収益化Androidアプリケーション-バグの修正

みなさんこんにちは!

ここで、ハブ上のAndroidアプリケーションの収益化の成功に関する記事を見ました(簡単に見つけることができる検索を通じて)。 そこで、成功したというよりむしろ否定的な経験を共有することにしました。



アプリケーションのアイデア



強く考えは気にしませんでした。 私には、かなり必要なトピック、つまりポケット費用の会計を選択しました。 アプリケーションの名前は非常に論理的です-Cashlogger。



私はこの方向を調査し、競合他社が提供しているものを調べました-私は理解しています。 ユーザーが費用を記録するために左右に実行する必要がないように、便利なインターフェイスを作成する必要があります。 つまり、すべてが手元にあり、レコードを作成するのに最小限の時間をかける必要があります。 さらに、ユーザーがお金が何に使われたかを簡単に分析できるように、作成されたエントリは明確でなければなりません。 もう1つの重要な基準は、魅力的なユーザーインターフェイスです。 これは、会社の成功がもたらすものでした。



実装



実装に多くの時間を費やしました。 2か月強で、これは1日8時間の場合です。 なぜそんなに長いの? 不必要な大騒ぎの多くは、プラットフォームを知らなかったためです。 多くのことをやり直さなければならず、時には2回以上もやり直さなければなりません。 2つの困難な問題に直面しました:



1.月と年のみの表示を実装する方法を知りませんでした。

2. ScrollViewのグラフ(レポート)は、グラフが画面の境界を超えた場合には描画されませんでした。



最初の項目については、コンポーネントを作成する必要がありました(図の結果を参照)。 後で、標準コンポーネントで同じことがどのように行われたかを見つけましたが、その方法を学び始めませんでした。



画像



項目2の下では、テーマ形式でヘルプが見つかりませんでした。 私は長い間自分でそれを理解しなければなりませんでした。 すべてが正常に解決されましたが、多くの時間が費やされました。



市場での出版



アプリケーションの準備が整った後、大衆に持ち込む番です。 市場での出版。 市場でのロシア人向けのアプリケーションの販売は終了しているため、広告からボーナスを受け取る予定です。 私はadmob.comを選びました。 他のプロバイダーはさまざまな理由で適合しませんでした。



結果



放送中の2週間後の統計は次のとおりです。



ダウンロード合計 -合計199;

アクティブインストール -115個のアクティブインストール(57%)



5段階中2.44の評価。



広告生成収益= 944インプレッションに対して0.09ドル。



間違いを考える



統計からわかるように、プロジェクトは失敗しました。 このビジネスに挑戦することを計画している皆さんそれぞれにとって、これはエラー分析の良い例になると思います。 このプロジェクトで正しく行われていないこと、およびこのプロジェクトがあなたにとって成功する決定となるように、より良くできること。



個人的に、私は自分自身のために次の結論を出しました。



1.弱いテストが実施されました。 これには多くの失敗が関係していると思います。

2.ドキュメントの欠如。 yuotubeのビデオも傷つきません。

3.弱い機能。

4.広報の欠如。



アプリケーション自体は



スクリーンショット:

画像画像画像







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