Flash CS5でiPhoneアプリケーションを作成する

そのため、Appleが魔法の制限を解除し、Adobe Flash CS5(詳細: flash-ripper.com )でiPhone / iPadアプリケーションを公式に作成できるようになったため、 チュートリアルがあなたの目に表示されます。



私たちは何をしますか:

シンプルなP2Pチャット



必要なもの:

1. Adob​​e Flash CS 5(adobe.comからダウンロード)

2. iPhone証明書(心配しないで、どこで入手できるかを教えます)

3.(オプション)ジェイルブレイクしたiPhone / iPad



それでは行きましょう...

iPhoneアプリケーションを作成する



Adobe Flash CS 5を開き、[新規作成]でiPhone OSを選択します。



出来上がり。 これで作成できます。



(原則として、すべてをスキップしてデプロイしてアプリケーションを作成できますが、それはあなた次第です)

コンポーネントをアプリケーションにドラッグします。





何と理由を説明します。

IDは、 Adobe Stratusによって割り当てられたIDです。 このIDにより、アプリケーションとのp2p接続を確立し、オーディオ/ビデオ/コマンドを直接送信できます。

リモートIDは、接続/接続するIDです



残りは明確にする必要があります。



id shnikiを登録します。

Idの近くのTextInputでlocalIdTextを呼び出し、読み取り専用にします

リモートIDの近くのTextInputにremoteIdTextという名前を付けます

大きくて怖いTextAreaコールchatLog

接続ボタン-btnConnect

送信ボタン-btnSend



次に、フレームの小さなコード:

フラッシュをインポートします。 ネット NetConnection

フラッシュをインポートします。 イベントMouseEvent ;



const SERVER_ADDRESS: String = "rtmfp://stratus.adobe.com/" ;

const DEVELOPER_KEY: String = "adobe stratusに登録すると、彼らはあなたにそれを提供します;-)" ;



var connection: NetConnection ;

var streamIn: NetStream ;

var streamOut: NetStream ;



var isInStreamInitialized: ブール値



enabled = false ;



connection = new NetConnection ;

接続。 addEventListener NetStatusEvent。NET_STATUS、connStatus ;

接続。 addEventListener AsyncErrorEvent。ASYNC_ERROR、asyncErr ;

接続。 接続 SERVER_ADDRESS + DEVELOPER_KEY ;



関数 connStatus イベント:NetStatusEvent void {

if event。info。code == "NetConnection.Connect.Success" {

localIdText。 テキスト =接続。 nearID ;

initOutStream ;

}

}



関数 asyncErr イベント:AsyncErrorEvent void {

トレース イベント ;

}



関数 initOutStream void {



isInStreamInitialized = false ;



enabled = true ;



streamOut = new NetStream 接続、 NetStream。DIRECT_CONNECTIONS ;

streamOut。 addEventListener NetStatusEvent。NET_STATUS、streamStatus ;

streamOut。 パブリッシュ 「メディア」 ;



var streamOutClient: Object = new Object ;

streamOutClient。 onPeerConnect = function farStream: NetStream ブール値 {

remoteIdText。 テキスト = farStream。 farID ;

initInStream farStream。farID ;

chatLog。 text = "[接続済み] \ n " + chatLog。 テキスト

trueを 返し ます

} ;

streamOut。 client = streamOutClient;

}



関数 initInStream farID: String void {

if isInStreamInitialized return ;

streamIn = new NetStream connection、farID ;

streamIn。 addEventListener NetStatusEvent。NET_STATUS、streamStatus ;

streamIn。 play "media" ;

streamIn。 クライアント = this ;

isInStreamInitialized = true ;

}



関数 streamStatus イベント:NetStatusEvent void {

trace "streamStatus:" + event。info。code ;

}



function receiveMessage msg: String void {

トレース "receiveMessage:" + msg

chatLog。 text = "<<" + msg + " \ n " + chatLog。 テキスト

}



関数 sendMessage msg: String void {

streamOut。 send "receiveMessage" 、msg ;

chatLog。 text = ">>" + msg + " \ n " + chatLog。 テキスト

}



btnSend。 addEventListener MouseEvent。CLICK、 function e :MouseEvent void {

sendMessage messageText。text ;

messageText。 テキスト = "" ;

} ;



btnConnect。 addEventListener MouseEvent。CLICK、 function e :MouseEvent void {

initInStream remoteIdText。text ;

} ;




説明しません。 誰も気にしない-コメントへようこそ。

コード自体のトピックとFlashベースのコンポーネントの使用について-はい、曲がっています、はい、大丈夫です-しかし、それは単なる実験です;-)



展開する



これで、アプリケーションは完了です。 Cmd + Enter(またはCtrl + Enter)...そして、スタンドアロンプ​​レーヤーが表示されます。

しかし、それは退屈です:-(デバイスでアプリケーションを見たいです。感じてください。

始めましょう。 まず、ipaをビルドする必要があります。

IPAを公開


IPAを作成するには、iPhone証明書が必要です。

次の2つの方法で取得できます。

1.登録済みのApple Developerであり、100ドルを支払っていて、すでにマジックファイルを持っている

2.単にiPhoneアプリケーションを作成するか、Cydia用のアプリケーションを作成する

最初のケースでは、すべてがすでにそうです:) 2番目では、ここから p12をダウンロードします



次に、公開を設定します。 [ファイル]-> [公開設定]を開きます。 [Flash]タブに移動します。

プレーヤーの近く:iPhone OS、設定ボタンを押します:



[展開]タブで、p12証明書へのパスを指定します

パスワード:1234

また、プロビジョニングプロファイルも示します。 結果は次のようになります。





それだけです ここで、[ファイル]-> [公開]を押して、悲しいことに待ちます...





フォルダc flaに、ipaがあります。 ウリヤ! 少し残った



iPhone / iPadでIPAを起動する


グレーキー+ジェイルブレイクデバイスを使用する場合の方法を説明します。

そしてこれを行うことは非常に簡単です:

1. ipaをダブルクリックします-iTunesが開き、ipaがアプリケーションに追加されます

2.デバイスとの同期-デバイス上のアプリケーション

実際にすべて!



実際のチャット:

iPad:





Mac:



(私が手をタイプした場合)



flaおよびipaを使用したアーカイブ:

http://batsuev.com/habr/p2p-chat.zip



All Articles