それについて詳しく説明します。
ステップ1:Global AIR SWCをインストールします。
AIR SWCは、コンパイルされたAIR APIクラスライブラリです。 Flash CS3は、このライブラリへのパスを知っている必要があります。
- FlexBuilder 3“ Moxie”をインストールするか、 Adobe LabsからFlex 3 SDKをダウンロードします。
- 次のいずれかのディレクトリにairglobal.swcをインストールします
-FlexBuilder 3“ Moxie”のメインディレクトリ内のフォルダーsdks / moxie / frameworks / libs / air /
-Flex Builder 3をEclipseのプラグインとして使用する場合、パスは次のようになります。AdobeFlex Builder 3プラグイン/ sdks / moxie / frameworks / libs / air /
-FlexBuilder 3“ Moxie” SDKと同様に-frameworks / libs / air / - このファイルのコピーをFlash CS3のメインディレクトリに作成します- 設定/ ActionScript 3.0 /クラス/
残念ながら、AIR SDKにはこのファイルは含まれていません。取得するには、FlexBuilder 3にインストールする必要があります。
ステップ2:AIRComplierパネルのインストール
このパネルはFlash CS3にインストールされており、AIRアプリケーションを設定、テスト、コンパイルできます。
- Extension Manager v1.8をインストールします
- AIRCompiler Panel(MXP)をダウンロードする
- MXPをインストールする
- フラッシュを再起動
- これらすべてのアクションの後-AIRCompilerパネルはここで利用可能になります- ウィンドウ/その他のパネル/ AIRCompiler
パネルが表示されない場合は、Extension Manager v1.8を使用してインストールしたことを確認してください
ステップ3:パネルを使用する
それだけです これで、コードパネルとAIR SDKがインストールされ、約束どおりにFlash CS3でAIRアプリケーションを作成できます。
AIRランタイムのテスト
- AIRComplierパネルで、使用可能なFLAファイルのリストから独自のパネルを選択します。 ファイルが表示されない場合は、保存されていることを確認してください(保存されていないファイルはリストに表示されません)。 そうでない場合は、保存して数秒待ちます。
- パネルの「テスト」をクリックします
- アプリケーションを初めてテストするときは、adlファイルを選択する必要があります。 MACの下でアプリケーションをコンパイルする場合はadl(復号化なし)を選択し、Windowsの場合はadl.exeを選択します。
adlへのパスは次のとおりです。
-FlexBuider 3の場合-sdks / moxie / bin /
-Flex Builder 3 SDKの場合-binフォルダー内 - アプリケーションがコンパイルされ、AIRランタイムで開きます。 原則として、テストは成功と呼ばれます。
ステップ5:AIRアプリケーションを作成する
- FLAファイルを選択します。 アクションは前のステップに似ています。
- 「パッケージ」をクリックします
- すべてが正しく実行されると、swfファイルがコンパイルされたディレクトリにairファイルが表示されます。
いつでも、[設定]ボタンをクリックして、AIRアプリケーションに固有のさまざまな設定を変更できます。 この場合、検索を使用できます。
これらのファイルが利用可能になるための前提条件は、FlexBuilder3「Moxie」のインストールです
パネルは現在「継続的改善」モードになっています。
ここにあなたの願いやコメントを残すことができます。