産業革命。 パート2.原子-新しいビット

アメリカの雑誌Wiredのエキサイティングな記事の続き「In the Next Industrial Revolution、Atoms Are the New Bits」 (前回、「群衆」によって作成された車であるRally Fighterについて話しました )。



企業、氏族、政府から一般人に業界の支配権が移ると、どの業界でも根本的な変革が起こります。 インターネットは、出版、テレビ、通信を大衆が利用できるようにしました。これにより、デジタルの世界、つまりビットテールの劇的な増加がもたらされました。



現在、生産でも同じことが起こります-長いテール。



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エレクトロニクスの組み立てから3Dプリントまで、業界で使用されてきたすべてのツールは現在、一般の人々が利用できます。 アイデアと能力を備えた人なら誰でも、ラップトップのいくつかのキーを押すだけで、中国で組立ラインを立ち上げることができます。 数日後、プロトタイプが登場します。すべてが正常に機能している場合は、さらに数個のキーを押すことで製品をフル稼働させ、数百、数千のコピーを作成できます。 したがって、誰もが独自の仮想ミニファクトリーを作成できます。製品は、同時に何百人ものそのような顧客にサービスを提供する下請業者によって組み立てられ、配送されます。



今日、ミニファクトリーは、あなたが夢見ることができるどんなデザインでも、車や自転車から家具に至るまで、何でも製造しています! 数百万人のガレージ愛好家の集合的な可能性は、数百万の投資と高性能機器を必要としない世界市場で実現されようとしています。 以前は、典型的なWebスタートアップは「ラップトップを使用する3人の男」でしたが、現在では同じ説明がハードウェア会社にも当てはまります。



「現在、ハードウェアはますますソフトウェアのようになっています」と、MITのEric von Hippel教授は言います。 そして、これは、製品が実際に美しいシェルに包まれた知的財産である場合、メカニズムを駆動するプログラムコードであろうと、将来のデバイスがシミュレートされるCADパッケージであろうと、ハードウェアに多くの「ソフトウェア」があるためだけではありません。 これは、ツールの可用性、Webを介したコラボレーション、インターネットの普及によっても可能になります。



以前に似たようなことを観察しました。これは、多くの小さなプレーヤーが市場に登場したときに、音楽産業や出版などのモノリシック産業が崩壊し始める前に起こりました。 入場の障壁を下げると、群衆は急いで行きます!



現在、材料や機器のサプライヤーは、ガレージのミニ工場として、またソニーのような巨人として働くことができます。 この変更は、2つの要因によって可能になりました。 第一に、安価で強力なラピッドプロトタイピング手段の普及の始まりであり、技術から遠く離れた人々でも利用できるようになりました。 そして、第二に、経済危機により、多くの中国メーカーは顧客との連携方法を根本的に改訂し、より柔軟で、ウェブ指向で、あらゆる顧客の要求に対応できるようになりました。



その結果、イノベーションはオンラインの世界から現実の世界に移りました。 Corey Doctorowの著書「Makers」では、「「General Electric」、「General Mills」、「General Motors」などの企業の時代は数えられています。 市場には、創造的で起業家的な人々に開かれた数十億の機会があります。」



ガレージの起業家精神の復活は、自分の手で物事をしたい人(メーカーフェア)と、人々が1つの屋根の下に集まって新しいもの(ハッカースペース)を作ることができる場所が集まるイベントの成功につながります。 ピアツーピアプロダクション、オープンソース、クラウドベースの作成、ユーザー入力(ピアプロダクション、オープンソース、クラウドソーシング、ユーザー生成コンテンツ)-これらすべてのデジタルコンセプトを原子の世界に適用できるようになりました。 ウェブはほんの始まりに過ぎませんでした。 革命は現在、現実の世界で起こっています。



要するに、アトムは新しいビットです。



継続する。



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