プラスチックの世界が勝ちました。 ほぼ

先日、Steamで購入したゲームのリストを探していました。



過去を振り返ると、突然、前世紀の90年代の半ばがコンピューターゲームの短い「黄金時代」であるという結論に達します。 これは二度と起こらないでしょう。



そのとき、たくさんの星が集まりました:

1.パーソナルコンピュータは急速に人気を集めており、市場は前例のない速度で成長しています。

2.インターネットはまだ初期段階にあり、今日のネットワークサービスやソーシャルサービスとの競争はありませんでした。 顧客から自由な時間を奪うネットワーク。

4.コンピューターのハードウェアは非効率的でした。 ゲームの成功は、アイデア/プロット/ゲームプレイの成功に大きく依存しており、技術的な「進歩」にはあまり依存していませんでした。

3.結果-ゲームの開発コストは比較的少なかった(これはStarcraft 2で1億ではない)。



これらの4つのポイントは、当時の前代未聞の全盛期とその後のCIに起こったすべてを説明するのに十分です。 そして、これがありました:





1.市場は落ち着き、大規模なプレーヤーが来て、聴衆はニッチに広がりました。 新しいジャンルを作成するためのイノベーションと試みは、明確なビジネスルールと、革命に慢性的に革命をもたらさない長期投資に置き換えられました。



過去10年、さらには15年にわたって、新しいジャンルは1つも登場していません。 それどころか、クエスト、ターンベースの戦略、戦争ゲームや戦術ゲーム、本格的なシミュレーターなど、多くのジャンルが死んでいるか、予約に追い込まれていました。 実際、繁栄はさまざまなバリエーションを持つインタラクティブな映画のジャンルだけです-戦争の叙事詩(バトルフィールド、コールオブデューティ)、SF(マスエフェクト)、ファンタジー(ドラゴンエイジ)、シットコム/メロドラマ(シムズ)、探偵(アランウェイク) ) 面白いことに、このジャンルは90年代に発明されました。



そして、例えばドラゴンエイジが「労働者の古い学校のRPG」であると言う必要はありません。 私はDAが大好きですが、これはちょうど良いインタラクティブな映画です。



2.インターネットの発展はCIに多大な影響を与えており、これについて本を書くことができます。 しかし、彼がもたらしたすべての問題の中で最大のものは注意欠陥でした。 Twitterの時代では、複雑なゲームメカニクスを使用したゲームが終了するまで、このエッセイを読んでいるを想像することは不可能です。 20分では理解できなかった。 長すぎて、スキップされました。 最後の難しいゲームは2003年にリリースされたSim City 4です。



3. 320 x 240の解像度で今日の基準から見てwereい写真は、15年前には美しく見えました。想像力は技術の欠如を補いました。 また、当時のコンピューターに視覚的な美しさを期待する人はいませんでした。 回路図は、標準として当然のものと見なされました。 たとえば、チェスからは、ジョアン・ローリングがそこに何を書いたとしても、チェス盤に真の流血を求める人はいません。



技術の急速な発展により、コンピューター上でさまざまなトリッキーなことができるようになりました。 徐々にそれらは必須になり、イノベーションが主張されていない、または実装するのが難しいジャンルは死にました。 優れたグラフィックス、サウンド、AIが不適切であった同じジャンルでは、値が置き換えられました。 「絵」はプロットを上回り、シェルは重要度の充填を上回りました(さらに、最初の方がはるかに簡単に売れます)。 ここにツイッター効果を追加すると(上記参照)、グラフィックスとサウンドを除くCIのすべてのコンポーネントの劣化が発生します。



4.同時に、高品質のグラフィック(まず第一に)デザインの必要性により、ゲーム作成の複雑さとコストが自然に増加しました。 小さなスタジオと孤独な開発者は、「1晩5ドルで」カジュアルなおもちゃのニッチに絞り込まれています。 KI業界はますます映画のようになっています。予算が比較的控えめな傑作がある場合もあります(Plants vs. Zombies、「第9地区」)が、一般的に入場の基準が高すぎます。



そのため、インターネット、テクノロジー、大金が面白いゲームを殺しました。 残っているものは何ですか?



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(Steam、Amazon、トレントのおかげで)過去のダイヤモンドを残し、誰もこれを超えることはありません。



残念ながら、それらのほとんどはひどく見えるか、新しいオペレーティングシステムを搭載した新しいコンピューターではまったく動作しません。 何らかの方法で「古い人々」に適応させようとすることができます-たとえば、同じSteamはDOS-BOXがプリインストールされたX-COMを販売しています。 一見したところ、理想的な解決策は単にグラフィックを更新することです。古いゲームのソースコードにアクセスできる一部の仮想バルブは、アーティストとプログラマのチームを入れることができます-グラフィックエンジンのみを再加工し、フルHDに解像度を上げ、ロジックをそのまま残します...ほとんど不可能です、残念ながら-ライセンス問題を考慮に入れていなくても。 たとえば、サイズが16ビットに収まらない最新のテクスチャのサポートを16ビットコードに追加するにはどうすればよいですか?



解決策は表面にあります。 CI業界と映画をすでに比較しているので、リメイクとしてこのような素晴らしい発明を最初から採用してみませんか? 同じ話-新しい技術。 ゲームに関しては、同じゲームプレイもあります。 必要なのは、古いヒットを再リリースすることを推測する1人の出版社または開発者だけです。たとえば、Starcraft 2ではなく、Starcraft HD、Dragon Ageではなく、Baldur's Gate Remasteredです。 結果は、よく行われた広告キャンペーンで、驚くべきものになるでしょう。 古い傑作には、すでに30〜45歳の観客がいます。 これらの人々は、若者を思い出し、彼らが少年少女だったときに彼らが演じたものを子供たちに見せるためにリメイクを購入します。 唯一の条件は、改良や変更なしで同じゲームでなければならないということです。 子どもの本(別の例えになります)は、新しい世代ごとの現代の現実とは一致しません。



この考えがお金で誰かの頭に浮かぶまで待つことは残っています。 アマチュアのリメイクは長い間存在しますが、成功したものはありませんでした-エントリーのしきい値は高すぎます。 お金と専門的なアプローチが必要です。



待っています。



PSケースは、結局のところ、まだこの方向に動いています- モンキーアイランドが再発行され、グラフィックのみが更新されました。



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