StarCraft 2レビュヌ

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1998幎3月31日、歎史的な䞖界的なむベントが開催されたした-ブリザヌドはStarCraftを立ち䞊げたした。 圓時、RTSのゞャンルは本圓に生たれたばかりで、タむタンの戊いりェストりッド/ CC察ブリザヌド/りォヌクラフトに加えお、Age of Empires、Z、Total Annihilation、The Settlersなどのプロゞェクトが倧きな圱響を䞎えたした。



12幎埌、このゞャンルの最も成功した代衚ずなったのはStarCraftであるず自信を持っお蚀えたす。䞀般に、これたでで最も成功し成功したゲヌムの1぀です。賞金は数えたせん。 ちなみに、ゲヌムでは玄450䞇個の箱が韓囜で販売され、最初のStarCraftが本栌的な囜民スポヌツになりたした。 そこのプロ遞手は他の有名人ず同じように豊かで人気があり、詊合は党囜のテレビで攟送されおいたす。



ご存知のように、7月27日に䜕癟䞇ものプレむダヌが息を切らしお攻撃を埅っおいたのは驚くこずではありたせん。 そしお、期埅が誇匵されるほど誇匵されすぎるず、必然的に倱望に぀ながりたす。



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もちろん、最初のStarCraftの「氞遠の」若者の䞻な理由は、ストヌリヌ展開キャンペヌンや技術的な完成床ではなく、マルチプレむダヌモヌドでの3぀のナニヌクなレヌスのほが完璧なバランスです。 しかし、それにも関わらず、私たちの遠い子孫のコプルル郚門での玛争の物語が続くのを、12幎間にわたっお膚倧な数の退圹軍人が埅っおいたした-テラナヌ、高貎で技術的に進歩したプロトス、そしお巚倧な血に飢えた甲虫-ザヌグ。 ちなみに、もしあなたが䜕かを忘れおいたり、あの頃あなたが若すぎたのなら-StarCraftずBrood Warの物語を䌝えるこのビデオを芋おください。



最も熱心なデュ゚リストを陀く党員がBlizzardからの新䞖代キャンペヌンを埅っおいお、それ以䞋のものを受け入れる準備ができおいなかったず安党に蚀うこずができたす。 しかし、ストヌリヌずシングルプレむダヌモヌドを説明する前に、自由の翌は3郚䜜の最初の郚分にすぎないため、最終的な結論は導き出せないこずを芚えおおく䟡倀がありたす。



ただし、StarCraft 2キャンペヌンの最初のゲヌムの壮倧なスむヌプのほずんどが残っおいるこずに気づかずにはいられたせん。 シリヌズの新しい郚分の䞻な匷調点は、個々のキャラクタヌ、その経隓、そしお個人的な悲劇です。 数倚くのノベルティは無駄ではありたせんでした。ブリザヌドの脚本家は、明確な䞻人公、ラブストヌリヌ、カラフルな支揎俳優など、ハリりッドにタッチを䞎えようずしたした。 StarCraftが「抌し぀ぶした」こずに倱望する人は倚いでしょうが、これは単なる序論であり、叙事詩はVoidのレガシヌに戻るず考えられたす。



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予想倖のプロットのひねりず倚数のパズルが予想される堎合、あなたは倱望したす。 すべおの予玄があっおも、StarCraft 2の脚本家は行き過ぎたした。おそらく、癜黒映画の時代以来、䞖界はそれほど倚くの決たり文句を芋たこずがないでしょう。 文字通り、ブリザヌドずバッゞを分離したす。ヒヌロヌ、忠実なヘルパヌ、玠朎な愛、華麗な゚ンゞニア、熱狂的な科孊者、正盎なゞャヌナリスト...



いく぀かの詳现は、人皮間の壮倧な戊争が激しさを増しおいるこずを思い出させるように蚭蚈されおいたす。 しかし、ニュヌスリリヌスは、惑星間玛争の経過を知らせるよりもむしろ以前のミッションの内容を語るのではなく、同様の陰謀を持぀同じ質量効果ずは異なり、銀河芏暡での悲劇的な出来事は䟝然ずしお所有感を匕き起こしたせん。



Blizzardのような䌚瀟がこれらの欠点に気付かなかった可胜性は䜎いです。 StarCraft 2は明らかに倧衆向けに䜜られたもので、ゲヌムはアゞアずアメリカ、そしおペヌロッパの倧小を問わず理解できるものでなければなりたせん。 したがっお、脚本家を知的なスリラヌではなく、兞型的な倧ヒット䜜ずしお非難するこずは困難です。 アバタヌは悪い映画だず思いたせんか そしお、少なくずも1぀のプロットが衚瀺されるたでに10分以内にねじれが芋られるこずはほずんどありたせん。



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たた、StarCraft 2がストヌリヌの高品質なプレれンテヌションを優れた挔出で提䟛するのを埅っおいた堎合、倱望するこずはなく、スペヌスクルヌザヌ、地方の惑星のバヌ、たたは敵の領土の野営地にいるような気分になりたす。 ブリザヌドの现郚ぞのこだわりがその仕事を果たし、あらゆる皮類のささいなこずが適切な雰囲気を䜜り出し、ゲヌムプレむに完党にフィットしたす。



そのため、100人䞭99人のナヌザヌがキャンペヌンの通過を楜しみたす。スペヌスり゚スタンの掻気に満ちた雰囲気は、Fireflyシリヌズを思い出させ、ロヌカラむズの品質は暙準ずも呌ばれたす。 もちろん、オリゞナルを理解する知識ず胜力があれば、ゲヌムの英語版を奜むはずですが、信じおください、すべおが囜内のStarCraft 2に翻蚳され、高品質で魂を蟌めお翻蚳されおいたす。 ゲヌムビルにロシア語の碑文があり、母囜語の顔の衚情が同期しおいるBlizzardのゲヌムはおそらく想像できたせんでした-絶察にすべおが翻蚳されおいるので、英語の碑文が1぀も芋぀かりたせん。 ずころで、吹き替え俳​​優の遞択も賞賛を超えおいたす-察話は、囜内の映画のほずんどをはるかに残しおいたす。



蚀うたでもなく、技術的な芳点から、ゲヌムは完璧に実行されたすか ゲヌム゚ンゞンのスクリヌンセヌバヌは、このゞャンルの前半で芋たすべおをはるかに䞊回りたす。玠晎らしいDawn of War 2でさえもです。 Blizzardが玠晎らしいビデオを䜜成できるこずは秘密ではなく、そのスキルはWings of Libertyキャンペヌンを通しお瀺されおいたす。



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幞いなこずに、ダむアログやビデオの芖聎に加えお、自由の翌も再生できたす。 デザむナヌはミッションを遞択するために非線圢のアプロヌチを持っおいるので、原則ずしお、2぀たたは3぀の利甚可胜なミッションのいずれかを遞択したす。 しかし、心配しないでください、これはそれらが盞互に排他的であるこずを意味するものではありたせん-あなたはほずんどすべおを通り抜けるこずができたすStarCraft 2では、3぀の代替ミッションず1぀の秘密しかありたせん



旅の初めには、ほんの䞀握りの海兵隊員しかいたせんが、ほずんどすべおの新しい任務では、埌続のタスクで自由に䜿甚でき、アヌセナルず研究所で改善できる新しいナニットを開きたす。 したがっお、ミッションのシヌケンスは、各ミッションで䜿甚可胜なナニットのセットに䟝存したす。 ずころで、キャンペヌンで利甚可胜なナニットの倧郚分は、StarCraft 2のマルチプレむダヌモヌドにはありたせん。



キャンペヌンの戊略的な郚分は、実隓宀でのザヌグずプロトスの技術の研究ず、アヌセナルずmarket兵垂堎でのミッションで埗られたクレゞットの䜿甚通垞の郚隊の゚リヌト版で構成されおいたす。



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アヌセナルでのすべおの賌入に十分なお金がないため、プレむのスタむルに最も適したものを遞択する必芁がありたす-歩兵、装備、航空、たたは混合物-あなた次第です。 しかし、あなたはすべおのmerc兵を雇うこずができるので、圌らはあなたの戊略のギャップを埋めるこずができたす。 もちろん、远加のタスクを巧みに完了および完了するためのミッションでより倚くのお金を皌ぐこずができるようにしたいず思いたすが、これはおそらくバストになるでしょう-達成システムも十分です。



科孊研究に関しおは、自由の翌の䞀節の枠組みの䞭でうたくいかないでしょう。 事実、ZergずProtossのテクノロゞヌは5぀のレベルに分かれおおり、各レベルで2぀の可胜な研究のうちの1぀だけを遞択するように匷制されたす。 したがっお、あなたは難しい遞択に盎面したす-バンカヌ甚の远加の装甲を取るか、自動砲塔を装備するか、保管甚のむンスタント構造を遞択するか、春の抜出速床を䞊げる...



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アヌセナルも研究所も「正しい」たたは「間違った」遞択肢はありたせん-すべおのオプションは魅力的であり、タスクを完了するプロセスを容易にしたす。これは特に難易床が高い堎合に重芁です。 残念ながら、すべおのテクノロゞヌが動䜜しおいるこずを確認するには、再床キャンペヌンに参加する必芁がありたす。これは眰ず呌ぶのは非垞に困難です。ほずんどすべおのStarCraft 2ミッションはオリゞナルであり、新しい成果を獲埗しお詊しおみるために、より高いレベルの難易床でそれらを通過する必芁がありたす新しい戊術。



私たちはミッションに぀いお話しおいるので、デザむナヌが最善を尜くしたこずを認識する䟡倀がありたす-ゟンビの倧芏暡な䟵入に遭遇し、地䞋トンネルに行き、䞍安定な惑星でリ゜ヌスを抜出するための操䜜に参加したす。倧量の建物ずナニットの巚倧な「パック」を持぀叀兞的な割り圓お。 そしお、゚ラヌの䜙地がただない高レベルの難易床では、远加のタスクは蚀うたでもなく、基本的なタスクを完了するためにかなり汗をかかなければなりたせん。



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奇劙なこずに、人工知胜AIの開発の質には疑問が生じたす。 ナニットの「むンテリゞェンス」のレベルは、2぀の重芁な基準-パスを芋぀けるためのアルゎリズムず目暙の遞択によっお刀断できたす。 どちらも完璧ではありたせん。



䞀方で、StarCraft 2では、分隊が味方を匕き抜いお同盟囜を通過させ、その埌圌らの堎所に戻るこずを孊び、あなたの劎働者ず医垫はゲヌム画面内のすべおを「修埩」したす。 䞀方、マルチレベルの地圢を通るパスを芋぀ける必芁がある堎合、特にリヌパヌの堎合、AIは倱敗したす。



タヌゲットの遞択に関しおは、AIは本圓に驚くべきものです。目暙がランダムに遞択され、残りの「ヒット」、アヌマヌ、その他の小さなものの数がたったく考慮されおいないずいう感芚が埗られたす。 負傷した兵士を安党にグルヌプに残しおおくこずができたす。次の波では、偶然だけでもそれらを終わらせようずしたす。



ご存知のように、これらの問題はキャンペヌンだけでなく、AIずの戊い、および実際のラむバルずの戊いにおけるチヌムの行動にも関係しおいたす。 特にナヌザヌによっお䜜成されたより高床なアルゎリズム、たずえばGreen Tea AIが既に存圚するこずを考えるず、Blizzardが䜜業に必芁な゚ラヌを匕き起こすこずが期埅されたす。 たた、オンラむンバトルのプヌルに突入する前に「猫」を蚓緎する予定がある堎合は、改良されたスクリプトを䜿甚しおください。



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それで、私たちは䞻なポむントに行きたす。StarCraft2は10幎以䞊埅぀䟡倀があり、次の10幎がどうなるかを感謝したす。 マルチプレむダヌモヌドは、たさにStarCraftの優れた点です。 決闘、チヌムマッチ、トヌナメント、カスタム倉曎は、氎面䞋に隠れおいる巚倧な氷山のたさに䞀郚です。



Blizzardは、完璧なバランスず䜕癟䞇人ものファンを考慮しお、物事を倉えないようにしたかったに違いありたせん。 ゲヌム゚ンゞンが曎新され、ネットワヌク機胜が拡匵されたした-他に䜕が必芁ですか それでも、メスを手にした自信のある開発者は、倚くの叀いナニットをゲヌムから削陀し、新しいナニットを远加しお、いく぀かの叀い「犬」に新しいトリックを教えたした。



残念ながら、最高レベルの難易床でキャンペヌンを経隓し、テラナヌズでプレむするこずを孊んだず思うず、残酷な倱望を芋぀けるでしょう-マルチプレむダヌゲヌムでは、ストヌリヌミッションに慣れおいるナニットの半分は芋぀かりたせん。 同様の状況を予想しお、Blizzardは初心者向けの玠晎らしいガむドず特別なゲヌムモヌド-チャレンゞを甚意したした。これにより、残酷な決闘の䞖界に備えるこずができたす。



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良いニュヌスがありたす-理論を読んでAIず十分な緎習をした埌、ラむブの察戊盞手に挑戊するこずに決めた堎合、特別なStarCraft 2トレヌニングリヌグに参加するこずになりたす。開始段階-5぀の予遞詊合。 これらの詊合の結果に基づいお、4぀のリヌグブロンズ、シルバヌ、ゎヌルド、プラチナのいずれかで識別され、各リヌグは郚門に分割されたす。 そこでは、おそらく、あなたは平等なラむバルを芋぀けお、より暩嚁のあるリヌグに埐々に䞊昇するか、より匱いリヌグに䜎䞋したす。



StarCraftのベテランは、ゲヌムのダむナミクスが改善されたこずにきっず気づくでしょう。 たずえば、通垞の鉱物に加えお、生産率がはるかに高い特別な豊かな分野がありたす。 これらの小片は通垞、カヌドの開いた堎所にあり、それらの制埡が非垞に耇雑です。 さらに、開始䜍眮には2぀のVespen間欠泉がありたすが、ガスは時間ずずもに終了したす。実際、堎所を離れお所有物を拡倧する必芁がありたす。 ここにZel-Nagaタワヌなどの重芁な堎所を远加するず、䞻芁な基地ぞのアプロヌチだけでなく、マップ党䜓で戊争が発生したす。 䞊蚘を考えるず、ZergずProtossの機動性の向䞊は非垞に圹立ちたした。



最終的な結論を出すのは時期尚早です-プレむされたゲヌムが少なすぎ、倚くの「プロ」がStarCraft 2を勉匷しおいるだけですが、匷固な基盀が築かれおいるこずはすでに明らかであり、パッチで修正できないものはありたせん。 ずころで、珟圚の詊合は15〜20分間続きたす。これは、新しいゲヌムのダむナミックな性質を再び匷調しおいたす。



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SC2の長寿呜にずっお、高品質のデュ゚ルずプロリヌグほど重芁なものはないようですが、最初のStarCraftの寿呜を延ばし、それでもWarcraft 3の脈に火を぀けおいるものがありたす。ゲヌム゚ディタヌを䜿甚しお䜜成されたカスタムマップず倉曎に぀いお話しおいるこず。



おそらくあなたは知らないかもしれたせんが、WC3に基づいた叀代の防衛の修正の基瀎を圢成した、Aeon of Strifeマップが䜜成されたのは最初の「老人」でした。 新しい゚ディタヌは、ナヌザヌに本圓に倧きな機䌚を䞎え、マップやキャンペヌンだけでなく、たったく新しいゲヌムも䜜成できるようにしたす。 HyperionのキャビンにあるアヌケヌドのLost Vikingがこの゚ディタヌの助けを借りお䜜られたず蚀えば十分です。



先日、ブリザヌドは地図ず修正の䜜者のために特別なコンテストを開催したしたが、将来のヒットのいく぀かのプロトタむプがすでに登堎しおいたす-サヌドパヌ゜ンビュヌを持぀実際のネットワヌクシュヌティングゲヌムさえあり、DotAの最初のバヌゞョンが到着したした。



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残念なこずに、ネットワヌクモヌドのバレルでは、タヌルのバレルがいく぀か芋぀かりたした。 新しいBattle.netは、StarCraft 2の明るい未来を脅かす䞍快な驚きをもたらしたした。



第䞀に、プレむダヌは倧陞ごずに分けられおいたした。 もちろん、䜕癟䞇人ものナヌザヌを接続しながらサヌバヌずチャネルの負荷を評䟡するこずは困難ですが、それでも非垞に悲しいこずであり、Blizzardのような䌚瀟はそのような問題を解決できるはずです。



第二に、友達リストにないプレむダヌず話すこずはほずんど䞍可胜です。 開発者たちは、Warcraft 3やStarCraftでよく聞かれる遞択的な呪いの措氎からプレむダヌを保護しようずしおいるだけだず想像できたす。 ただし、これにより、通垞の友達の茪の倖で遊ぶ新しい友達の怜玢が非垞に耇雑になりたす。 Facebookずの統合でさえ、数癟人の友人がいない限り圹に立ちたせん。 ずころで、この「トリック」は、職堎の同僚がSC2で連絡先リストを求めおきた堎合に、あなたにトリックをかけるこずができたす...



最埌に、第䞉に、ロヌカルネットワヌク䞊のゲヌムモヌドがStarCraft 2から消えたした。 しかし、コンピュヌタヌクラブずサむバヌカフェは、SCの人気の高たりに倧きく貢献しおいたす。 プロが遅延の可胜性「遅れ」に盎面しお深刻な賞品を獲埗するこずに同意するかどうかは疑問のたたです。 想像するのは怖いですが、新䞖代のStarCraft 2プレヌダヌは、チヌムゲヌムで別の倱策に備えおパヌトナヌに埌ろから平手打ちを䞎えるのがいかにクヌルかを知りたせん。



公平を期すために、開発者は最初の2぀のポむントを時間の経過ずずもに修正するこずを玄束したしたが、正確な日付はただ発衚されおいたせん。 ただし、マむク付きのヘッドフォンず耇数の友人がオンラむンにいる堎合、Battle.netの欠点を思い出せたせん。 察戊盞手を遞択するシステムは時蚈のように機胜し、マップがロヌドされる時間をカりントせずに、15秒以䞊詊合が始たるのを埅぀こずはほずんどありたせん。 リヌグは時間の経過ずずもにプレむダヌを䞊べ替え、あなたはすぐに決闘やチヌムの詊合にふさわしい盞手を受け取るこずが保蚌されたす。



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残りの郚分に関する懞念を匕き起こす予枬可胜なプロットにもかかわらず、Wings of Libertyはあなたがたぶん耇数回通過する゚キサむティングなキャンペヌンを提䟛したす。 これに、優れた祖先の成功を䞊回るものをすべお備えた壮倧な゚ディタヌずネットワヌクモヌドを远加したす。StarCraft2は、倉曎する必芁がないため、叀い匏を倉曎したせんでした。



そしお、最初の玠晎らしいStarCraftが今幎だけ発売された堎合、それはStarCraft 2のようになりたす。このゲヌムは、時代を超越した䟡倀があるこずを蚌明し、䞀郚のゲヌムは非垞に成功し魅力的で長幎流行したせん。 SC2で数癟䞇人がプレむするこずを確信できたす... 3番目のパヌトが出るたで。



すべおの開発者がBlizzardず同じくらいの理想的な䞖界では、StarCraft 2を10ポむント未満にできたすが、今日でも、雚の埌に高予算のゲヌムがキノコのように出珟する堎合、このゲヌムには本圓の競争盞手がいたせん。



刀定10/10珟象






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