非常に複雑であり、かなりのリソースが必要です。 私は次のコメントをします:
- 女性はより顕著な芸術的味を持っています-彼らはすぐに物の不均衡、不正確な構図、不十分な色に気づきます。 女性は、この世界が好きではない理由を正しく表現することはできませんが、それでも好きではありません。 ゲームの世界の写真はプロのアーティストが見たことをお勧めします。
- 女性の色味は男性の味とは異なります。 男性の大部分(約80%)が「厳密な」(クラシック)色の組み合わせを好む場合、ほとんどの女性(約60%)は明るい色またはカラフルな色を好みます。
- ゲームの世界を考える機会を与える必要があります。
これですべてです。 続けて。
主人公
ここでは、女性の観客にとって女性だけが主人公として面白い、主人公が完全に美しいはずであるなど、多くの偏見を観察することができます。 ほとんどの場合、これは女性にとってヒーローがどうあるべきかを正しく理解することを妨げるだけです。 私は長い間回りません。すぐに私の研究の結果の概要を説明します。
女性の観客にとって、主人公はポジティブで芸術的な嫌悪感を引き起こさないことが重要です。
この声明は私の研究によって確認されています。 また、前の段落に基づいています。 この声明はどういう意味ですか?
女性はその性質上、ネガティブな役割を果たすことを好みません。 彼らは悪いと見なされることを嫌います。 女性が何をするかは問題ではありません。女性が彼女についてどう思うか(より正確には、彼女がどう考えるか、どう考えるか)が重要です。 ここで重要な場所は目標によって占められています(最初の段落を参照)。 女性の目の目標が前向きであれば、すべての手段が優れています。 女性は、特定の前向きな目標の形で善のために殺す場合、冷静に「数千匹のモンスターを殺す」ことができます。 もちろん、彼女はゲームプレイを通してこの「素晴らしい」目標を感じなければなりません。
2番目の段落を思い出してください。 女性にとって、主人公はゲームの世界の一部であり、ゲームの世界についての彼らのアイデアと芸術的に組み合わせる必要があります。
主人公が女性に芸術的な嫌悪感または拒否を引き起こす場合、これでゲームは終了です。 ゲームメニューを覚えていますか? この場合、女性は単にヒーローに気付かないでしょう。
ゲームの世界に没頭するためには、主人公は女性であることが望ましいが、必須ではないことも言う必要があります。 そのため、主人公との結びつきによっても女性の関心を強化することができます。 主人公は目がくらむほど美しくてはいけません。
女性の視聴者を怖がらせるヒーローに関連する主な間違いは次のとおりです。
- 負のヒーロー。
- 目標のないヒーロー。
- ゲームの世界で際立っているヒーロー(彼はその一部でなければなりません)。
- 美的美しさのないいヒーロー。
- 売春婦のように見えるヒロイン。
段落のヒントは簡単です-主人公のスケッチを女性に見せてください。
考える
これが最も難しい段落です。 男性が女性の論理を完全に理解することは決してないということは秘密ではありません。 このセクションでは、この理解へのアプローチのみを試みます。
おそらく記事を読んでいるとき、女性にはすべてが説明されて示されているシンプルでカラフルなゲームを作る必要があるという印象を受けました。 同様に、女性は愚かであり、したがって、女性への簡単なアプローチが必要です。 しかし、これは完全に間違っています。 女性はまったく愚かではなく、多くの状況においてさえ、男性よりもはるかに賢く、能力があります。 問題は何ですか? しかし、違いは思考にあります。
女性はより芸術的な思考を発達させました。
これは、女性の他のすべてのタイプの思考が発達していないという意味ではありません。 女性だけが、問題を解決するための状況を作成する側からすべてのタスクにアプローチします。 それは:
女性は、課題が解決される状況を作り出そうとしますが、この問題を解決することを目的とした行動を実行しようとはしません。
それは難しいですか?..しかし、彼らはそのような女性です。 この結果を見てみましょう。
- 女性は論理的な構造を崇拝します。 相互接続された深いオブジェクトで作成、管理-彼らはそれを愛しています。
- 女性は、芸術的に表現力のあるものを、あてもなくても作成するのが大好きです。
- 女性は、目標を見なければ単調な活動を嫌います。
これらの点は、ゲームの仕組みに大きな影響を与えるため、考慮することは困難です。 しかし、あなたが女性の観客の自由を手に入れたいなら、どこにも行かない。
女性の観客にぴったりのゲーム
まとめると。 ゲームの内容:
- プレーヤーのゲームアクティビティの明確な目標。
- 表現力豊かなアートの世界。
- ゲームの世界に芸術的にフィットするポジティブな主人公。
- タスクを解決するためのゲームの状況を作成する機能。
あなたが注意を払う必要があるもの:
- ゲームの障害は、プレーヤーのゴールに向けた進行の一部であるべきです。
- ゲームのインターフェイスを強調し、その目的を説明する必要があります。
女性の観客にとって理想的なゲームは、ゲームアクティビティの目標、ゲーム世界の芸術性、積極的な主人公、およびゲームメカニクスへの創造的なアプローチの概念を中心に展開する必要があります。
部分的に、これらのポイントは互いに打ち消し合うことができます。 単調な活動に対する憎しみが目標を設定することによってどのように相殺されるかの例を示しました。
あとがき
この記事では、女性を対象としたゲーム開発の重要なポイントを強調しました。 もちろん、まだ無数のポイント(活動、社会化など)がありますが、私の意見では、この記事で説明する瞬間が重要な瞬間です。 偏見を見たように。
男性のゲーム開発者にとって、女性の論理と女性らしい外観を理解することは難しいため、最後のヒントは次のとおりです。
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文学
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