適切に実装されたHTML5テクノロジーは、画像を処理するのと同じ方法でビデオを処理し、実用的な観点から、HTML5テクノロジーの進歩により、このテクノロジーのオープン性により、HTMLと同じくらい広く使用することが求められます。
サーバーの負荷とインターネット速度に関係なく、HTML5ユーザーは、Vorbisオーディオ付きの無料のOgg Theoraビデオ形式でエンコードされたYouTubeやビデオホスティングなどのWebサービスを簡単に作成できるようになりました(たとえば、ビデオはMozilla Firefoxで再生されます) 、Google Chrome、Opera)または独自のACCオーディオ形式を持つ独自のH.264ビデオ形式(たとえば、ビデオはGoogle Chrome、Apple Safari、おそらく間もなくInternet Explorerで再生されます)。
ユーザーは、HTMLエディターを使用して実装する製品やWebサービスを簡単に作成できることを期待しているため、Adobeは独自のソフトウェアを使用することで、新しいテクノロジーの時代に無料および無料ソフトウェアと競合できるという事実に頼ることができません。
Adobe Flashは、オンラインビデオ、Webゲーム、その他のWebサービスを引き続き支配しています。 しかし、アドビはまもなくオンラインビデオの分野で敗北するでしょう。 そして、新しいHTML5テクノロジーは高速のJavaScript、Canvas、WebGL、ベクターグラフィックスの使用を可能にし、それらはますます導入され使用されているため、Webゲームなどの他のサービスでも使用されています。 アドビはこの分野で影響力を失います。
アドビはもはや競争できず、アドビは協力することしかできません。 そしてそれは素晴らしいことです。
Adobe Flashプラグインがフリーソフトウェアとしてリリースされ、AdobeがFlashアニメーションソフトウェア開発ソフトウェアを無料にする場合、アドビはこれらすべての分野で引き続き優位に立つことができます。
Adobe Flashの開発者とユーザーが指摘しているWebブラウザーの問題のほんの一部を次に示します。
- パフォーマンス。
- 安定性。 一部のブラウザでは実装が不十分なため。
- プラグインをダウンロードして更新する必要があります。
- プラットフォームの互換性。 GNU / Linuxバージョンには長年のバグがあります。
- Flashコンテンツを開発するための高価な専用ソフトウェアの必要性。
これらすべての問題を解決するには、Flashがブラウザの一部である必要があります。 Google Chromeは現在このアプローチを実装していますが、Adobe Flashは独自のソフトウェアであるため、このアプローチはMozillaには受け入れられません。 したがって、Adobeは5.13%のChromeを取得できますが、Adobeは約25%のMozillaを取得できません。
Adobeには選択肢があります-ソフトウェアを無料にするか、HTML5で利益と市場シェアを失い、利益のシェアをMozilla、Google、AppleおよびMicrosoftに正常に移転します。 これがあなたの選択です、アドビ。