デジタルコンテンツ配信システムの概念

こんにちは、コミュニティ



デジタルコンテンツ配信システムのビジョンをお聞かせください。



現在、デジタル書籍や視聴覚製品の配信では、著作権者がコンテンツの配信モデルを変更しようとせず、消費者が提供するサービスの品質に満足できなくなっている状況があります。 庭の21世紀であり、音楽や映画のCD(ネットブックやタブレットに入れるのはどこか?)や、紙の形の本を購入することを引き続き提案されています。



お気に入りの作品のハードコピーを購入する機会が良いことは間違いありませんが、多くの場合、需要がありません。 現在、ほとんどの人は内蔵プレーヤーや別のmp3プレーヤー、自宅のコンピューター、時には1台ではなく、同じディスクを再生する機会がどこにもない携帯電話を持っています。



しかし、これは氷山の一角にすぎません。関心のある本やディスクを購入するのは、ストアで入手できないため、単に非現実的な場合もあります。 オンラインで注文できます。 しかし、最初に商品を配達する店を探し、支払いでクエストを進める猫を探し、最終的にせいぜい1週間待って目的のディスクまたは本を入手する必要があります。 特に支払いの必要がないため、多くの人が単にトレントトラッカーの1つまたはセカンダリサイトで関心のあるコンテンツを見つけてダウンロードすることを好むのは驚くことではありません。 しかし、ここで著作権所有者は文句を言い始めます、彼らは言う、海賊はとても悪いです、彼らは私たちに正直に稼ぐことを許しませんでした、彼らはすべて私たちのために働きました、それらを移植しましょう、そして私たちはユーザーにハイジャックの潜在的な機会にお金を払わせます



しかし、このように延々と続くことはできません。 そして、唯一の方法があります-権利者は依然として消費者と向き合い、後者は消費者の意識を示し、消費されたコンテンツの代金を支払います。 どうやってやるの? それは同時に簡単でシンプルです。



最初に、消費者が何を望んでいるかを判断する必要があります。そして、彼はここと今のコンテンツにアクセスしたいと思っています。 私は本を​​読みたかったのですが、それを販売している多くの店の中から、それが利用できる場所、配送条件がより良い場所、さらには、サイトに行き、選択し、支払い、それがダウンロードされるのを待ちません。読んだ。 だから、音楽、映画などです。



ここで、彼らはこれがすでに存在していることに反対するかもしれません。 はい、ありますが、まず、購入できる場所を探す必要があります。次に、コンテンツがコピー保護されていることが多く、作業中に最新のアルバムを聴くことができません。 。 特定の1人のユーザーだけでなく、複数のユーザーデバイスで購入したコンテンツを利用できるシステムが必要です。



しかし、ユーザーがコンテンツを消費するだけでなく、その配信と広告にも参加するシステムを作成したらどうでしょうか? 簡単です。 著作権所有者の現在の「敵」、つまりファイル共有とソーシャルネットワークを使用するだけです。



システムの基礎は、ユーザーが登録して、さまざまなコンテンツ全体にアクセスし、デバイス(コンピューター、電話/スマートフォン、ラップトップ、タブレットなど)に登録し、一度購入すると、コンテンツにアクセスできるように作成されますこれらすべてのデバイス。 便利ですか? 私の意見では、かなりですが、それだけではありません。



人々は、家族、寮のルームメイト、友人などのグループに住んでいます。 私たちは常に情報を交換しています。 友達に本を読んだり、新しいディスクを聞いたりすることもあります。 取得したコンテンツでこれができないのはなぜですか? 「1部のコピーを支払えば、それを使用する必要があります」と著作権者は言うでしょう。彼らは部分的には正しいのですが、部分的にしかありません。 システムはコンテンツを交換できる必要があります。 友人に聞いた後、新しいディスクを友人と共有できます。友人は本を読んだり、くれたりすることができます。 これを整理するのは非常に簡単で、同じシステムで友人や親relativeを祝います。 また、コンテンツを友人に借りている間はアクセスできなくなりますが、同じ「家族」内のコンテンツをはるかに少ない制限で移動できます。複数の人が同じ本を同時に読むことができます。



ところで、ファイル共有を使用できるのは、この情報の移動を整理するためです。 最初は、コンテンツはシステムのサーバーからのみ取得されますが、ユーザー/顧客の数が増えると、システムだけでなくユーザーによっても新しい購入が提供されるため、システム容量が節約されます。 取引所で最も活発な参加者には、割引やギフトとしてのコンテンツなど、いくつかのボーナスが付与されます。



また、ユーザーは友人に何かを推薦できるはずです。 本が推奨される場合は、音楽に関連してパッセージまたは最初の章、または2つを読むことができます。その後、楽曲を数回聴くことができ、その後、購入することができますが、コンテンツは完全にそれを推奨した人に残ります。



コンテンツ保護はシステムの重要な部分であり、これは2つの部分からなるキーでエンコードすることで実現できます。最初の部分は各アカウントに対して生成されたコードです。 2番目は、各デバイスのコードです。 デバイスからコンテンツをコピーするだけで、プレーヤーまたは書籍を読むためのプログラムが読み取ることができないファイルの束が得られます。読み取り/リスニング/表示の時点ですぐにデコードが行われます。 ファイルの共有中、コンテンツはエンコードされて安全な接続を介して送信されますが、ユーザーは転送されているもの、ライブラリーからのファイルを知りません。 これにより、コンテンツが違法コピーから保護されます。



それとは別に、ビデオ制作に注目したいと思います。 映画を見に行く間、映画が発売されるのを数か月待つのはユーザーのm笑です。 映画はできるだけ早く販売できるようにする必要があります。 映画が率直なGである場合、彼らはとにかくそれを見ることはありませんが、自宅でも映画でも、良い映画を見るでしょう。



このシステムの考え方は非常に明白ですが、実装にはインフラストラクチャへの投資が必要になります。 ソフトウェアの同じクライアント部分の作成。 コピーに対する信頼できる保護を提供する最も単純なコンテンツ共有メカニズムの実装。 必要な技術はすべてすでに存在します。これらはNFC、P2P、ソーシャルネットワークなどです。



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