三次元の音-19世紀の技術から21世紀の技術まで





マルチチャンネルシステムとヘッドフォン、ステレオヘッドフォン(たとえば、 そのような )の3次元音の錯覚を作り出す録音、サウンドバーなど 、すべての症状の3次元音は、現代生活の一部として定着しています。



これはすべて同じ原則に基づいて構築されており、これはすべて、すでに来た未来の属性でした。



同様のデバイスの歴史が1世紀以上前に遡ることは、さらに興味深いことです。 面白い?



それから過去に戻りましょう-3Dオーディオの開発において重要なマイルストーンとなったデバイスを見てみましょう。 さらに、それらのいくつかは、「新製品」を痛烈に連想させます。これは、今日、オーディオ技術開発の新しい段階として賞賛しています。







少し退屈な理論または「いまいましいことを理解していなかった」




簡単に言えば、サラウンドサウンドシステムは、人間の耳がどのように音を知覚し、そのソースからその位置を判断するかに関する知識に基づいて構築されています。



思い出させてください-全体のポイントは、音の耳による知覚時間の違いと、異なる耳での音のレベルの違いです。 音源の位置を特定できる歪みは、耳介、頭、胴体によって音に導入されます。 これらの要素と他の同様の要素の組み合わせにより、音の方向を決定できます。



私たちは両耳で聞きます-つまり、「両耳」です。 したがって、このプロセスの知識により、すでに録音された音を適切に録音または歪ませて、リスナーが3次元として知覚できるようにすることができます。 奇妙に思えるかもしれませんが、ステレオヘッドフォン(ハブで何度も議論されているためトピックに取り組まないことが多い)で聴くための特別な録音を作成する際に、バイノーラル方式が使用されます。



ただし、ステレオヘッドフォンだけでなく、人による両耳音の知覚に関する知識が求められています。 また、ほとんどの最新のマルチチャンネルスピーカーでも使用されているため、あるスピーカーから別のスピーカーに「ジャンプ」することはありませんが、必要に応じて2つのリアスピーカー間で聞こえます。



これで理論の終わりです。



練習に移りましょう....








そして、聴診器から始めます。 アップグレードされた聴診器であったこの器具は、1858年にサマヴィルスコットアリソンによって王立協会に紹介されました。



覚えておいてください:「耳に届く音の時間差」? 各耳を隔離し、正確な順序、各耳による音の達成順序を調整できる聴診器は、人の音の知覚を研究するための実験的基礎を提供しました。



「バイノーラル」の概念を最初に導入したのはアリソンでした。



ところで、その後、そのようなデバイスは、人間の脳による音声処理の研究において重要な役割を果たしました。



そのような実験の例は、心理学者のカール・グスタフではなく、音の研究者であるポール・ユングの実験です。注意してください。



そのため、Paul Jungはこのトピックに非常に興味がありました。 あまりにも多くのことで、同様の装飾にホースを巻き付けてしばらく経ってから、受音器を反対側の耳に直接配置しました。



異常な喜びに加えて、ユングは音をどのように知覚するかについて本当に貴重な知識を得ることができました。 たとえば、しばらくすると、Jungの脳は、スピーカーやその他の明らかな音源を見て、オブジェクトに「正しい」方向を与える意識的な努力をせずに適応しました。 同時に、ユングが見なかったオブジェクトはまだ「反対」に聞こえました。



このように、音の方向を知覚する上での心理的知覚、信仰、あなたが好きなら、の重要性が明らかになりました。



しかし、次の展示品に移りましょう-19世紀の認知の音響機器の一種です。



トンプソンの擬似電話は、数百ドル相当のまさにヘッドフォンの先駆者であり、現在ほとんどすべてのゲーマーが舐めています。







トートロジーを気の毒に思う、そのシンプルさの中に悲観的な天才の気取らない創造は独創的です。 水平面および垂直面でダンパーの角を調整することにより、原則として音源が存在しない地点からの音の錯覚を実現することができました。 音声レベルだけでなく、歪みも調整することで、疑似電話は聴診器と比較して大きな進歩を遂げました。



楽器に関する記事は、発明者シルバヌス・トンプソンが1879年に哲学誌で発表しました。



実際、スードフォンは、HRTFアルゴリズムを使用して、現在プログラムで行われていることをハードウェアで実行しました。 スチームパンクのスタイルを夢見ている場合-機械式ドライブをダンパーに取り付けて-本格的な3Dヘッドフォンで立体的な操作をお楽しみください。



なぜ空想するのですか? 私はあなたにプレゼント...



Theaterphone(Théâtrophone)は、フルオンラインモードでバイノーラル録音された電話線を介して送信される独創的なシステムです(まだ立体的ではありませんが、これを目指して、拡張されたバーチャルシーンで!)、演劇からのステレオサウンド。 開発では、2つの耳の音を録音する方法について説明し始めたばかりのデータを使用しました。







このシステムは、1881年にClement Aderによって導入されました。 モノラル時代に高度なステレオを作成する、バイノーラルテクノロジーの最初の商用アプリケーション。 そして、あなたは言います-YouTubeで仮想理髪店を聞いて、切断し、それを気にし、エッジテクノロジー、ヘッドフォンからの立体的な音...



鏡を見てください。 ほぼ同じ表現が潜在的な買い手にありました。 当然、会社は燃え尽きました。 しかし、開始されました。



音響学の次の「騒々しい」ステージは、1967年にピンクフロイドがカスタムメイドのクアッドフォノオーディオシステムを使用してロンドンでクアドラフォニックライブコンサートを行ったときに始まりました。





サンプル1967のまさにシステムのコントロールパネルのように見えた



このコンサートは、クアドラフォニックサウンドの短い時代の始まりを示しました。 残念ながら、技術の不完全さと、部屋全体に配置され、自宅や近くのオーディオファンの間で恐怖を引き起こす4つの柱の巨大な寸法のために、ファッションは忘れ去られました。



次の段階は、さらに短い両義性の勝利の段階でした。これは、音の両耳知覚の原理をステレオおよびマルチコラムシステムに結びつける試みの1つです。







両義語の開発における課題は、いわゆるICAを平準化することでした。スピーカーを使用すると、右耳のみを対象とするものが左耳に聞こえ、またその逆が原因で発生する内部聴覚クロストーク。 ヘッドフォンを使用する場合、ヘッドフォンを使用すると耳ごとに音を明確に分離できるため、このような問題は発生しませんでした。 この点で最も著名なのは、Carver CorporationとPolk Audioでした。



ポークのアプローチは興味深いものでした。同社は非常に疑わしい専門家を使用し、当時はほぼ「非科学的な」理論を採用し、スピーカーに追加のスピーカー列を取り付けて反転サウンドを再生しましたが、これは「余分な」サウンドをかき消すはずでしたが、結果は当然のことです。 理論が確認されました。



しかし、両生類の世紀はそれほど長くはありませんでした。 1987年に、有名なパリムーランルージュに設置されたドミニクバートランドというフランス人によって作成された最初のデジタル5.1システムがデビューしました。







映画でAC-3コーデックを初めて使用する前に、5年が残りました。



このようなシステムの開発の現在の段階は2004年です。



今年、Polk Audioは史上初のサウンドバー(いわゆるサウンドバー)を発売し、正面の1人のスピーカーの背面と側面からサウンドを提供しました。







このラインはPolk Audio SurroundBARと呼ばれ、その開発は今日まで続いています。



Polkに続いて、ヤマハ、フィリップス、およびその他の大小の企業があります。



三次元音の開発の次の段階は何ですか?



誰が知っている 間違いなく私ではありません。



私は1つのことを知っています-それらのすべては、実際には、トンプソンが1879年に組み立てた小さな鉄片の開発とデジタル化です。



「巨人の肩の上に立ったので、私たちは遠くを見ました アイザック・ニュートンはそう言った。 これ以上言うことはできません。



PSそれは混乱することが判明しました。 私は単純にあまり触ることができませんでした-例えば、アナログ

マルチカラムシステム。



しかし、この記事がおもしろいと思ったことを願っています。



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