Adobe Flashは、最も人気のあるマルチメディアインターネットプラットフォームです。 フラッシュプレーヤーをインストールするだけで、ビデオ、チャット、ゲームなどの世界が目の前に広がります。 また、ActionScript 3のリリースにより、開発者はほぼ無限の可能性を手に入れました。
しかし、Flashはベクターアニメーションを編集するための小さなプログラムでしかなかった時代がありました。 彼は1996年にFutureSplash Animatorという名前で生まれました。今日、14年後、彼はほとんどすべての形で生きています-パソコン、モバイル機器、サーバー。
FutureSplash Animator-1996
最初のフラッシュ編集プログラムはFutureSplash Animatorと呼ばれ、FutureWave Softwareの創設者であるJohn Gayと
Charlie Jackson によって作成さ
れまし
た 。 実際、それは他のプログラムの拡張バージョンであり、FutureWaveのSmartSketch、タブレット入力を備えたコンピューター用のベクターエディターです。 FutureSplash Animatorの最初のバージョンは1996年に発売され、7か月後にMacromediaはFutureWaveを買収し、flashはその通常の名前であるFlashを得ました。
フラッシュ2-1997
Flash 2はユーザーに特に目立った新機能を提供しませんでしたが、旧式のフラッシャーのほとんどがそれを使用して始まったことで有名です。 おそらく、主な革新は、さまざまな種類のデータの保存、管理、およびエクスポートを可能にするライブラリです。 Flash 2は、ボタン、効果音、フォントを使って友達を作る方法をすでに知っていました。 そのため、彼はイラストレーター、アニメーター、そして新興のウェブアーティストファミリーにとって、非常にすぐれたツールの1つになりました。
フラッシュ3-1998
2番目のバージョンの1年後、Flash 3がリリースされ、多くの新機能が世界に導入されました。 ムービークリップがプログラムに登場し、さまざまなレベルのオブジェクトの透明度を操作する機能が追加されました。また、プロジェクターファイル-実行するためにコンピューターに追加のフラッシュプレーヤーをインストールする必要のない実行可能ビデオクリップが追加されました。 初めて、アクションゲームが登場しました。これは、Flashテクノロジーの最新のインタラクティブな楽園への第一歩です。
フラッシュ4-1999
4番目のバージョンがリリースされるまでに、FlashはWebアニメーションの事実上の標準になりました。 4つはテクノロジーの境界をさらに押し広げました。 ツールアイコンだけでなく、ツール自体も変更されました。 これで、シーンの編集からオブジェクトの編集に簡単に切り替えることができました。 機能が今日の情報パネルと変換パネルに似ている新しいインスペクターパネルにより、オブジェクトとアニメーションをより正確に制御できるようになりました。 ライブラリにも変更が加えられました-フォルダとその中のオブジェクトを直接編集する機能が追加されました。
Flash 4は、長年エディターの主要な機能の1つとなったモーショントゥイーン機能が前面に出たため、テクノロジーのブレークスルーと呼ぶことができます。 可視性とレイヤーをロックする機能-本格的なレイヤー管理があります。 輪郭追加機能が統合されました。 Flashはmp3形式をサポートし始めました。その結果、音楽インターネットプレーヤーがネットワークに殺到しました。
編集可能なテキストフィールドと、URLの取得アクション(POSTおよびGET変数を使用)が使用可能になりました。 Load Variables関数とLoad Movie関数が登場し、本当に素晴らしい機能を提供しました。 Flashは、必要なものを作成できる強力なツールのおかげで非常に人気があります。
フラッシュ5-2000
Flash 5は、90年代スタイルのインターフェイスに別れを告げ、多くの新機能を備えた新しい千年紀に入りました。 独立した情報パネルと変換パネルが、出発したインスペクターパネルのBoseに配置されました。 共有ライブラリにより、異なるプロジェクト間でオブジェクトを交換する機能がかつてないほど簡単になりました。 さて、「プログラムのハイライト」はActionScriptの誕生です。 以前は、ドロップダウンメニューで必要な機能を選択することで、アクションが排他的に収集されていました。 さて、開発者自身が独自のスクリプトを作成できるようになりました。 これにより、開発者は大文字の「C」で自由になりました(もちろん、構文エラー)。 フラッシュゲームの時代が到来しました。
Macromedia Flash MX-2002
Flash MXバージョンは、グラフィックパッケージへの統合の長い旅の出発点でした。 Adobe Creative Suiteの前身であるMXパッケージの一部として初めてリリースされました。 そして最後に、プログラムの設計とプログラマーのコンポーネントが分離されました。 インラインユーザーインターフェイスコンポーネントとXMLが導入されました。 自由変形ツールと、レイヤーをフォルダーにグループ化する機能が追加されました。 別の革新的な機能は、ビデオのサポートです。 ストリーミングビデオは一般的なものになり、YouTubeが登場するまであとわずか数年でした。
Flash MX 2004-2003
新しいコンポーネント、ActionScript 2、およびUnicodeサポート。 Flash MX 2004は、謙虚な祖先であるベクターグラフィックエディターから、支配的なインターネットアプリケーションプラットフォームへの次のステップです。
フラッシュ8-2005
Flash 8ではフィルターとブレンドモードが導入され、アニメーションの可能性がさらに強化されました。 新しいオブジェクト描画モードは、機能エディターをAdobe Illustratorに近づける機能を追加しました。 輪郭のヒント、曲線の端点の外観の制御(エンドキャップ)がありました。 グラフカーブを編集してアニメーションの速度を制御することは、アニメーターにとってもう1つのおいしいパンです。 以前に使用されていたSorensenビデオコーデックは、偶然かどうかにかかわらずOn2 VP6に置き換えられましたが、YouTubeは3か月後にローンチされました。
Flash CS3-2007
Adobe Creative Suiteに登場したFlash CS3は、更新されたインターフェイス、ビデオの改善された作業、コンポーネントの外観を変更するための作業の簡素化を誇っています。 重要な改善点の1つは、アニメーションをエクスポートする機能です。これにより、あるオブジェクトから別のオブジェクトにアニメーションを簡単に転送できます。 このリリースは、エディターとパッケージの他のプログラム(特にPhotoshopおよびFlex)との最大限の統合によって特徴付けられました。 さて、デザート-ActionScript 3.0の登場です。
Flash CS4-2008
CS4は、逆運動学-「スケルトン」の動きに基づいてアニメーションを構築する機能、およびモーションエディター-アニメーション(3Dエディターのドープシート)を驚くほど自由に制御できる新しいパネルを提供しました。 3Dの初期サポートがありました。
Flash CS5-2010
コードエディターとインバースキネマティクスが改善され、スニペットが追加され、XMLに基づく新しい形式が導入されました。コードの作業を簡素化し、古いバイナリファイル形式に関連するエラーの数を減らしました。 Flash Catalystが登場しました-パッケージ内の他のプログラムからデータを最小限の労力と問題でエクスポートできる新しいツールです。
未来
Flashは、単純なベクターグラフィックスエディターから、最先端の機能を備えた統合プラットフォームまで、長い道のりを歩んできました。 一部の人にとっては、純粋なアニメーションからインターネットアプリケーションおよびゲームのプラットフォームへの移行は不要に思えるかもしれませんが、フラッシュによって無数のアーティスト、アニメーター、開発者、およびデザイナーに提供される機会は、この「過剰」を完全に排除します。 インターネットアニメーションのツールとしてのフラッシュの将来は、いくぶんあいまいに見えます。SVG、JavaScript、およびCSS3は、多くの分野でこの複雑なソフトウェアパッケージを簡単に置き換えることができます。 しかし、インターネットアプリケーションとゲーム開発に関しては、ここ数年のFlashが開発者にとって最良の選択であり続けるでしょう。