アイデアの開発中に、私の友人と私は、ほとんどすべてのビジネスで使用されている非常に興味深いコンセプトに出会いましたが、これを疑う人はほとんどいません。
だからゲーミフィケーション
免責事項:私はこの分野の専門家であるふりをしていません-今まであまり時間を費やしていません。 しかし、これはすでに読まれており、1つの記事にこれを集中するのに十分な意味があります。
単語自体はごく最近、
数か月前に広まり始めました。 それが何であり、どのように使用するかを理解します。
ウィキペディアによると、これはゲーム以外のプロジェクトでのゲームメカニズムの使用です。 日常生活のいくつかの例:
- 一般のお客様向けの割引プログラム
- 「これら2つを手に入れ、3つ目を無料で手に入れよう」などのコンドミニアム取引
- SCRUMでのポーカーの計画
- プロモーション「10個のラベルを収集-ヨーグルトを無料で入手」
- VIPクラブ
一般に、すべてのゲームインタラクションは次のサイクルに従います。
まあ、まあ-私たちはすでに知っていました-すべての人間の行動は、他人の目で自分のステータス(ランク)を改善することを目的としています。 さて、今最も興味深い:
ゲーミフィケーションを使用してビジネスを促進するには
ウェブサイトについてお話しますが、これらのすべての概念は、人々と仕事をする他のビジネスにも当てはまることを理解する必要があります。
獲得ステータス
ユーザーがサイトを使用してアップグレードできるようにします。 さらに、これは必ずしも現実世界のステータスの増加ではありません-オンサイトのステータスも機能します。 ユーザーアクティビティを奨励します。 ユーザーが投稿したコメントの数、他のユーザーが気に入ったコメントの数、サイトで過ごした時間、配信したトラフィックの量を考慮します。
目標を表示
次のステップに到達したら、ユーザーに次の目標を必ず示してください。秘密にしないでください。 「100番目のコメントを投稿し、バッジ「チュクチライター」を獲得しました! そして、200件のコメントの後、バッジ「Pushkin」を受け取ります。 明確な目標を持つこと-ユーザーは、ステータスをさらに高めることを期待して、それに従います。
受賞歴
リワードは、優れたユーザーロイヤリティプログラムです。 もちろん、実質的に価値のある報酬はうまく機能しますが、奇妙なことに十分な仮想ギフトやバッジもうまく機能します。 さらに、ユーザーのギフトのデモンストレーションは、次の段落を部分的にエコーします。
ステータスデモンストレーション
他人を自慢できないなら、ステータスは何もありません。 フォーラム、掲示板、サーバーへの優先接続の可能性、その他の快適なプラスの変更など、ユーザーにステータスを実証して活用する機会を必ず与えてください。
使用例
ほぼすべてのコミュニティ主導型サイトでゲーミフィケーションを使用する例を次に示します。
- 登録後すぐにユーザーに報酬を与える-彼はそれに値する。 彼に最初のバッジと少量の現地通貨を渡して、より高い地位の恩恵を試すことができます。
- ユーザーの有益な行動を奨励する-サイトの開発に役立つ行動についてより多くのポイントを与える-サイトの質の低いQ&Aセクションがある場合は、そこで質問と回答に二重のポイントを与える。
- 報酬を使用する-現地通貨やバッジから非常に重要な贈り物まで。
- 最もアクティブなユーザーの評価を維持し、サイトでより多くの権限を付与します。
- ユーザー間のソーシャルコネクションを奨励します-ユーザーはコミュニケーションのために戻ってきて、友達を連れてきます。
実世界の例
そして今、あなたの武器庫にこの記事の知識があれば、次のことを新しい目で見ることができます:
- 評価
- ハブラスヴァニア
- 良い投稿を書く-招待を受ける
- Facebook Likeボタン
- フォースクエアの市長
- 鼓膜
ゲーミフィケーションのアイデアを活用するいくつかのサービス:
これがすべて本当に機能するという事実は、この
ようなレビューを書く多くの満足しているユーザーとクライアントの存在によって証明されます。
あなたのビジネスにゲーム技術を導入することで幸運を。