プリンスオブペルシャのレビュー:忘れられた砂

プリンスオブペルシャのレビュー:忘れられた砂






2008年にリリースされたプリンスオブペルシャの「漫画」部分の後、「砂浜」三部作でおなじみの以前のプロットに戻ると予想される人はほとんどいませんでした。 カラフルな水彩画とエリカの魔法の力に基づく新鮮なコンセプト、そして忘れられない環境がシリーズの方向を決定しているように見えました。 しかし、ユービーアイソフトは本当の驚きを提示し、「古き良き」王子を返した同じ名前の映画の初演のためのゲームを準備しました。



Forgotten Sandsのタスクの1つは、ストーリーライン内でSands of TimeとWarriorを接続することです。 確かに、多くのプレイヤーがたくさんの質問をしました。 7年で何が起こったのですか? ヘッドランプはどこに行きましたか? なぜ王子の外見はそんなに変わったのですか? 最後に、なぜ彼の後に悪の大群が活気づいていますか?



プリンスオブペルシャのレビュー:忘れられた砂






ただし、「Forgotten Sands」は多くの質問には答えておらず、過去数年のイベントを通過したことについてのみ言及しています。 サンズオブタイムの終わりにat相を破った後、王子は弟のマリクのところに行き、国家を巧みに管理する方法を学びます。 確かに、温かい歓迎を期待する理由はありませんでした。マリク王国は、人々を奴隷にし、金庫からすべての宝物を奪おうとする敵に襲われました。 崩壊している建物、四方から飛んでいる矢、一握りの戦士、最後の部隊の防御を保持している-これはまさに王子が彼の親relativeの城の最初の数分で見る写真です。



軍隊が不平等であることに気づき、マリクはソロモン王の軍隊を解放することにしました。 2つの魔除けを接続して、彼は他の世界から何千もの「砂」兵士を呼びました。 奇妙なことに、計画はうまくいきました。敵は歩き回っているスケルトンの軍隊を見て、すぐに逃げ出し、略奪された宝物を残しました。 確かに、解放されたモンスターはマリクの敵だけでなく、彼の被験者もspareしみなく、石像に変えました。



プリンスオブペルシャのレビュー:忘れられた砂






しかし、私たちの王子は敗北するのはそれほど簡単ではありません-彼は「砂」軍から守るアーティファクトを1つ持っています。 さらに、精霊の女の子が彼を助けました。 彼女は王子に、時間前に「巻き戻し」、自然の力を制御するように教えました。 最初のスキルがSands of Timeのファンになじみがある場合、2番目のスキルはForgotten Sandsでのみ利用可能です。 誰が水を凍結する能力を必要としているように見えるでしょうか? ここでスケートしませんか? しかし、今では壁からぶつかる凍った水の流れは単なる装飾ではなく、輸送手段でもあります。 王子は、通常のクロスビームのように、彼らの上で揺れることができます。 氷に覆われた滝は、遠くの壁に飛び込むことができる支えになります。 一般的に、新しい力のおかげで、新たな機会が数多く現れました。 それは凍結の時間が限られているため、非常に注意する必要があります。そうしないと転倒します。 このような状況では、時間の「巻き戻し」が節約されますが。



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変更は戦闘システムに影響を及ぼしました。 打撃の組み合わせは消えましたが、特定のポイントに達した後に開く特別な才能がありました。 たとえば、敵に火をつけて火の跡を絶えず使用している場合、白兵戦では必要はありません。 確かに、そのようなスキルを使用するたびに、時間とともに浮気するために必要な「砂」エネルギーが消費されます。



しかし、戦い自体はずっと大きくなっています。 以前は、小グループの敵が私たちを攻撃しました。 今、王子は手ごわい「ボス」に率いられた大群に直面している。 これにもかかわらず、収縮はより難しくなりませんでした。 敵は遅すぎ、同じ衝撃で大きなバンプが攻撃し、殺すたびにヘルスが回復します。



プリンスオブペルシャのレビュー:忘れられた砂






ゲームプレイの基礎さえ変わった-アクロバティックな研究。 今、ジャンプと壁に沿って走ることは、2008年モデルの「王子様」を思い出させますが、「時間の砂」については思い出させません。 しかし、戦いと威勢のいい宙返りの間に、私たちは、以前と同様に、良いパズルを解きます。 シャッターに接続された3つのレバーの助けを借りてゲートを閉じるか、重いプラットフォームを正しい方向に向けるために-ファンはゆっくりと洗脳することに失望しません。



「忘れられた砂」で時間の砂からの魅力的な戦いを見ることを期待した人々だけが不幸のままです。 一連の脳卒中とともに、戦いへの関心は消えました。 それでも、Ubisoftは戦闘システムをそれほどカットする価値はありませんでした。 最初のゲームでの長引いた激しい戦いの後、「Forgotten Sands」はシンプルなアーケードに似ています。



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しかし、請求のスケジュールはずっと短いです。 トラップと秘密の部屋、壮大な構造、動きの優れたアニメーションを備えた悲観的な城-すべてが最高レベルで行われました。 しかし、再び軟膏にハエがありました-サウンドトラックを汲み上げました。 「Sands of Time」では、アラビア語の曲がスピーカーから聞こえ、「Fight with Fate」ではハードロック、「Forgotten Sands」からのメロディーはすぐに私の頭から飛び出します。



ただし、これはもちろん重要なことではありません。 Ubisoftが追求する主な目標は明確です。シリーズの古いファンと、スクリーンバージョンを見た後に「電車」に夢中になっている新参者の両方を喜ばせるためです。 焦げたファンが忘れられた砂で喜ぶことはまずありません-結局、弱いプロットと過度に単純化された戦闘メカニックは以前の部分とうまく組み合わされていませんが、新参者はほぼ間違いなく「ライト」プリンスが好きです。 そして、有名な宇宙と初めて知り合った人にとっては、「忘れられた砂浜」がぴったりです。



判定:7/10(良い!)






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