免責事項:この記事は、純粋に著者の想像の産物です。
コーヒーを飲みながら占いをして、いくつかの事実を比較してみましょう。
1. IE9のプレゼンテーション( Habréに関する詳細レポートを参照 )で、GPUアクセラレーションが繰り返し宣言されました-特に:
1a)SVGのレンダリング。
1b)Direct2Dを介したテキストのレンダリング。
2.同じプレゼンテーションで、「キャンバス」という言葉は鳴りませんでした。 一方、キャンバスのサポートに関するいくつかのうわさがネットワークに漏れています。
3.多数のブラウザメーカーによってサポートされているWebGLプロジェクトがあります。 WebGLはjavascriptのOpenGLライブラリの移植版であり(実際にはそうではありませんが、重要ではありません)、キャンバスオブジェクトを使用してブラウザーで3Dグラフィックスを表示できます。
WebGLは、IEの主要な競合他社の夜間および開発アセンブリによって既にサポートされています。 マイクロソフトは、最新のテクノロジーをサポートする分野で競合他社に追いつき、追い越そうとする意向を明確に示しているため、ブラウザでの3Dグラフィックスの表示は会社の視野から外されないと想定するのは理にかなっています。 さらに、ブラウザの3Dグラフィックは、特にブラウザゲームやオンラインゲーム全般の世界に革命をもたらします。これは非常に大きくておいしいパイです。 競合他社は非常に貧弱なものを持っているという事実にもかかわらず、すでに何かが働いています。
次の論理的な質問は、Microsoftが独自の代替技術(DirectX、またはDirectXの一部としてのDirect3D)がある場合、WebGLとしてOpenGLをサポートするかどうかです。 私には思えません。 それは私だけのものではないと思います。
比較します。a)Microsoftは、ブラウザで3dを操作するためのライブラリを開発します。 b)明らかにWebGLではありません。 c)キャンバスに関するすべての情報は厳重に保管されます。 d)DirectX(Direct2D、p。1bを参照)を含む、ビデオカードIE9の操作方法を既に知っている。
要約すると、Microsoftは3dからcanvasを操作する独自のライブラリを準備しており、これがDirect3D(および、おそらくDirectSoundへのインターフェイス)のインターフェイスになります。 そして、私の仮定が正しく、スマートマネージャーがマイクロソフトに座っている場合、彼らはいくつかのオンラインゲームメーカーと緊密に連携して、公式IE9によってブラウザーで3dを使用した市販の製品を提示します。
ここでのMSの良い点は海です。 まず、再学習する必要のないDirectX開発者の巨大な軍隊が既に存在します。 第二に、これはWebGLでのヒットです。 第三に、これはアドビおよびフラッシュゲームにとって打撃です。
そして、もちろん、主なことは、ブラウザーを介してゲームをプレイするためのプラットフォームとしてWindows 7/8およびIE9を宣伝する巨大な機会です。 Direct3DがIE9でのみサポートされる場合(または他のブラウザーで遅くサポートされる場合)-これにより、IE9が自動的にゲーマーのデフォルトブラウザーになります。 一般的に、このような機会を逃すことは、Microsoft側ではかなりばかげているようです。
さて、待ってみましょう-表示されます:-)。