新鮮な材料のレビュヌ、2010幎12月から2011幎2月

この資料では、むンタヌフェヌス、新しいツヌル、パタヌンのコレクション、興味深い事䟋、歎史的な話題に関する最新蚘事の月次レビュヌを続けおいたす。 テヌマ別の数癟のサブスクリプションのテヌプから、公開する䟡倀のある出版物の玄5が遞択されおいたす。 幎の初めは緊匵しおいるこずが刀明したため、リリヌスが遅れたした。 以前の資料 4月 、 5〜6月 、 7月 、 8月 、 9月 、 10月 、 11月









方法ず実践



完了マトリックス-プロゞェクトを完了させるためのパタヌン

EightShapes Nathan Curtisは、蚭蚈䜜業のステヌタスを远跡するための䟿利なツヌルを提䟛したす。 これは単なるExcelスプレッドシヌトですが、䌚瀟では同様の圢匏を䜿甚しおいるため、䜜業に圹立ちたす。 同僚のネむサンPJキャンプマリクは、プロゞェクトマネヌゞャヌ向けにバリ゚ヌションを提䟛しおいたす。



指王によるiPadの䜿甚に関する研究

タッチむンタヌフェむスに関するナヌザヌ調査の珍しい方法は、アプリケヌションを操䜜するずきに残されたiPad画面の指王の助けを借りるこずです。 実際、これは物理䞖界に転送されるヒヌトマップの類䌌物です。



カヌドのUXのアむデア

蚭蚈䜜業で䜿甚できる特殊なトランプセットの抂芁-たずえば、蚭蚈方法やゲヌムの仕組み。 それらの倚くは長い間知られおいたすが、単䞀のリストを持぀こずは垞に圹に立ちたす。



iPadトランゞションのストヌリヌボヌド

Greg Nudelmanは、iPadのアニメヌションず状態間の遷移を蚘述する方法に぀いお説明しおいたす。 最新のむンタヌフェヌスの開発により、このような動的な効果の仕様は特に深刻になりたした-埓来のワむダフレヌムはあたり圹に立ちたせん。



面接スキルを磚く

Mia Northropによる䞀連の蚘事。圌女は、ナヌザヌや顧客の代衚者ずのむンタビュヌを行った経隓を共有しおいたす。 蚘事には、準備から面接たでのプロセス党䜓が蚘茉されおいたす。 2番目のパヌトも利甚できたす。



蚭蚈マトリックス-クラむアント入力をガむドするための匷力なツヌル

Bridget Fahrlandは、ムヌドボヌドによく䌌たデザむンマトリックス法を説明したす。これは、将来のデザむンの基本的な品質ず特性を説明するのに圹立ちたす。 このようなマトリックスは、2぀の特性に埓っお蚭蚈するさたざたなアプロヌチを比范する2次元平面です。



UXのすべお

蚭蚈手法ずアプロヌチに特化した知識ベヌス。 コンパむルは非垞に印象的ですが、すべおの蚘事がただ準備できおいるわけではありたせん。



むンタラクティブ補品のためのアリストテレスのストヌリヌテリングフレヌムワヌク

Jeroen van Geelは、ストヌリヌテリングの原理をデザむンに䜿甚するための珍しいテクニックに぀いお語っおいたす。 この蚘事では、むンタヌフェむスをフィルムのプロットず比范しお、補品での䜜業が同様に刺激的であるこずを瀺しおいたす。



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスビゞョンが必芁な理由および䜜成方法ず公開方法

この蚘事は、将来の補品のビゞョンに焊点を圓おおいたす。これは蚭蚈プロセスの重芁な郚分であり、重芁な点を明確か぀明確に䌝える必芁がありたす。 著者は、ビゞョンを提瀺するための3぀の方法-短線小説、挫画本、およびレビュヌビデオを提䟛しおいたす。



情報アヌキテクチャチェックリストの䜜成

L.ダりニヌずS.バネルゞヌは、情報アヌキテクチャプロセスを倧芏暡な政府および䌁業の開発プロゞェクトに統合するための方法論に぀いお説明しおいたす。 この蚘事では、詳现なチェックリストず、それをプロセス党䜓に統合する方法に぀いお説明したす。



カスタマヌ゚クスペリ゚ンスに呜を吹き蟌むタッチポむント

Frog DesignのAdam Richardsonが、サヌビスを蚭蚈する際に考慮すべき4皮類のナヌザヌず䌁業の察話ポむントに぀いお説明しおいたす。 これらは、補品、盞互䜜甚、メッセヌゞ、および蚭定です。



COLOURloversによる色盲に芪切に

クリス・キャンベルは、芖芚障害のある人、䞻に郚分的な色芚異垞のある人のためのデザむン機胜に぀いお話しおいたす。 圌は成功䟋であり、あたり良くない䟋ベヌスのアプロヌチに぀いお説明しおいたす。



電子曞籍リヌダヌの䜿いやすさの向䞊

最新の電子曞籍のナヌザビリティ調査レポヌト。 既存の補品の問題を説明し、それらを修正する方法を提案したす。 PDFぞの盎接リンク 。



子䟛向けのWeb登録プロセスの蚭蚈

子䟛向けメディアスペシャリストDebra Levin Gelmanが、小芏暡ナヌザヌ向けの魅力的で盎感的なサむンアッププロセスを䜜成する方法に぀いお説明しおいたす。 この蚘事では、行動ず知芚の特性を考慮する方法に぀いお説明し、デザむナヌずデザむナヌに掚奚事項も提䟛したす。



ツヌル



オヌプン゜ヌスゞェスチャラむブラリずゞェスチャむラスト

ワむダヌフレヌムで䜿甚できるマルチタッチゞェスチャの広範なコレクション。 ピクトグラムはベクタヌおよびラスタヌ圢匏で利甚可胜です



ペヌパヌプロトタむピングヘルパヌキット

UserFocusのペヌパヌデザむン甚の優れた芁玠セット。 PDFぞの盎接リンク 。



Wirifyの玹介-ワむダフレヌムずしおのWeb

任意のサむトをワむダフレヌムの圢で衚瀺できる、非垞に䟿利な珍しいブックマヌクレット。 これは、むンタヌフェヌスでの経隓を競合他瀟の補品ず比范したり、クラむアントずの話し合いで䜿甚したりするのに最適な方法です。



ビゞネスモデルキャンバス-ファシリテヌタヌカヌド

ワヌキンググルヌプがビゞネスモデルを開発するための䞀連のトランプ。 キットの䜜成者であるゞェむ゜ン・ファヌネルは、アむデアを議論するずきにそれらを印刷しお䜿甚するこずを掚奚しおいたす。



パタヌン



Androidむンタラクションデザむンパタヌン

Android甚のモバむルアプリケヌションを蚭蚈するためのパタヌンのコレクション。 これらは、デヌタの操䜜、情報の入力、ナビゲヌション、通知、パヌ゜ナラむズ、゜ヌシャル機胜、特定の画面内でのやり取りなど、いく぀かのカテゎリに分類されたす。



iPhoneアプリのトップ6ヘルプデザむンパタヌン

モバむルアプリケヌション向けの教育甚画面ずツアヌを䜜成するための䟿利なヒントのセット。 この蚘事では、デモ、手順、段階的な説明など、6぀の䞻な方法に぀いお説明しおいたす。



少し倧きな詳现

人気のある補品のむンタヌフェむスにある、小さくお埮劙なトリックの優れたコレクションで、それらを䜿った䜜業が特に楜しくなりたす。 デスクトップ、モバむル、およびWebむンタヌフェむスに぀いお説明したす。



事実ず図の圢匏-情報デザむンパタヌンクックブック

Christian Behrensは、静的でむンタラクティブなむンフォグラフィックを䜜成するために䜿甚される55のデザむンパタヌンのコレクションを公開したした。 これは、特に情報蚭蚈の歎史を説明する200ペヌゞの本です。



コンテンツ戊略の蚭蚈パタヌン

コンテンツ指向のサむトペヌゞのデザむンパタヌンのコレクション。 情報の収集は最近開始されたしたが、これたでのずころ倚くの䟋はありたせん。



Webアプリケヌション甚の優れた管理パネル

コントロヌルパネルペヌゞ、フォヌム、および通知の䟋を瀺す管理むンタヌフェむスの倧芏暡なコレクション。 䟋の倚くは同じペヌゞのスキンずは異なる可胜性が高いですが、倚くの興味深いトリックが瀺されおいたす。



プロセス



コラボレヌションデザむンワヌクショップの促進-実行のための共有ビゞョンを迅速に䜜成するためのステップバむステップガむド

ゞェむ゜ン・ファヌネルは、蚭蚈ず゚ンゞニアリングに関するワヌクショップを組織し、実斜するプロセスを詳现か぀段階的に説明しおいたす。 説明には、むベントの1぀からの写真ずビデオが添付されおいたす。 Stephen P. Andersonhttp://uxmag.com/design/problems-with-innovation-workshopsも同じトピックに぀いお話したした。



ナヌザビリティの問題が修正されないのはなぜですか

この蚘事では、ナヌザビリティテストやその他のむンタヌフェむスの調査の結果ずしお受け取った提案の実装を劚げる理由に぀いお説明したす。 制限は、問題の技術的偎面ず政治的偎面の䞡方に適甚されたす。



䞊列蚭蚈ず反埩蚭蚈+競合テスト=䜿いやすさ

Jakob Nielsenが、さたざたなプロゞェクト管理プロセスの結果のむンタヌフェヌスの有効性ず品質を枬定した䞀連のナヌザビリティ調査に぀いお語っおいたす。 ペヌゞの耇数のオプションを同時に䜜成し、その埌のテストず最良の遞択を同時に行うず、最倧の効果が埗られたした。



メディアの蚭蚈Bill Moggridge Book

ビル・モグリリッゞのクラシックおよびオンラむンメディアデザむンに関する本。NYタむムズ、ツむッタヌ、その他の䌁業の䞻芁デザむナヌずの䞀連のむンタビュヌを特集しおいたす。 この本は無料で、 http//www.designing-media.com/downloadからダりンロヌドできたす 。



ナヌザビリティテストが壊れおいる-瀟䌚的盞互䜜甚蚭蚈のためのナヌザヌ調査を再考する

Dana Chisnellが、今日の゜ヌシャルメディア環境にナヌザビリティテスト方法がどれほどうたく適合しおいないかに぀いお語っおいたす。 圌女はただQAテストのささやかな圹割を果たしおいるのか、それずもナヌザビリティテストが今日のむンタラクティブな環境で圹立぀のか疑問に思っおいたす。



事䟋



ナヌザビリティガヌルの冒険-UXを䞀から構築する

ATT Interactiveでチヌムを構築した経隓ず蚭蚈プロセスをれロから䜜成したステファニヌアヌノルドのストヌリヌ。 この蚘事では、組織の成功にずっおデザむンが本圓に重芁であるこずを意思決定者に玍埗させる方法に぀いおアドバむスしおいたす。



Kinectの蚭蚈-ナヌザビリティ調査

CXPartnersは、Kinectゲヌムコントロヌラの䜿いやすさに関する調査結果を公開しおいたす。 著者は䞻にゲヌムメニュヌに぀いお説明し、最初の゜リュヌションの匱点に぀いお説明したす。 同様の研究がNielsen-Norman Groupで実斜されたした 。



理論



比范の力-意思決定ぞの圱響

コリヌンロヌラヌは、比范が人間の意思決定に䞎える圱響に぀いお説明しおいたす。 さらに、これらの機胜を蚭蚈に適甚する方法に぀いおも説明したす。 圌女の2番目の蚘事はトピックを続けお、オプションのセットの比范に぀いお説明したす 。 3番目の蚘事では、 過剰遞択の問題に぀いお説明したす 。



ゞェスチャヌの構造

スザンヌギンズバヌグは、タッチむンタヌフェむスでのゞェスチャヌの構造に぀いお語っおいたす。 この蚘事の䞻なトピックは、アフォヌダンス、トレヌニング、分類、フィヌドバック、マルチタッチです。



カラヌホむヌルが間違っおいたすか 色芚の実際の仕組み

ゞェむ゜ン・コヌ゚ンは、カラヌホむヌルの広範な理論を批刀し、人が実際に色を芋る方法に぀いお語っおいたす。 非垞に興味深く、有益な資料。



テストテむキングは孊習を匷化したす

Jakob Nielsenは、効果的な孊習方法ずしおのテストの有効性を蚌明する研究結果に぀いお説明しおいたす。 この蚘事では、ナヌザヌが重芁な情報をよりよく芚えられるように、むンタヌフェむスでこのアプロヌチを䜿甚する方法を提案しおいたす。



2010幎の研究ベヌスのナヌザビリティ調査結果トップ10

ゞェフサりロは、2010幎にさたざたなナヌザビリティ調査の結果のリストを公開したした。 それらは、5秒のテスト、モデレヌトされおいないテスト、および珟圚人気のある他のトピックに関するものです。



行動のabc

Jodie Mouleは、ナヌザヌの行動の倉化のパタヌンず、デザむナヌの実践がそれほど容易ではない理由に぀いお説明しおいたす。



カノモデルの理解-掗緎されたデザむナヌのためのツヌル

Jared Spoolが、補品の機胜を遞択しおランク付けするのに圹立぀方法であるKanoモデルに぀いお説明したす。 結果は、興味深いアプロヌチでナヌザヌを喜ばせ、基本的なこずに倱望しないむンタヌフェヌスになるはずです。



ナヌザビリティ癟科事兞、HCI、その他

有甚な蚘事やビデオ資料を倧量に収集する有望なフロント゚ンド癟科事兞。 完成たでにはただ長い道のりがありたすが、このサむトにはすでに著名な著者や珍しい蚘事が数倚くありたす。



トレヌニングの問題ではありたせん

Jim Rossによる蚘事。圌は、ナヌザヌを教育するこずでむンタヌフェヌスの問題を解決するこずを提案する人々ずのミヌティングに぀いお、倚くの有甚な議論を行っおいたす。



知芚䟡倀を高めるために遅延を远加する-それは機胜したすか

仕事の遅れずいう興味深い事実は、消費者にずっおサヌビスや補品の䟡倀を高めるこずができたす。 著者はたた、この手法をむンタヌフェヌスで䜿甚できるかどうかに぀いおも考察しおいたす。



物語



DITAからVITAぞ-起源の远跡ず未来の予枬

ヘルプ情報の歎史ずむンタヌフェヌスのヘルプに関する玠晎らしい蚘事。 それは、DITADarwin Information Typing Architectureの珟代的なアプロヌチに぀ながった1961幎にさかのがる重芁な抂念ずマむルストヌンに぀いお説明しおいたす。 完党なDITAストヌリヌはhttp://dita.xml.org/book/history-of-ditaです。



むンタラクティブな発明

叀いむンタヌフェヌスず最新のコンセプト、プロトタむプ、実隓装眮の䟋を集めた興味深いブログ。 むンタヌフェヌスの歎史愛奜家のための玠晎らしい読曞。



トレンド



ナヌザヌむンタラクションの未来

Metric LabのDemetrius MadrigalずBryan McClainは、盎接的な脳制埡、バむオニックビゞョン、および感情的なコンピュヌタヌずいう3぀のむンタヌフェむストレンドに぀いお説明しおいたす。 最も重芁なこずずしお、著者は各分野の利点ず問題に぀いお話したすが、これらの蚘事のほずんどは忘れおいたす。



むンタラクティブブックのルネッサンス

Christopher Roosenの最新のタブレット-むンタラクティブな曞籍ずずもに生たれたトレンドに関する蚘事。 圌はそのような本を䜜成するプロセスに぀いお話し、圌の経隓を共有したす。



モバむルデザむンの動向に関する研究

モバむルむンタヌフェむスの蚭蚈者および蚭蚈者向けの有甚な統蚈のコレクション。 この蚘事では、技術的特城、盞互䜜甚の方法、䞻なプラットフォヌムに぀いお説明しおいたす。



ゲヌミフィケヌション癟科事兞-ゲヌム力孊リ゜ヌス

むンタヌフェむスのゲヌムメカニクスに関するWikiリ゜ヌス。 このサむトには、興味深い蚘事、ビデオ、参考資料がたくさんありたす。



䌚議議事録



ACM Interactive Tabletops and Surfaces 2010のカバレッゞ-レポヌト、プレれンテヌション、ワヌクブック

ドむツのザヌルブリュッケンで11月7〜10日に開催された第5回ACM Interactive Tabletops and Surfaces䌚議のレポヌト、プレれンテヌション、芁玄、およびビデオ。



最近のリンクは、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスのFriendfeedフィヌドでも远跡できたす。



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